■マーク
▼復活した魔王。カポエラと呼ばれる足技主体の格闘技を使う。クエストモードの遺跡ダンジョンをクリアすると使えるようになる。トーナメントモードの対戦相手としては出てこない。連携はそれなりに持っているが分岐が少なく一本道のものが多いうえにディレイのかかる技もほとんど無いので、途中で止めるなりして上手く誤魔化していく。一つ一つの技はそれなりに使える。
▼使える技
中段始動系
トーキックC
(中 or 立ちあがりに→中)・中
20・40
×・○
1発目:>Gでキャンセル出来る。単発なら、少なくともガードさせればスキは少ない。牽制としては割と優秀と思われる。
2発目:モーションは【ヒールハンマーキック】/→→中に似ているがその後の連携が無いなど微妙に違う。ガードされると後ろに身をひるがえすモーションが入る為、ヒットした時より隙が大きい。
ハンドスタンドスクリュー→中・中
30・30
×・○(浮)
2発目:モーションは【リバースライズアップ】/(立ちあがりに中)に似ている。1発目カウンターヒットで連続で繋がる。
ツーレッグライズキック←中
30
○(浮)
後方に着いた片腕を軸に、V字型に開いた両脚で蹴り上げる技。相手を浮かせることが出来るが、動けるようになるのは相手が地面に着いた後。
ヒールハンマーキックC
→→中・中
40・30
○・○(浮)
1発目:片腕を地面に着いて前転からのあびせ踵落とし。ヒットすれば相手はダウンする。単発の場合、ガード/ヒットに関わらず、技後に後ろに身をひるがえすモーションが入る。踵の先が当たるくらいの間合いから出すのが良い。
2発目:モーションは【ツーレッグライズキック】/←中と同じ。
スプリングキックC
←←中・中
40・40
×・○
バック転するように後方へのけぞると同時に、両足で蹴り上げ、ハンドスプリングで着地後、元に戻ろうとする勢いで蹴り。1発目で止めるとそのまま後転して通常状態へ。方向キーの前後で位置調整可能。技の出は速くないが、位置調整が出来る為、使い勝手は良い。相手に蹴り(の先端)を当てつつ後ろに下がるのが使える。1発目カウンターヒットで連続で繋がる。
エスケープヒールキック↑中 or ↓中
30
○
片腕を地面に着いて蹴りを出しながら側転。軸をずらしながら攻撃。
ストマックニークラッシュ←G中
30
△(回復可能)
膝蹴り。ヒットすると腹部を押さえてグロッキーになる。
リバースライズアップ立ちあがりに中
(15・30)
○(浮)
後方転回しながら蹴り上げ。両足に攻撃判定がある二段技だが大抵は片方しか当たらない。しゃがみ状態になる技の後に連携として出す(もしくは化ける)のが普通。
下段始動系
ローキック(下 or 立ちあがりに←下)
15
×
実は中段。連携をおりまぜて、ガードを揺さぶる。適当に途中止めなどを使う。いずれの連携も2発目がガードされると、そこで連携ストップ。
デスコンボヒール〜・中・中
〜・20・30
〜・×・○
−
デスグランドコンボ〜・中・下
〜・20・20
〜・×・○
−
デビルトルネードコンボ〜・下・中・中・中
〜・20・(20・20)・(20・20)・30
〜・×・×・×・○(吹)
2発目の下はディレイ可能。
3、4発目:2ヒット技。
●3発目の後、←で後ろを向く。
ロールバックウインド←下
(15・30)
×(2発目○)
ブレイクダンスのように回転しつつ足元を蹴る技。二段技。技の終わり際に後退する。立ちあがりには出せない。
クリープキック↑下 or ↓下
20
×
しゃがみ下段回し蹴り。出は速くないが、技後の隙が少ない。
アンダースピンキックG下
20
○(浮)
回転下段蹴り。
●この後、中で【スピンインフィニティガンマ】にシフト。
上段始動系
ハイニーキック20
上
頭部への膝蹴り。>Gでキャンセル出来る。2発目の中がカウンターヒットの場合、相手は吹っ飛ぶ。
ハイニーダブルスピン〜・上・上
〜・20・30
1発目カウンターヒットで2発目が連続で繋がる。2発目カウンターヒットで3発目が連続で繋がる。
ハイニースピンライズ〜・上・中
〜・20・30
1発目カウンターヒットで2発目、3発目が連続で繋がる。
デビルサマーコンボ〜・中・中・中・中・中・中
〜・30・20・28・40・40・30
2発目の踵落としがヒットすると相手が軽く浮き、3、4発目のサマーが連続ヒットする。が、拾えない事もある。6発目の中からヒールハンマーキックにシフト。
ターンキックC
→上・…上…
30・…30…
後ろ上段回し蹴りのような技で当たるとダウン。その後、無限に【ターンキック】が出せる。
←上・中〜・中
〜・20
【トーキック】にシフト。>Gでキャンセル出来るが、一瞬変な動きをする。
ワンハンドスタンドキックグランド〜・下
〜・25
●この後、下で【デビルトルネードコンボ】の2発目にシフト。
ブランデッドスピン→→上
(20・30)
地面に着いた頭を軸にコマのように回転して蹴る技。二段技で2発目が中段になっている。
デスブランデッドスピン←←上
60
○
【ブランデッドスピン】/→→上同様に地面に着いた頭を軸にコマのように回転して蹴る技。ガード不能だが上段攻撃なのでしゃがんでいると当たらない。【ブランデッドスピン】をはじめ、似たようなモーション(逆立ち蹴り系)の技が割と多い為、上手くいけば当たるかも…?
スイングレッグキック↑上 or ↓上
40
○
軸をずらしつつ蹴り。↑上と↓上でキャラクターボイスの有無の違いがあるが…他にも何か違うのだろうか?
トップスピンキックG上
30
×
●この後、中 or 下で【スピンインフィニティベータ】にシフト。
トップスピンインフィニティ〜・…上・…
〜・…30・…
無限にトップスピンキックが出せる。
●この後、中 or 下で【スピンインフィニティアルファ】にシフト。
その他
ジンガー↑上>G or ↓上>G
カポエラ独特のステップを踏む。ここから固有の技を出せるが、下段が無いので使いづらい。Gを押すか特定の技を出すと通常状態に戻る。
前方空中1/2ひねり〜・→
前方空中転回による移動。ある程度の間合いで出せば相手を跳び越し反対側に回る。転回後に反対に向き直る為、相手より全然離れた位置で出すと相手に背を向ける事になる。1/2ひねりのせいか変な風に軸がずれ易い。
ワンハンドスタンドキックJ〜・中
〜・40
【ワンハンドスタンドキック】と同じモーションだがこちらは中段攻撃。
ロンダート&バックロール〜・←中・中
〜・40・40
2発目の←中(ロンダート)で止めるとジンガー継続。
スピンインフィニティアルファ/ベータ/ガンマ〜・…中・下・…
〜・…30・20・…
ミドルスピンキック(仮)と【アンダースピンキック】を交互かつ無限に出す技。【トップスピンキック】もしくは【アンダースピンキック】からの派生技。
後ろ向き
後ろ向き上後ろ向き上
20
【ハイニーキック】と似ているが連携が少ない。
後ろ向きG下後ろ向きG下
30?(15だったり40だったり?)
○
−
[立ち]と[立ちあがり]それぞれで異なる技が出るコマンド
(技化けに注意する必要がある技)
| コマンド | 立ち | 立ちあがり | 備考 |
| 中 | トーキック | リバースライズアップ | 立ちあがりに→中でも【トーキック】を出せる。 |
| →中 | ハンドスタンドスクリュー | トーキック | |
| ←下 | ロールバックウインド | ローキック | 立ちあがりに【ロールバックウインド】は出せない。あまり使わない技だが。 |
投げ技
表記の説明は各キャラ 投げ&投げ抜け参照。
また左引き投げ、右引き投げは全キャラクター共通のため、ここでは省略。同上参照。
| 後ろ引き | 正面つかみ | 前押し |
| 投げ | →投げ | ←投げ | 投げ | →投げ | ←投げ | 投げ |
| フランケンシュタイナー | ペイウエストスルー | バックトゥギャザースルー |
| 左つかみ | 後ろつかみ | 右つかみ |
| バックドロップ | 高速ジャーマンスープレックス | デスブルドッキングヘッドロック |
×
フランケンシュタイナー80
特徴
−
投げ抜け
−
×
バックトゥギャザースルー80
特徴
相手をつかんだまま両足で相手のひざの上に乗り後方に全体重をかけてその勢いで相手を両足巴投げで投げ飛ばす。
投げ抜け
−
×
デスブルドッキングヘッドロック80
特徴
−
投げ抜け
−
○
高速ジャーマンスープレックス80
特徴
−
投げ抜け
−
▼空中コンボ
vsエポン調べ
・上中中(浮)、上、上、上上中 7hit 124
・上中中(浮)、上、上、上中 6hit 110
・上中中(浮)、上、上中下 6hit 113
・上中中(浮)、上、上、下下 6hit 99
・上中中(浮)、上、上、下中 6hit 99
▼立ち回り
コンビネーションは【ローキック】/下や【ハイニーキック】/上からのものをメインに使用する。単発系で使えるものは【トーキック】/中、【スプリングキック】C/←←中、【クリープキック】/↑下 or ↓下、など。他はスキが大きかったりとクセがあるので使いどころを考える必要がある。
▼vs
種類の多い蹴り技に惑わされずに連携の切れ目などでキッチリ反撃していけば何とかなる……かな?基本的に立ちガードで構える。