◇ALI研究室
今回のオウガ64での一番の問題点といえばALIが下がらないということでしょう。オウガバトル(1作目)では
ALIがあがらなくて困ったことから、今回はその教訓を生かして、プレーをしてALIがさがんね〜という悲痛な叫びを
様々なところで目にしました(笑)今回の拠点解放はモラルによって必ずしもALIが高いキャラを向かわせることが
いいことにはなっていませんので、高いからといってほっとくわけにはいきません。
そこでALIの上下についてですが
●上昇する場合
戦った敵のレベルが低い場合
戦った敵のALIがカオス寄り
ユニット全員のアライメントの平均化
●下降する場合
戦った敵のレベルが高い場合
戦った敵のALIがロウ寄り
ユニット全員のアライメントの平均化
と以上の様な場合が考えられます
で実際あがってしまったキャラを下げるのに手っ取り早い方法は、3番目の平均化を利用することでしょう。ユニ
ットにどこからか捕まえてきたカオスよりのキャラ(ゴースト、カボチャ君など)を加えて戦闘を行うと、ALIが高いキ
ャラはそのキャラにALIを近づけようとしてALIが下がります。もちろん低いキャラはALIが上昇してしまいますが、
その作業を繰り返せばALIは下がってくれることでしょう。
また作戦もより拘束するような命令だとロウよりに、自由度が高い命令だとカオス寄りになるそうです
でですね〜、どっかにALI上下の詳しい計算式があったのですが保存しておくの忘れました(^^;それによると結
論としては、1回天秤が極端にどちらかに傾いたら最後もどりませんね。いわゆる100か0かってな感じです。実
際私がプレーしていてもそうでしたのでロウに寄りきってしまったキャラは下げるのはあきらめました。ポイントは
最初から気をつけるってことですね。そうするとかなり楽にカオスよりにすることが可能です
またレベルの低いうちはトレーニングの費用も安いので、序盤でめどがついたらトレーニングをしまくってレベルを
全体的にあげておきましょう。そうすればALI下降の流れを作ることができ、さらにALIの急上昇をさけることができ
るでしょう。ALIをあげることはどうにでもできるので、あげないことを考えておいてください。
そこで終盤問題になるのがどうやってニュートラルに保てばいいのだろうか?ということ。片っ端からロウよりなっ
っているなかでニュートラルに保つのは至難の業です。少しずつロウ寄りになっていき最後にはってなパターンで
ニュートラルがいなくなってしまいます。ポイントはレベルで調整する以外にないですね。最終的には都市解放は
捕まえたレイブン、バルタンに任せた方が細かい事を気にせずにいいです。
で、さがらなくてどうしようもなくなったときは?混沌の壺を使うほかないですね。手に入る個数は限られています
がそこは.....(^^;