DreamCast版について
アウトリDC版の感想などをダラダラと。
●オープニングMOVIEだけど、なんかダサカッコ良くて初めて観た時は結構シビレましたよ。前転好きなジェイとか、逆さ吊りになったり何故かキックしてたりする(※実際にはキック攻撃はありません)アランとか、イメージ通りパワーバカで頭が弱そうなタロンとか。実際のゲームとも関係あるんだか無いんだか。つか専門はdestruction(破壊工作員?)なのね、タロンさん。
●パッドの十字キー(コントロールタイプ:A1)+マウス(コントロールタイプ:A)でプレイ。すぐに慣れた。
●とりあえず初めてやる人はVSモードを一人(CPUも無し)でプレイし、面の構成及びアイテムの位置を軽〜くでも良いので覚えるのが良い。アイテムはゲーム開始から20秒もすれば全部出現している。アイテムに関しては少なくとも場所だけは覚え、近くを通る時には必ずその場所をチェックするようにする。
●オンライン戦闘では、ステージ中の階段が坂になってたりオブジェクトが貧弱になってたりとポリゴン数を減らして(?)軽くするようにしているようだ。これは全然問題無いしあまり気にする人はいないだろう。
●サーバの中にロビー(20個、最大50人/ロビー)があり、各ロビーの中にユーザが作ったルーム(ルーム名や許容人数、それに入室用パスワードが設定可能。最大6人/ルーム。)がある。海外サーバにも繋げるとの事。
ロビー1(仮)(最大50人)
PlayerW PlayerX PlayerY PlayerZ ……
Room1(3/4)
Player1
Player2
Player3
Room2(6/6)
PlayerA
PlayerB
PlayerC
PlayerD
PlayerE
PlayerF
Room3(4/6)
Playerα
Playerβ
Playerγ
Playerδ
……
初心者用ロビー 00:SPARROW 01:DUCK 02:PENGUIN 03:WOODPECKER 04:SWAN
フリーロビー 10:SWALLOW 11:EAGLE 12:FALCON 13:ALBATROSS 14:PHOENIX
実戦演習場EAST 20:新宿西演習場 21:立川演習場 22:札幌演習場 23:高田馬場演習場 24:池袋演習場
実戦演習場WEST 30:梅田演習場 31:難波演習場 32:新在家演習場 33:京都演習場 34:沖縄演習場
●ロビーコマンド「ロビーメンバーの表示」はロビー内の各ルームにいるメンバーも含めて表示するが、どこのルームにいるのか、それともまだルームに入らずにロビーにいるのか、といった事は分からない。
●ルーム内は完全に閉じた空間になっておりロビーやサーバの参加人数などを見ることは出来ない。
●既存ルームの中にいるメンバーを見るにはロビーコマンド『既存ルームに参加』を選び見たいルームにカーソルを合わせてXボタン。
●ロビーでの発言はルームに入らずにロビーにいるメンバーにしか見えない。またルームでの発言もルーム内のメンバーにしか見えない。
●現在いるルームのオーナー(そのルームでのゲーム設定を行う人)を見ることは出来ない。
●チーム戦の時は発言しないとその人がどのチームなのか確認出来ない。
●禁止用語には!!で伏せ字される。
●ルームに新規参加者が入ってきたらオーナーはルールの設定を選択して(変更はしなくても良い)ルールを見せることをオススメする。設定を行う事で画面にその設定が表示される。デフォルトキャラのみとか武器毎の使用可能・不可とかの細かい設定&表示もあれば良かったのだが。
●試合中のチャットは一切無い。寂しいところだが軽くする為にはしょうがないかも。チャットじゃないにしてもスパイクアウトやスラッシュアウトのようなソーリー、サンキュー等のアクションがあれば良かった。特にチーム戦において。挑発はあるけど……。代用できるかな?
●対戦成績の記録は一切無い。有るとそれにこだわり過ぎる人が出るかも知れないし、燃える要素になるかも知れないしで一長一短だと思う。初心者狩りとかあってもイヤだし。まぁあればその人の力量の参考程度にはなるかな。結局は実際戦ってみないとわからないけど。
●またオンラインでプレイする事で装備武器が増えるなどの情報は今のところ無いし、これからもほぼ無いかと。 出来る事なら武器はどうでもいいからステージデータがネットで配信されればなー。でも武器より作るの大変か。出来たとしてビジュアルカードに収まるもんなのかなぁ?
●うちの環境:DC付属モデム、無名のISP利用、アナログ33.6kbps。
ラグは当然あるがそんなに酷くない。 ラグの有無に関わらず自キャラの移動操作はオフラインと変わらずに行える。この為「ちゃんと届くようにジャンプしたのに届かずに落ちたよー」といった事は無い。たまにワープする時もあるが。ズレがあるのは、「弾を撃ってから実際に射出されるタイミング」、「アイテムの取得」、「相手からの攻撃(弾の位置)」などの自分以外の者や物の状態。うちだとこれがだいたい0.3〜0.7秒(感覚)くらいかな?酷い時だと3〜4秒かそれ以上かかるが、そういう時はたいてい少したつとサーバから落とされる。射出タイミングがズレると書いたが、ちゃんと「ボタンを押した時の場所」から「ボタンを押した時の方向」に向かって射出されるのでこの点は良い。タイミングがズレた為に壁に向けて撃ち自爆ということが無い。もともと先読み撃ちが必要なゲームだし、これくらいのラグなら許容範囲内だと思う。ただ弾を引きつけてギリギリで避けるといったことはちょっと難しい。うちのISPのせいかよく落とされる。
真下を向いてジャンプ→ロケランジャンプ(爆風を利用して高さを出すやつ)はラグの為、難しいと思われる。ただ地面から直接のロケランジャンプや横のロケランジャンプは全然問題無い。
スナイパーも常に動き回ってるような中級者以上を相手には難しいけど、この辺かなーって適当に撃ったら意外と当たったりで。どうも世間(というほど広くは無いが)では火炎放射器が嫌われている模様。先読みエネミーキャノン(ラスボスレーザー)は熱い。あくまでお遊びだけど。
ゲーム中に回線切断された者はまったく動かずに無敵状態になる事がある。頭の上に乗って遊んだり、弾避けとして利用しても良い…のだろうか?
●オンラインでおかしい時。下記のいずれも同時に起こる。うちのDCだけサーバとの同期を取るのに失敗してキャラの位置情報などにズレが出ているということなのだろうか?他のプレイヤーには何も起こってないらしい。
・まずいきなり開始のキャラ紹介無しにいきなりゲームが開始している。
・残り時間を見ると設定されている時間より何故か長く表示されている。ただしゲームはちゃんと設定時間で終わる。
・武器を撃つが数秒たっても全然弾が出ない。出たとしてもわけの分からない位置から発射される。
・アイテムを取っても取った音がしない。アイテムも消えない。実際のところ取れていない。
・BLASTステージの時に他のプレイヤーキャラが溶鉱炉の中を歩いていたりする。自分が落ちると死ぬ。
●武器に関してはもうちょっと個性的なまったく新しいタイプのものが欲しかったところ。 ロケランもどきやスナイパーもどきなどがほとんどなので。 でもラスボスレーザーや偽メダル(回復、弾薬)ボムは良い。 新規キャラに関しても人質とラスボスを除けばあまり変わり映えしない。
●DARK系ステージは全ステージで作って欲しかった。調整するとしてもアイテムくらいだと思うし。その他にも何らかの処理が必要なのだろうか?……と思ったがあってもほとんど意味の無いステージだな、初級とかは。あとDARK LIBRARYとDARK BLAST FURNACEがあれば完璧なんだが、すごく欲しいという程では無い。
DARK系を除けば新規ステージは実質次の二つである。
OEDOは面構成、曲(名前含む)ともになかなか。意外と高低差は感じず緩やかな斜面という感じ。
BUILDINGは立体的な戦闘が楽しめて良い。スカスカなのでロケランを色んなところに撃てそう。まさにコンクリートジャングル(ジム)という感じ。ただアウトリにしては広いのでマップを覚えていないと交戦率は低いかな……と思ったが一度高所に上れば索敵はし易い。
OEDOもBUILDINGもアーケード版に欲しいステージである。
●アーケード版と比べて再出現時の無敵時間とメダルの残存時間が少ないように感じたがどうだろ、気のせいかな?
●VSモードのCPUだが高いLVになると射撃の腕は正確。ただジャンプはあまり(全く?)使わないようだ。BUILDINGやBLASTなど落下で自爆扱いになるステージだと自爆しまくってゲームにならない。頭悪すぎる。