第11回アンケート結果発表!
〜質問:SNKゲームのポリゴン化について

募集期間:'98年3月15日〜4月1日、アンケートご協力ありがとうございました。
1位 SNKは技術不足なので2Dに戻すべき31ポイント
2位 クオリティを上げてほしい16ポイント
3位 3Dにするとキャラが立たない。2Dに戻すべき14ポイント
4位 その他3ポイント
5位 今のままで満足2ポイント


 毎度! ぼけもんです。4月のゴタゴタで集計発表が大幅に遅れて
しまいました。ひ〜っ! 忙しすぎるよ〜。もうだいぶ落ち着きましたけどね。
 さて、今回の集計ですが、9割方が否定的な意見でした。ネオジオ64が
出回ってないわけですなぁ。
では、結果の詳細です〜

 1位の、SNKは技術不足なので(以下略)ですが、これは確かにそうですね。
餓狼では以前に比べてだいぶ出来がよくはなってきているものの、一昔前の
グラフィックに見えてしまいますね。ここで皆さんの意見を一部抜粋します。
 3Dは他社にやらせるのが良いと思う
 侍魂を見る限りSNKには3Dは無理
 ゲームシステム上、ポリゴンにする必要があまりない
 二匹目の泥鰌だ
 SNKは2Dが一番!

 2位の、クォリティを上げてほしいですが、こちらは1位のそれと
違って3D路線でも構わないということです。SNKは3Dにおいてはまだまだ発展中
なので、これからに期待しようという考えがあるのでしょうね。メーカーの方は
それに応えなきゃなんないですね。
   皆さんの意見(一部紹介)
 何を焦って3Dに走っているのか分からない
 侍魂みたいな駄作は格ゲーの質を著しく落とすので止めてほしいですね
 技のモーションとかは昔から凝ってると思うけど、全体的なものが・・・

 3位の、3Dにするとキャラ立たないですが、SNKのゲームを
キャラゲーと見ている人は多いと思います。ゲームそのものが面白くて、
ゲームのプレイヤーも増えてキャラを立たせること(人気が出たこと)に成功
したのはいいのですが、今度はキャラを柱にして駄作のゲームを作ると
なると・・・やってることがバ○ダ○と変わらなくなりますね・・・
それでは、皆さんの意見を一部紹介しますね。
 自分はキャラゲーマーじゃないがSNKの進化の方向としては明らかに間違えてる
 3Dの飢狼と侍魂はだめだめでした
 3Dだとキャラが変
 侍魂の、墨絵の雰囲気が出てなかった。

 4位のその他ですが、こんな意見がありました。
 理屈抜きに、とにかくやめてほしい
 2Dから3Dにして成功したためしがない
 比較的値段の安いMVSで展開してほしい
 クソゲー作らなけりゃ良いんじゃないかな

 5位の今のままで満足、は、そういうことです。侍魂はともかく、餓狼は
あれはあれで成り立ってます。まあ、動きがぎこちないとか、不満はあるのはある
のですが、それは他のゲームにも言えることなのであまりここでは言いません。なお、
この票の意見はありませんでした。

今回のアンケート、元社員の方やオペレーターの方の意見もありまして、なかなかの
反響を呼びました。オペレーターの方の意見は前にもありましたが、社員の方と
いうのは こちらも初めてだったので驚きました。当ページのアンケートは匿名制なので
業界人の方、どんどん本音を寄せて下さいね(笑)。

それでは、また次回のアンケートで。

SGCぼけもん本舗管理者:ぼけもん