第5回アンケート結果発表!
〜質問:格闘ゲームにおける、あなたの対戦スタイルは?〜
募集期間:1999年1月5日〜1月9日、アンケートご協力ありがとうございました。
結果です
1位 ひたすら攻める。攻めまくる。35ポイント
2位 ヒットアンドアウェイ14ポイント
3位 カタメまくる。画面端から逃さない。10ポイント
4位 待ち。鳴かぬなら、鳴くまで待とう・・・2ポイント
5位 飛ばせて落とす。1ポイント
5位 ひたすらハメ狙い1ポイント
5位 リーチの長い技中心に使う1ポイント


 今回は募集期間を延ばそうとしたのですが、とてつもない量の意見が
寄せられましたので、これ以上期間を延ばすと集計できなくなると思い、
早めに打ち切らせてもらいました。ごめんなさいm(_ _)m。

 さて、今回も票が大きく偏ってます。1位と2位との差が倍以上です。
ここまで差が開くとは・・・・・

 1位の"攻め"には、相手も楽しめる、という意見を筆頭に、
早く決着が着く、やってて面白いというものがほとんどでした。
その中に、攻めまくる=カタメなのでは? という意見もありました。
確かにそうかも知れませんね。質問の選択肢がまずかったかも・・・(^−^;

 2位の"ヒットアンドアウェイ"の意見は、待ちか攻めか自分でもわからない
というものや、その時その時の状況次第で攻めにも待ちにも、というものがありました。
確かに、自分の戦法というものは分かりにくいかもしれないですし、相手次第で戦法を
決めるのは、中級者以上の腕前の人同士の(中級者の基準ってなんだろう(^-^;;;)対戦なら
基本かも知れませんね。

 3位の"カタメ"には、やってて爽快、という意見がほとんどでした。確かに、爽快
でしょうね〜。やられてる側はたまったもんじゃないですけど(苦笑)。

 4位の"待ち"には、攻め方がわからない、という意見がありました。使用キャラに
よっては、攻めにくいキャラもいますからね。

 5位の3つの意見につきましては、意見が全くありませんでしたので割愛とさせて
いただきます。

 今回の集計、いかがでしたでしょうか? それにしても、毎回票がものすごく偏ってる
ような気が・・・。あと、今回は今までの中でいちばん票が集まったアンケートでした。
みなさんの、より正確なランキングを作ることが出来たと思います。今回もたくさんの参加
ありがとうございました

それでは、次回集計結果をお楽しみ!
コメント:ぼけもん