■ホム
▼作業用ロボ。フェイの弟子であり、使う技も似たものが多い。腕や脚を伸ばしたりとロボらしい(?)トリッキーな技も使う。
▼使える技
中段始動系
タマスダレ中長押し
20
×
中段パンチ。かなりのリーチで相手が近づくのを阻止できる。
浪速キック→中・中
15・15
×・×
中段2連。そこそこ速い。
有限浪速キック〜・上
〜・30
〜・○
3発目:ハイキック。
ホムトリプル〜・←中
〜・20
〜・×
中段3連。ディレイと途中止めを駆使することで相手が反撃し難いようにできる。
3発目:【マメデッポウ】/立ちあがりに←中に似たモーションの技。
●(ヒット時のみ)この後、→で【【マメデッポウ】の後→】にシフト。
タキノボリ←中
25
○(浮)
ジャンプスクリューアッパー。当たると浮くので空中コンボへ。
ノボリハネ〜・中
〜・30
〜・○
ほとんど使わない。
ノボリオチ〜・下
〜・28
〜・○
【強ローキック】とほぼ同じ技。
おぼろまね↑中 or ↓中
20
×
画面奥または手前に軸をずらしつつ攻撃。遅い。
遠矢蹴り→→中
25
×
下からの蹴り上げ。中間距離での攻め手の一つとして。1発目止めがガードされると弾かれるように後ろによろけるモーションで相手との距離が離れる。
遠矢落とし〜・中
〜・○
〜・30(ダウン攻撃の場合40)
上げた足を返す刀で踵落とし。1発目がガードされた場合、その前にGを(【遠矢無し】にならないタイミングで)押していた場合も出る(出てしまう)。
グルグルパンチ〜・上((>上)×0〜3)・中
〜・(66、82、100、119と変化)・25
〜・○・○
上段。追加入力((>上)×1〜3)でガード不能に出来る。
グルグルなんちゃってキック〜・上((>上)×0〜3)>下
〜・15
〜・×
【グルグルパンチ】と見せかけてローキック。
鳴門←←中
30
○
後方転進(バック転)を伴った蹴り。
●この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
鳴門渦潮〜(・下)×1〜3・中
〜・(20×1〜3)・30
〜・○×1〜3・○
連続下段蹴りの後、締めに中段蹴り。腕を軸として鞍馬のように脚を回す。
●(どこで止めても)この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
ヘリトンボ〜・中・(方向キー+中)
〜・20・(20×α)
〜・×・○
逆立ちして脚をヘリコプターのプロペラのように回す。
3発目(以降):前後に移動可能。連続ヒットすれば大ダメージだが上段なので当たりにくい。Gでキャンセル可能(当然、【アメンボー】へのシフトは不可)。
●この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
マメデッポウ立ちあがりに←中
25
×
首を伸ばして相手の腹部に攻撃。
立ちあがりに←中…・→>中…〜…・→>中…
〜…20…
×
→で前進、中で【マメデッポウ】に似た技を、ガードされない限り繰り返し出せる。→は押しっぱなしでもOK。
下段始動系
ローキックC
下・中
15・25
×・×
ローキックの後に中段の腕伸ばしパンチ。
ハイホー→下 or ↑下 or ↓下
18
×
リーチが長めのローキック。派生は見切られ易いので、基本的には単発で使う。
ハイホーヤッホー〜・中
〜・30
〜・○
慣れてる相手には余裕でガードされる。
ハイホーハイホーヤッホー〜・下・中
〜・20・30
〜・×・○
慣れてる相手には余裕でガードされる。
渦潮の舞・序←←下
10
×
バック転後に脚部への蹴り。
●この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
渦潮の舞・甲〜・上
〜・30
〜・×
●この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
渦潮の舞・乙〜・中
〜・20
〜・×
●この後、↑ or ↓で【アメンボー】にシフト(画面奥もしくは手前を向いている為)。
●この後、中で【ヘリトンボ】にシフト。
渦潮の舞・丙〜・下・下・下
〜・10・10・30
〜・×・×・○
連続下段蹴り。
●(どこで止めても)この後、← or →で【アメンボー】にシフト。
強ローキックG下
28
○
しゃがみ下段回し蹴り。単発だが相手がダウンする。ダウン追い打ちとしても使える。
上段始動系
ジャブ上
10
×
普通のジャブ。連携はほとんどどこでもディレイがかかる。
無限キック〜・上・上
〜・10・35
〜・×・○
3発目:(ガードされた場合のみ)また3発目を出せる。
仰天アッパー〜・上・中・中
〜・10・20・25
〜・×・×・○(浮)
浮いたら追い打ち。
ダブルアッパー〜・中・中
〜・20・20
〜・×・×
−
コンボトリプル〜・中・下
〜・20・28
〜・×・○
3発目:【強ローキック】とほぼ同じ技。
コンボダブル〜・下
〜・28
〜・○
2発目:【強ローキック】とほぼ同じ技。
ジャブノビール上長押し
15
×
かなりのリーチで相手が近づくのを阻止できる。
●この後、J上で【ジャブノビール】にシフト。
●この後、J中で【タマスダレ】にシフト。
フジヤマキック←上 or ↑上 or ↓上
25
×
−
フジヤマサンライズ〜・中
〜・30
〜・○
2発目:【ノボリハネ】2発目と同じ技。
フジヤマサンセット〜・下
〜・28
〜・○
2発目:【強ローキック】とほぼ同じ技。
ホムラリアットC
→→上・J中
30・25
○・○
2発目:【ヤシチ】という技。
ローリングキックG上
30
○
上段回し蹴り。
●この後、下で【強ローキック】にシフト。
無限スクリューパンチ〜・…中・…
〜・…15・…
〜・…×・…
中を押した回数分だけ出る無限スクリューパンチ。リーチは短いがヒット時は割とスキが少ないので相手が対処出来るようになるまで連発しても良い。やや前進する。
その他
マジックハンド←G中
−
−
立っている相手を遠くからつかむことが出来る。つかむとホムが相手の方によっていく。
アメンボー下>方向キー or 移動時(方向キー押したまま)に下
ホバリングで前後に移動する技。Gでキャンセル可能。
ギンダマデッポウ〜・中
〜・25
〜・×
【マメデッポウ】と同じ技(多分)なので【マメデッポウ】参照。
走り
アメンボー走りっぱなし(方向キーは入れたまま)で下
【アメンボー】と同じ技。走って止まった後(方向キーは離す)に下だと【ローキック】/下が出る。
[立ち]と[立ちあがり]それぞれで異なる技が出るコマンド
(技化けに注意する必要がある技)
| コマンド | 立ち | 立ちあがり | 備考 |
| ←中 | タキノボリ | マメデッポウ | 【タキノボリ】を出そうとして【マメデッポウ】に化ける事が結構ある。 |
投げ技
表記の説明は各キャラ 投げ&投げ抜け参照。
また左引き投げ、右引き投げは全キャラクター共通のため、ここでは省略。同上参照。
| 後ろ引き | 正面つかみ | 前押し |
| 投げ | →投げ | ←投げ | 投げ | →投げ | ←投げ | 投げ |
| スクリューボム★ | 天地無用 | 通天閣スルー | 華厳ドライバー |
| 左つかみ | 後ろつかみ | 右つかみ |
| 逆さ落とし | スクリューボディスラム | おろし返し |
| マウントポジション |
| スクリューパンチ(仮) |
×
スクリューボム★
50
特徴
胴部を回転させながら相手を頭上に担ぎ上げ頭から叩きつける。
投げ抜け
投げ抜け後:右つかみ
○
天地無用50
特徴
相手の頭部と脚部をつかみながら持ち上げ後方に頭から叩きつける。
投げ抜け
簡単。
投げ抜け後:左つかみ
○
通天閣スルー50
特徴
相手の頭部を軸にそのまま頭越しに前方転回して相手と位置を入れ替えた後、その勢いで相手を前に首投げ。
投げ抜け
投げ抜け後:後ろつかみ
○
華厳ドライバー50
特徴
相手の頭部を軸にそのまま頭越しに前方転回して相手と位置を入れ替えた後、相手を頭上に担ぎ上げて頭から叩きつける。
投げ抜け
投げ抜け後:後ろつかみ
×
逆さ落とし60
特徴
−
投げ抜け
投げ抜け後:正面つかみ
○
おろし返し60
特徴
−
投げ抜け
投げ抜け後:お互い後ろ向き
×
スクリューボディスラム60
特徴
−
投げ抜け
投げ抜け後:左つかみ
×
スクリューパンチ(仮)
特徴
ガード不能打撃?
投げ抜け
?(投げ抜けマークは出る、が成功した事無し。ものすごくタイミングシビアかも。)
▼空中コンボ
vsチュージ調べ
・←中(浮)、上・上・中・中 5hit
・上・上・中・中(浮)、【ヘリトンボ】 ?hit
・上・上・中・中(浮)、→下 2hit 39
・上・上・中・中(浮)、→→中 2hit 45
・上・上・中・中(浮)、G上 2hit 49
・上・上・中・中(浮)、上・上・中・中 5hit 71
・上・上・中・中(浮)、←←中・下・下・下 5hit 92
・上・上・中・中(浮)、→→上・J中 3hit 67
・上・上・中・中(浮)、←中・中 3hit 67
・上・上・中・中(浮)、←中、上・上・中・中 6hit 87
・上・上・中・中(浮)、←中、→中・中・←中 5hit 80 →中連携は適当にディレイをかける。
・上・上・中・中(浮)、←中、下・中 4hit 73
・上・上・中・中(浮)、←中、中、中、下・中 6hit 101
・上・上・中・中(浮)、←中、中、上、下・中 6hit 94
・上・上・中・中(浮)、←中、中、上・中・中 6hit 95
・上・上・中・中(浮)、←中、中、上・上・中・中 7hit 105 密着からスタートで確認。
・上・上・中・中(浮)、←中、中、上・下 5hit 86
▼立ち回り
◆割り込み
◇上 12
◇中 15
近距離限定(空振りしちゃダメ)
◇下 14-15
◇←中 25-27
上段すかす
◇↑中 31-33
軸ずらす
◆攻撃ターン
技の全体的な早さ(出も戻りも)が微妙に遅めなので、それぞれの技の間合いを覚えて、出来るだけ先っぽを当てる&ある程度の間合いを保つようにする。相手と密着するほどの距離は苦手。
●中間距離〜遠め
◇上長押し(そこからJ上やJ中の派生)
◇中長押し
◇→下
◇←G中 遠くからつかみ。つかみの攻防に自信があれば。
いずれも腕や脚を伸ばしての攻撃。この距離での戦闘が通用するようならそのままいっても良い(しょっぱいが)。が、相手もリーチの長い技をたいてい持っているし、強引に近づかれる事もあるので多分無理。ただヒットさせられれば、優位な状態は続く。
◇G下
相手をダウンさせる。相手の注意を中段に向けさせて出すと効果的。起き攻め。
◇→→中
ヒットさせた場合、早い攻撃(上段)で反撃を食らうが→→中・中にしておけばカウンターを狙える。ガードされた時は相手との距離が離れるので割と適当に出しても良いかも。
◇←中
相手の攻撃に合わせる(カウンターを狙う)かたちで出さないと簡単にガードされるだろうなぁ。
●近距離
◇中
空振りしちゃダメ。最低でもガードさせる。相手に届く距離を覚える事。
◇→中
スキなどの点で微妙な技。ヒットさせればガードされた時に比べれば多少は優位に立てるが。途中で止めたり、最速で連携出したり、ディレイで出したりしてごまかそう。中段系コンビネーションでメインとなる技(というか他に無い)。
◇下・中
ホムの技の中では割と適当に出してもOKな技か?
◇G上・中・中…
◇上
◆ダウン追い打ち
相手ダウン時にはG下か→下を。距離と相手の状態によって使い分ける。G下はガードされるとスキありありなので。→下もある程度距離が離れている時に出そう。
◆【アメンボー】から
【アメンボー】からは中で【ギンダマデッポウ】が出る、というか【ギンダマデッポウ】しか出せない。ただアメンボーはGでキャンセルする事ですぐに通常立ち状態になる事が出来る。そこから色々な技(上記の「近距離」で使う技かな)を出して相手を惑わすと良いかも。正直言ってわざわざアメンボーを出す必要は無いんだが、相手が【ギンダマデッポウ】しか警戒せずに油断する事を期待しよう。当然、相手を吹っ飛ばした後など相手との距離が離れている時に使う。
◆【マメデッポウ】(【ギンダマデッポウ】)後の・→から
これも【アメンボー】と似たカンジの使い方で。【マメデッポウ】/立ちあがりに←中がヒットした時はその後の・→(前進)まで出してしまっても反撃はほとんど受けない(ホムのガードが間に合う)。前進は短時間で終わってすぐに通常立ち状態になれるのでここから色々な技(上記の「近距離」で使う技)を出そう。相手から割り込みを食らうようなら、前進後おとなしくガードしておいた方が良いが。ガードしがちな相手には・→>中・→>中……を繰り返しても良いかも。
▼vs
【ハイホー】からの連携は見てからガード出来る。慣れてないと難しいかも。下段系(強ローキックや下)が意外に速いので注意。また下段から中段に連携する技が多い。【ハイホーヤッホー】や下・中、渦潮など。