■ムーフー

▼トーナメントモードのEASYをクリアすると使えるようになる。中ボス的存在の一人。とは言っても強さは微妙(弱い?)。長い脚を生かした中距離からの攻撃を得意とする。戦法も中段と下段の2択といったシンプルなものだが、ツボにはまると強いかも?なにげにスキの少ない技が多いのも強さの一因となっている。3D格ゲーのコツをつかむのに最適な超初心者向けのキャラ。覚えることが少ないという意味で。ただし勝とうとするなら上級者向けと言えるかも知れない。


▼使える技
中段始動系
ミドルキックC
中・中
25・25
×・×
前進しながら繰り出す中段キック。
●この後、J中で【リトルビートル】にシフト。
ヘンナーキック
〜・中
〜・25
〜・×
3発まで連続で出せる。
リトルビートル
(←中 or ↑中 or ↓中)・中
25・25
×・×
横向きで前進しながら繰り出す中段キック。ミドルキックよりやや遅い。
●この後、J中で【ドラゴンフライ】にシフト。
ビートルキック
〜・中
〜・40
〜・○
3発まで連続で出せる。
ドラゴンフライC
→中・上
50・1
○・×
1発目:横向きで腕を上から振り下ろす。当たると相手は地面に叩き付けられダウンする。
2発目:攻撃判定有り(ダメージ微量)の挑発ポーズが出る。
インセクター
←←中 or ↑↑中 or ↓↓中
いずれも30
○(浮)
両腕を下から振り上げる。当たると相手は浮く。方向キーにより、どれも微妙に性能が違う?


下段始動系
ローキック

15
×
足元を蹴る技。リーチが長い為、正面から近づく相手を追い払うことができる。スキが非常に少ない為、ガードさせれば反撃を受けにくい使える技。
●この後、上で【スコーピオンキック】にシフト。
→下
→下
15
×
足元を蹴りながら前進する技。
ホーネットキック
〜・中
〜・25
〜・×
技の後、後ろ向きになる。
スパイダーニド
〜・下
〜・20
〜・×
●この後、J中で【ミドルキック】にシフト。
スパイダークリープ
〜・下・下
〜・20・20
〜・×・×
3発まで連続で出せる。
強ローキック
G下
30
×
しゃがみ下段回し蹴り。軸移動で近づこうとする相手に。


上段始動系
ハエタタキC
上・上・上
15・20・25
×・×・×

スコーピオンキック
←上 or ↑上 or ↓上
30
×

→上
→上
20
×

バタフライダンス
〜・上・上・上
〜・25・25・25
〜・×・×・×

サンドキック
〜・中
〜・25
〜・×
素早い中段の前蹴り。
強ハイキック
G上
40
×
上段回し蹴り。


後ろ向き
スカラベ
後ろ向き中
40

後ろ向きで馬のように後ろ足で蹴り。


走り
走り上
走り上
【→上】と同じ。
ゲンゴローダイブ
走り下
40

足元にヘッドスライディング。
●この後、←で虫の様にガサガサと後ろに下がる。


●ムーフー連携フロー(っぽいもの)
スパイダーニドミドルキックリトルビートルドラゴンフライ
→下・下┬→J中・中┬→J中・中┬→J中・上
(中・中)(←中・中)(→中・上)
└→└→└→


[立ち]と[立ちあがり]それぞれで異なる技が出るコマンド
(技化けに注意する必要がある技)

無し


投げ技
表記の説明は各キャラ 投げ&投げ抜け参照。
また左引き投げ、右引き投げは全キャラクター共通のため、ここでは省略。同上参照。

後ろ引き正面つかみ前押し
投げ→投げ←投げ投げ→投げ←投げ投げ
後ろ引き投げ(仮)スクリューパイルドライバージャイアントスイング
左つかみ後ろつかみ右つかみ
左つかみ投げ(仮)後ろつかみ投げ(仮)右つかみ投げ(仮)
×後ろ引き投げ(仮)
特徴
相手の両腕をつかんだままその場で回転し放り投げる。
投げ抜け
投げ抜け後:しきり直し
×スクリューパイルドライバー
特徴
相手を逆さまに持ち上げそのまま跳躍して相手を頭から地面に叩きつける。某元祖投げキャラの必殺技。
投げ抜け
投げ抜け後:しきり直し
×ジャイアントスイング
特徴
相手の両足をつかんだままその場で回転し放り投げる。
投げ抜け
投げ抜け後:右つかみ
×左つかみ投げ(仮)
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:相手の後ろをとる。
×右つかみ投げ(仮)
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:後ろつかみ
×後ろつかみ投げ(仮)
特徴

投げ抜け
投げ抜け後:右つかみ


▼空中コンボ
vsマーク調べ
←←中(浮)、→上・中 3hit 64
←←中(浮)、→中 2hit 70
←←中(浮)、←上 2hit 54
←←中(浮)、G上 2hit 62
←←中(浮)、G下 2hit 42
←←中(浮)、←中・中・中 4hit 96
←←中(浮)、←中・中・J中 4hit 103
←←中(浮)、中・中・中 4hit 85
←←中(浮)、中・中・J中・中・J中 6hit 137
←←中(浮)、→下・下・J中・中・J中 6hit 108


▼立ち回り

元々、技が多くないのでほぼ全部の技を使う必要がある。相手を浮かせれば、ある程度のダメージが与えられる空中コンボを狙えるが、浮かせ技を当てるのはなかなか難しい。シンプルな上下ガード揺さぶりでチクチクいこう。

◆防御ターン(牽制、割り込み用の技)

◇上 17

◇中 18-19

◇下 16
下・上も使う。

◇G下 19
下に対し、軸移動で近づこうとする相手に。


相手が強引に攻めてくるならば、通用する限り、しつこいくらい下を使って追い払っても良い。これで相手が攻めあぐねたら攻撃ターンに移る。確実に反撃してくるようならば違う技を使う。


◆攻撃ターン

◇→上・中
2発目の中が速いのでそれ狙い。

◇中C
中段のなかではメインとなる(よく使う)技。

◇←中C
個人的には中との使い分けはしていない(適当)が、違うのは確か。

◇→下C
→下・中は下段・中段とくるので使えるが、割り込まれやすいので、→下から他の連携も見せつつ使う。

◇←←中
空中コンボで大ダメージを狙う。上手く相手の技のスキに当てるしかない。

◇後ろ向きで中
どちらかと言うと魅せ技(屈辱技)の類。→下・中の後は後ろ向きになるのでこの技を出すチャンス。ただ、普通に出してもほぼガードされる。どうしても決めたければ、後ろ向き相手方向ダッシュ(後ろを向いたまま相手に近づく)や後ろ向き進行方向走り(相手に背を向け逃走)などで相手との間合いを調節し、また相手が技を出すまでしぶとく待って、相手の技のスキに合わせて当てよう。ハズすとスキ有り有り。相手が割り込んでくるようなら、一度逃げてあらためて体勢をととのえた方が良いかも(この技は諦める)。後ろ向き後に下(ただの下と同じ)にしても良い。

◇走り下
起き攻めで出すくらいか。



◆ダウン追い打ちには→下・下・下。相手がダウンしたらとにかく出す。ダウン中の相手に1発目が当たれば、3発全部当たる事が多い(確定かも)。


▼vs
相手の攻撃をかいくぐって懐に飛び込むのに一番手っ取り早い手前・奥への軸移動を使って近づく。相手の中段下段は何とか見切ってガード出来ると思うが適当に割り込まないといつまでも攻められっぱなしになるので攻めの途切れを見極めて割り込む。攻撃力が高め(?)なようなので食らい過ぎないように気をつける。

vsフェイ
中段・下段それぞれに対する当て身を持っているフェイに対しては……相手の裏をかくか、とられない技を出すしか…。フェイ側もリーチが短いから自分からはなかなか攻めにくい(とは言え、強引に近づく技も持っているが)。