動いている敵のその時居る場所を狙って撃っても、弾が到達する頃には当然そこに敵は居ない。なので敵がフェイント無しに素直に動いているという前提で、敵に弾が到達するまでの時間(タイムラグ)を考慮した位置に照準を合わせ引き金を引く!とヒットする。これが基本となる。特にこちらの存在に気づいていない相手の動きは単調になりがちである。当然遠くに居る相手ほど弾の到達までの時間が長い=その分移動する、という事を考慮する。| アイテム | ゲーム開始から最初に出現するまでの時間(秒) | 取得してから再出現までの時間(秒) |
| アーマー | 20 | 30 |
| パワーアップ | 50 | |
| サーモグラフィ | ||
| ノクトビジョン(DARKのみ) | 0(最初から出現) | 20? |
| 特殊武器(スナイパー除く) | 10 | 50 |
| スナイパーライフル | 60 |
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ジャンプしながら攻撃することで自分より高いもしくは低い場所にいる敵により攻撃を当て易くすることが出来る。 上方に対しての射撃なら地面に対してより水平に近く、下方に対しての射撃なら地面に対してより垂直に近くロケランの軌道の角度を鋭くできる。ただしジャンプ中は動き(ジャンプの軌道)も読まれやすいので注意。また相手からの攻撃も当たり易くなる。OLDは特によくロケランが通る(いろんな場所から場所へ)ステージ。 |
![]() 下方から上方への射撃(横から見た図) |
![]() 上方から下方への射撃(横から見た図) |
少しでも足が足場に乗っかっていれば落ちないので穴の縁を歩いて渡ることが出来る。|
フォトンの特徴は @跳弾(壁に当たって跳ね返る) A威力が高い 跳弾を利用し狭い通路などに通路の壁に対し垂直に近い角度で斜めに撃ちこむとジグザグに跳んでいき 敵がいればほぼ確実に当たる(図参照)。 跳ね返るだけに自爆にも注意。一定距離跳んだ後、爆発するようである。この爆発には自分も巻き込まれる。 |
![]() 真上から見た図 |