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各種計算式 攻撃力=Str+WpnPow+所持Itemの修正 魔法攻撃力=Mag+WpnPow+所持Itemの修正 防御力=Def+所持Itemの修正 魔法防御力=Mag÷2+所持Itemの修正 (注 端数切り捨て) 命中率=WpnHit+Skl×3+支援効果 回避率=(Spd−WpnWt)×2+Luk+支援効果+地形修正 (注 0以下にはならない) クリティカル発生率=Skl+WpnCrt+支援効果 クリティカル回避率=Luk+支援効果 攻撃速度=Spd−WpnWt (注 相手より5以上高いと再攻撃可能) 物理攻撃のダメージ=攻撃力−防御力 魔法攻撃のダメージ=魔法攻撃力−魔法防御力 攻撃成功率=命中率−回避率 クリティカル率=クリティカル発生率−クリティカル回避率 クリティカル発生時のダメージ=攻撃力(魔法攻撃力)×2−防御力(魔法攻撃力) 特定のクラスに有効な武器を有効なクラスに対して使ったときはWpnPow×3 |
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ちょっとしたネタ 武器を鍛える もらった時点でCrt+1されているてつの剣(Map1)・てつのやり(Map3)、+30されているてつの弓(Map4)は 敵に止めを刺した分だけCrtにボーナスが付く(一体倒すごとに+1) 普通の武器でもCrtにボーナスを付けることは可能です。 その武器で倒した敵の数−50だけボーナスが付きます(最大+50) 普通にやると51体倒す前に武器が壊れますので、リペアハンマーで武器を修理して下さい ちなみに闘技場で勝った分も加算されます で、+50になったときに武器の種別のアイコンに☆が付きます この☆の色が青白ければ問題無しで、赤い場合はある確率で自分がダメージを受けます どうやら攻撃力分だけ問答無用でダメージを受ける様です(必殺のダメージ2倍も適用されます) 倒した敵の種類と攻撃方法のリストに関して 10ごとに命中・回避に1%のボーナスが付きます(上限は250で25%) 杖の場合は回避と全快率が1%上昇します(ちなみに全快率の初期値は0%) 闘技場関連 支援効果は闘技場でも有効です ソードブレイカーを持った敵が出ることもあります、相手の剣士系は注意が必要です どちらが先手を取るかは移動力の大小、攻撃速度の大小の順で判定し、どちらも同じ場合はプレイヤーのキャラが先手になります 戦闘の中断は戦闘行動が一通り終わるまで出来ません、攻撃→反撃(→追撃)までが区切りになります 最大で10ターンまで戦闘は続きます、10ターンで勝負が付かない場合は引き分けです また攻撃順は戦闘終了まで固定されます(例えば、敵→自分→自分追撃、ときたらその次からも同じ順番で攻撃) 出来るだけ安全に戦いたいなら下級クラスのみを狙い、おまもりを持たせ、毎ターン×ボタンで中断して様子を見ます 闘技場で戦えないのは、☆デュラハン装備のシゲン、ブリザードやシルフィードのような反撃封じの武器装備のキャラ、 W.P.が極端に高いユニット(直接攻撃系で600?以上、弓系で480?以上)、強盗のスキルを持っているユニット等です。 盗むのスキルは戦闘勝利以外に引き分けでも効力を発揮します シーフソードを強力な剣士系に持たせて武器を奪うことも可能です スキル **の戦士について この種類のスキルは状況のコマンドで確認できる地形が一致しているMapでは常に効果を発揮します。 海の戦士だから海の地形上にいるときしか効果が無いってことはありません。 剣闘士のスキルは闘技場で戦うときのみのようです ☆ダクリュオンの蘇生イベント Map30伝説の剣士をクリアした後にモースの塔をクリアして最上階で3人まで死亡した味方ユニットを蘇生できます これでMap26幽霊作戦のイベントで死亡したルカも復活させることが可能です 死亡したユニットがどちらの部隊にいても復帰するのはホームズ隊になります これにより、 リュナン隊で☆オーラレイン入手→Map26までにメリエル死亡→☆ダクリュオンで復活→ホームズ隊でレベル上げ ということも可能です また、Map40クリア後にも復活する機会があります、これは対戦データのための救済措置でしょう リグリア砦の店 リグリア砦の店は最初機能していません 近くの民家で店番を引き受けることで初めて機能します この店での買値は他の3分の2です 店番を引き受けたキャラは3回目の編成後のMap31前の封印の橋の遭遇戦(ホームズ隊)で復帰します スキルに関して スキルは、 1:最初から覚えている、2:レベルアップで覚える、3:クラスチェンジで覚える、4:アイテムを使って覚える、5:訓練場、道場で覚える などの方法で修得可能です 1人のキャラが覚えられるスキルの上限は1〜3では9個、4、5では6個です ちなみにブラードの有料訓練場(各7000G)では草原・山岳・森林・海・辺境・城の戦士、剣闘士、破邪のスキルが覚えられ、 イルの村の道場では連続、疾風、死生、天聖、地聖、竜聖、風水、飛竜、烈風の技が覚えられます(竜聖のみMap30時限定) うたうのスキルはリーリエのレベルが上がることで効果範囲&最大回復量&再行動率が上昇します おどるのスキルはプラムの通称がにじいろの神官のときのみ(?)、 ランダムで力+10、魔力+7、被ダメージ半減のいずれかが対象キャラに付加されます(発生率は5%以下でしょう) 戦闘時のスキル等の判定順は、 (相手の見切>)突撃(戦闘開始前に使用不使用選択)>死生>疾風>連続>竜聖> その他の技系>命中>必殺>(相手の大盾)(>武器の追加攻撃の命中&必殺>相手の大盾)となっているようです 連続と竜聖は同時に発生しないので竜聖は連続を覚えないキャラに修得させましょう(ジュリアは両方覚えてしまいますが) 他のスキルは見切で封じられない限り条件を満たせば発動します つまり相手の攻撃に対して、疾風>死生>連続>天聖>飛竜、と発動して相手に大ダメージかつ自分はHP全快という状況は有り得ます 連続攻撃する武器で連続と竜聖の技が発動した場合、武器の攻撃回数×2or5回の連続攻撃を仕掛けます 天聖、地聖、風水、飛竜、烈風は最初の一撃のみに有効で二撃目以降は普通の攻撃になります ☆オーラレインなどの複数ユニット攻撃武器では追撃ができず、またスキルも発動しません(死生の技の必殺率上昇も無効でしょう) 発動しない組み合わせがあるので注意、間接攻撃では飛竜、烈風の技が、魔法では竜聖の技が発動しません 武器職人とアイテム職人 特定のアイテム2つを別のアイテム1つに作り替えてくれる職人がブラード(武器)、リグリア砦(アイテム)にいます その組み合わせは(カッコ内はおもな入手方法) ブラード武器職人 1回目エストック(オークスの武器屋)+ぎんのたて(リグリア砦アイテム職人2回目)→シールドソード 2回目まほうのたて(オークスの道具屋)+たんけん(ソラの港の武器屋)→ホーリーソード 3回目ソードブレイカー(リュナン編Map7ボス)+きんかのふくろ→シーフソード 4回目ロングボウ(ホームズ初期装備)+★エリクサー(リグリア砦アイテム職人4回目)→ドラゴンアロー 5回目いやしの杖(大半の武器屋)+リペアハンマー(マールの港の道具屋)→☆リペアの杖 リグリア砦アイテム職人 1回目WLVプラス(Map14終了後の宝箱)+かわのたて(道具屋)→DEFプラス 2回目てつのたて(メルヘン初期装備、リュナン編Map8宝箱)+ぎんの剣(ホームズ編Map11ボス)→ぎんのたて 3回目マスターソード(闘技場で盗む、ホームズ編Map23ボス)+きんかのふくろ→ゆうしゃのあかし 4回目いやしのしずく(マールの港の道具屋)+おまもり(マールの港の道具屋)→★エリクサー 5回目シーフソード(ブラード武器職人3回目、モースの塔の盗賊)+はしのカギ(マルスの港の道具屋)→☆ギルドのカギ それぞれ1回だけ作ってもらえます 効率よく、そして早い時期に作るには、 1回目の編成でソードブレイカーをホームズ隊に送っておく、また必要なアイテムは購入しておく Map15クリア後、リグリア砦遭遇戦で1、2回目まで製作 ブラードに戻り、1、2、3回目まで製作 リグリア砦で遭遇戦を起こし、闘技場でマスターソードを盗む(シーフソードかとうぞくで) リグリア砦で3、4、5回目の製作 ブラードに戻り4、5回目の製作 シーフソードは使い勝手がいいので、 マスターボウを買いたい、もしくは3回目の編成へ行く、モースの塔で2本以上になった等の状況になるまで、 ☆ギルドのカギにせず、リペアハンマーで修理して使ったほうが得です |