■イール・ゴガ

▼重量級打撃系パワーキャラ。技はクセがあるが、なにげに優秀なものが多い。


▼使える技
中段始動系
テイルウィップ

×
しっぽによる攻撃。
クラッシュキック
→中

足を伸ばしてケンカキック。中距離から足の先が当たるように使えばガードされても反撃を受けにくい。モーションが【ハイクラッシュ】/→上に少し似ている。
ロックバスター
←中 or ↑中 or ↓中
○(吹)
溜めて両腕でパンチ。
フェイクロックバスター
〜>上

フェイントで上段後ろ回し蹴り。
タイニーキック
〜・下
×
1発目ヒット/空振り時のみ。
ニートラック
→→中
×
少し前進しての膝蹴り。発生が速い。ガードされると少し離れるが反撃は受けるかも。
スイングアッパー
←←中 or ↑↑中 or ↓↓中
○(浮)
相手を浮かせるアッパー。ヒットしたら空中コンボへ。←←中、↑↑中、↓↓中それぞれ、モーション、性能とも微妙に異なる。
バスターナックルC
→G中・中
○・○(浮)
1発目、2発目が連続ヒット。
1発目:両腕を合わせ上から振り下ろす。
2発目:振り下ろした両腕を今度は上に返してアッパー。1発目をガードして油断した相手に当たり易い。
ホップクレーンC
←G中・中・中
○(浮)・×・○(浮)
1、2、3発目いずれの後も後ろ向きになる。
1発目:後ろ向きになり、相手をしっぽで持ち上げ空中に放り投げる。ヒット時のダメージは無く、地面に落ちた時点でダメージ(受け身をとられるか、もしくは空中コンボをくらわせた場合、1発目のダメージは無し)。モーションが【テイルスラント】/G下に少し似ている。
2発目:1発目ヒット/空振り時のみ。
ロッククラッシャー
立ちあがりに…中・…
…×・…
相手の腹部への頭突き。中の追加入力で何回でも連続で出せる(頭突きと頭突きの間は遅いが)。はじめのうちはすぐに【ニートラック】にシフトしておいた方が良いかも。
ロッククラッシュニー
〜・→中
〜・○
【ニートラック】/→→中とほぼ同じ技だが、相手がダウンするのが異なる。
シットハンマー
立ちあがりに→中

野球の一本足打法。出はかなり遅いが上体をやや後ろにそらして攻撃をスカすことが出来る。
ダムダムハンマー
立ちあがりに←中・中
×・○(叩)
右、左と上から拳を振り下ろす。2発目が遅れてくる為、1発目をガードして油断した相手に当たり易い。1発目で止めても良い。


下段始動系
ローキック

×

→下
→下
×

レッドショベル
〜・上・中
〜・×・○(浮)
2発目、3発目が連続ヒット。
ダークハンマー
〜・中・中
〜・×・○
→下・中を最速で繋いで1発目の→下がガードされた場合、たとえ2発目が当たる時に相手がGを押していなくても、2発目も自動でガードされてしまう
トールハンマー
〜・下
〜・×

テイルスラントC
G下・中・中・中
×・×・×・○(浮)
1発目、2発目、3発目が連続ヒット。2、3、4発目いずれの後も後ろ向きになる。
1発目:モーションが【ホップクレーン】/←G中に少し似ている。
2発目:1発目ヒット/空振り時のみ。


上段始動系
ショートフック

×
割り込みしにくい派生が多い。ただし下段ガードでほぼ安定(中段もあるが遅い)。
●この後、中で【ロックバスター】にシフト。
ワイルドラッシュ
〜・上・上
〜・×・○
2発目のフックと3発目のストレートが連続ヒット。
マッドキック
〜・下・上
〜・×・×
2発目と3発目が連続ヒット。
モアマッドキック
〜・下・下(2発目ガード時はJ下)・上
〜・×・×・×
3発目と4発目が連続ヒット。
ヘイトローラッシュ
〜・下・下(2発目ガード時はJ下)・下・上
〜・×・×・×・○
フェイなど小さいキャラクターを除き、4発目と5発目が連続ヒット。
5発目:【ハイクラッシュ】/→上と同じ技。
アクセルテイル
←上 or ↑上 or ↓上

回転してしっぽで攻撃。
(← or ↑ or ↓)上長押し
(← or ↑ or ↓)上長押し

ガード不能になる。
ハイクラッシュ
→上

顔面へのヤクザキック。モーションが【クラッシュキック】/→中に少し似ている。


→→上
→→上
×
ヘッドバット。
バッドヘッドバット
〜・J上・J上
〜・×・○
ヘッドバット3連発。1発目ヒット時のみ。1発目、2発目、3発目が連続ヒット。
バッドバッドヘイト
〜・J上・下
〜・×・×
1発目ヒット時のみ。1発目、2発目、3発目が連続ヒット。
バッドヘイト
〜・下
〜・×
2発目:技後のスキが少ない。ただし相手の(ヒット/ガード)硬直も少ない。
パワーフック
G上
×

パワーショベル
〜・上・中
〜・×・○(浮)
1発目、2発目が連続ヒット。
3発目:ヒット時は空中コンボを狙おう。
スプラッシュハンマー
〜・中・中
〜・×・○
2発目、3発目が連続ヒット。
ボールドレッグワイプ
〜・下
〜・○
下段後ろ回し足払い。


その他
スコーピオングランド
←下(押しっぱなしで伏せ継続)

伏せ。下押しっぱなしで継続、この間に← or →で前後移動が可能。
スコーピオンテイル
〜・中・中・中
〜・×・×・×
しっぽによる中段。
スコーピオンレイザー
〜・←中
〜・○(浮)
浮かせ技。
スコーピオンファング
〜・下
〜・○
足元を腕でなぎ払う技。


走り
走り上
走り上
【→→上】と同じ技。
ロッククラッシャー
走り中
【ロッククラッシャー】と同じ技。
走り下
走り下
【→下】と同じ技。


[立ち]と[立ちあがり]それぞれで異なる技が出るコマンド
(技化けに注意する必要がある技)

コマンド立ち立ちあがり備考
テイルウィップロッククラッシャー
→中クラッシュキックシットハンマー【シットハンマー】はダメージは70とかなり大きいが、出がかなり遅い。
←中ロックバスターダムダムハンマー↑中 or ↓中ならば状態に関係無く、確実に【ロックバスター】を出せる。
【ダムダムハンマー】が【ロックバスター】に化ける事の方が多いかも知れないが。


投げ技
表記の説明は各キャラ 投げ&投げ抜け参照。
また左引き投げ、右引き投げは全キャラクター共通のため、ここでは省略。同上参照。

後ろ引き正面つかみ前押し
投げ→投げ←投げ投げ→投げ←投げ投げ
ワイルドクラッシュボディスラムペンデュラムバーバリアンクラッシュ★
左つかみ後ろつかみ右つかみ
ヘッドクラッシャーボディリフトフェースクラッシャー

腹グロッキー中の相手に→→投げ相手ダウン時、足側で→→投げ
テンニーエクセキュートワイパークラッシュ
ワイルドクラッシュ
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:抜け側が投げ側に背を向けた状態。抜けても不利?
×ボディスラム
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:左つかみ
×ペンデュラム
特徴
J中で連続入力可。
投げ抜け
投げ抜け後:お互い後ろ向き
×バーバリアンクラッシュ
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:右つかみ
ヘッドクラッシャー
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:しきり直し
フェースクラッシャー
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:しきり直し
ボディリフト
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:左つかみ
×テンニーエクセキュート
特徴
腹グロッキー中の相手限定。相手の頭を両腕で抱え、腹部に膝蹴りを3発食らわせる。
投げ抜け
不可。
ワイパークラッシュ
特徴
ダウン中の相手の足元を持ち、反対側に力まかせに投げ飛ばす。
投げ抜け
投げ抜けは不可だが受け身可能。


▼空中コンボ
・←←中(浮)、G上・上・中、G上・上・中 G上・上の叩きつけ時、受け身可能。

vsチュージ調べ
・G上・上・中(浮)、上・上・上 4hit 62
・G上・上・中(浮)、上・下・下 4hit 53
・→下・上・中(浮)、上・上・上 5hit 84
・G←中(浮)、上・上・上 4hit ?(トレーニングでは92となるが、実際は最初のG←中の分のダメージ(50)は入らない)
・←←中(浮)、→下・中・中 4hit 85
・←←中(浮)、→→上・J上・下 4hit 82 ←中でさらにダウン追い打ち。


▼立ち回り
スピードが速くて見きりにくい技が多いので、ガードされた時の事は考えずに、バンバン攻めて攻めて攻めまくるのが良いのかも(猪突猛進。)。ディレイやびっくり系(仮)コンビネーション(連携が終わったと思わせて急に飛び出すもの)を上手く使い分けて相手に反撃(割り込み)させないようにしよう。コンビネーションは連続で繋がる箇所が多い。

◆使える技

◇→→中
プレッシャーをかけられる。

◇→中
ダウンを奪える中段技。出も速め。

◇←下
伏せ状態になってしまえば、ここから出る中/下どちらも出が速いので2択になる。更に浮かせ技である←中もある。相手の上段、一部の中段に合わせれば割り込み・反撃としても使えるかも知れない。

◇→下
この後の派生がいいカンジ。
→下・中(・中):中段なのでこれをメインで。ただし→下・中を最速で繋いで1発目の→下がガードされた場合、2発目も自動でガードされてしまう点に注意。
→下・下:中の裏の選択肢(やや遅いが)。
→下・上(・中):2発目、3発目は連続ヒット。空中コンボにいけるのでこれを一番当てたいところだが、上段なのでかわされたりガードされたりし易い。

◇G上

◇→→上
出来れば、→→上・J上・J上、もしくは→→上・J上・下と行きたいが、1発目ヒット時のみしか出せず、かつヒットと同時のJ入力なので決め打ち入力じゃないと無理。→→上・下といくのが無難か。こちらは2発目がガードされ易いが。すぐに動ける点で優れている。

◇←G中とG下で2択。

◇立ちあがりに←中・中
2発目を、出さない/最速で出す/ディレイで出す、を上手く使い分けるといいカンジ。当然、1発目をヒットさせた方がその後の展開が有利。

◇→G中
【ダムダムハンマー】/立ちあがりに←中と同じような使い方。


◆技後に立ちあがり(途中)状態になる技(多分下記ので全部)

これらの技の後に、立ちあがり技を出して、連携をスムーズに続けよう。覚えておけば、技化けも減る。
※後ろに(△)とある技はガードされた時は通常の立ち状態。

→→上・下
→→上・J上・下
G上・下(△)
立ちあがりに中

→下(△)
→下・下
←下(伏せ)
←下・下
G下(△)


◆連携の一例

◇→→上・下 立ちあがりに←中(・中)
→→上・下の後はすぐに動ける(ただし相手も)。

◇下 立ちあがりに←中(・中)
しゃがみ動作(G+↓)を入れずに立ちあがり技を出す。

◇→→中 →中
→→中ヒット時のみ。相手が動かなければ→中に結構いいカンジの間合い。ガード時はヒット時より離れる。



▼vs
スキのある技(反撃ポイント)を覚えて確実に反撃していくしか…。結構スキがあると思うが、イールの技って相手にすると何となくやりにくいカンジがする。イールのペースにさせないように。って、こんなのどのキャラクターでも当たり前だよなぁ。