技の性能調査 1.90
最終更新箇所は■この色■で書かれています。
いずれの調査も、つかみは技から除外しています(つかみ自体の性能がよく分からないので)。
この項で「ヒットorガード」と書かれている「ヒット」というのは立ち状態のノーマルヒットの事です。
当て身投げは先行入力が効かない為、これによる割り込みにはタイミングがシビアなものもあります。
●技の性能調査1
調査項目:
技Aがヒットorガード後にどちらが先に動けるか。
調査方法:
同キャラクターを選択。一方が技Aを出す。技Aがコンビネーション中の技の場合でも、そこでコンビネーションを終了させるものとする。それがヒットorガード後、両者それぞれが最速で同じ技を出して、どちらが先に出るか(ヒットするか)を調べる。
同じ技を出す事なんか少ないと思うし、コンビネーションというものもあるので、この調査結果は参考程度に。
●技の性能調査2
調査項目:
技Bがヒットorガード後に相手の技Cで反撃可能か(もしくは不可能か)。
調査方法:
一方が技Bを出す。技Bがコンビネーション中の技の場合でも、そこでコンビネーションを終了させるものとする。それがヒットorガード後、もう一方が最速で技Cを出してヒットするか、それともガードされるか。ヒットしたならば「技Bはキャラクター○○の技Cで反撃可能」という事が言える。間合いによるものもある。
まあ全キャラクターの全技を調べようとは思わないが、各キャラの主要な技を調べてみる。ある技の強さ(手堅さ)が証明されたり、意外な結果だったり(ガードされてもスキがない、ヒットしても反撃を食らう、など)。
●技の性能調査3
調査項目:
コンビネーション中の技D→技Eという派生に、技Fで割り込めるか。
調査方法:
一方がコンビネーション中のD→Eという派生を出す。この時D→Eは最速で出す(ディレイをかけない)。
技Dがヒットorガード後、もう一方が最速で技Fを出した時、技Eが勝つか、技Fが勝つか。
記載されているコンビネーション(先頭に「C」とつけてある)の、「最後から一つ前の技」と「最後の技」の間に割り込むものとする。
最速で出した場合は割り込みが難しく、それでいてディレイもかけられたりすると、使える技と言える。
ただし、攻撃による割り込みではなく、奥・手前に軸を移動するという選択肢もあり(攻撃より素早く出来る)、それについては今のところ調べていない。
■調査結果
上の方法で各キャラクターの主な技ごとに調べてみる。
●技の性能調査1結果表記
コンビネーションの場合は表記の一番最後の技とする(コンビネーションもそこで終了させる)。
「ヒット」、「ガード」のすぐ後に「先」or「後」で表記。でもほとんど「後」になるっぽいのであまり調べていない。
先:技を出した方が先に動ける。
後:技を出された方が先に動ける。
●技の性能調査2結果表記
コンビネーションの場合は表記の一番最後の技とする(コンビネーションもそこで終了させる)。
その技がヒットした時・ガードされた時それぞれの場面で、
「キャラクター名」の
「技」(「出の早さ」(トレーニングモード数値))が
○:ヒットする or ×:ガードされる or ▲:届かない or △:間合いなどの状況次第
反撃に使用している技がバラバラだが、出の早さなどを参考に、「この技で反撃可能(or不可)ならこの技も」と推測をたててみて欲しい。
●技の性能調査3結果表記
表記されているコンビネーション(先頭に「C」とつけてある)の、「最後から一つ前の技」と「最後の技」の間に割り込むものとする。
「最後から一つ前の技」がヒットした時・ガードされた時それぞれの場面で、
「キャラクター名」の
「技」(「出の早さ」(トレーニングモード数値))で
○:割り込める or ×:割り込めない(潰される)
割り込みに使用している技がバラバラだが、出の早さなどを参考に、「この技で割り込める(or割り込めない)ならこの技も」と推測をたててみて欲しい。
反撃 or 割り込みとしてよく使う技
エポン 上 10 中 14 下 14-15 ←G中(当て身投げ)
フェイ 中 14 ←G中(当て身投げ)
ホム 上 12 中 15 下 14-15
ムーフー 中 18-19 下 16
ドクターV 中 14 下 16 →下 16-18
チャコ 上 10 中 14 ←G中(当て身投げ)
オライムス
→中 16-18
ヒット 後(ほぼ同時) エポン 中 14 × オライムス 上 12 × チャコ 上 10 ×
ガード 後 チャコ 中 14 × フェイ 中 14 × オライムス 上 12 × エポン 上 10 ▲
C →中・中
ヒット エポン 中 14 × ホム 上 12 ○ エポン 上 10 ○
ガード エポン 中 14 ○ ムーフー 中 18-19 ○
→中>G・中 26
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード オライムス 上 12 ○ オライムス →中 16-18 × オライムス 中 17-19 ×
中 17-19
ヒット 後
ガード 後 エポン 中 14 ○
C 中中
ヒット チャコ 上 10 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ガード チャコ 上 10 ○ チャコ 中 14 ○ ホム 下 14-15 × ホム 中 15 ×
C →中>G、中中
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード チャコ 上 10 × チャコ ↓下>G ?(×っぽい) フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
C ←中中中中(C →中>G、中中とはガード時硬直が違うようだ)
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード チャコ 上 10 × チャコ ↓下>G ○(ややシビア) フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
C ↑↑中中G中(デンプシーロール)
ヒット ホム 中 15 × ホム 上 12 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ガード ホム 下 14-15 ○ ホム 中 15 ×? ムーフー 下 16 ×
下 20
ヒット 同時 エポン 中 14 ×
ガード 後
C 下・J下
ヒット エポン 中 14 ×
ガード
ホム
中 15
ヒット 後 ホム 下 14-15 ×
ガード 後 ホム 中 15 × ホム 上 12 × チャコ 上 10 × ガードされてもスキは無い。
→→中 20-21
ヒット 後 チャコ 上 10 ○ ホム 上 12 ○ ホム 中 15 × フェイ →→中 14 ×
ガード 後 ムーフー 下 16 ○ フェイ →→中 14 △(近○遠×(届かない)) スキは大きいが、かなり距離が離れ、姿勢も低くなる。リーチの短い技は届かない事が多い。
←中 25-27
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード 後 フェイ 中 14 ○ フェイ ←中 19-21 ○ フェイ ↑中 or ↓中 31-33 ×
C 下中 フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ヒット ホム 上 12 ×(スカる) ホム 中 15 × ホム 下 14-15 ×
ガード ホム 中 15 × ホム 下 14-15 ×
姿勢が低くなるので、ジャブ系(上段)のものはスカる。おとなしくガードするしかないか?軸移動が間に合うかは未調査。
C G上中中
ヒット ホム 上 12 ○ ホム 中 15 △(勝ったり負けたり。微妙な位置関係による?) フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ガード ホム 上 12 ○ ホム 中 15 ○ ホム G上 17-23 ○ ホム →→中 20-21 ○ ホム G下 20-21 ×
2発目以降の中はエンドレスで出せるが、ガードされたら基本的には素直に止めた方が良い。
→中 17-18
ヒット 後 ホム 下 14-15 × チャコ 上 10 ×
ガード 後 チャコ 上 10 ○ ホム 上 12 ○ ホム 下 14-15 ○ ホム G上 17-23 ×
C →中中
ヒット ホム 上 12 × ホム 中 15 × チャコ 上 10 ×
ガード ホム 上 12 ○ ホム 中 15 × ホム 下 14-15 × フェイ 中 14 ×
ガード時にジャブ系で割り込むくらいしか出来ない。意外にスキなく派生できる。ディレイもかかるので上手く使えば…。
→中中
ヒット 後 ムーフー 下 16 × ホム 中 15 × エポン 中 14 ×
ガード 後 エポン 中 14 ○ ムーフー 下 16 ○ ムーフー 中 18-19 ×
C →中中←中
ヒット フェイ ←中 19-21 ○(ホムの攻撃をスカせる) フェイ 中 14 × フェイ 上 11 ×
ガード フェイ ←中 19-21 ○(ホムの攻撃をスカせる) チャコ ↓下>G ○(ホムの攻撃をスカせる) フェイ 中 14 ×
出の早い技でも割り込みは難しいが、姿勢の低くなる技でホムの攻撃をスカしつつ割り込む事が出来る。
C →下下
ヒット ホム 下 14-15 ○ ホム 中 15 ○ ホム G下 20-21 × ホム G上 17-23 ×
ガード ホム G下 20-21 ○ ホム G上 17-23 ○
余裕で割り込める。
立ちあがりに←中 30-34
ヒット 後 ムーフー 下 16 × 立ちあがりに←中・→で前進してもほとんどの反撃はガード出来る。
ガード 後 ムーフー 下 16 ○ エポン 中 14 △(遠いと届かない) ガードされた場合、相手との距離がほとんど変わらない技。
フェイ
中 14
ヒット 後 チャコ 上 10 ×
ガード 後 ムーフー 下 16 × フェイ 中 14 × ホム 上 12 ○ チャコ 上 10 ○
ヒット時はほぼ反撃不可能、ガード時にしても各キャラクター上くらい早い攻撃でしか反撃出来ないが、フェイが中下と出せる事を考えると…。優秀な技と言える。
C 中下
ヒット ドクターV 中 14 × ドクターV 下 16 ×
ガード チャコ 中 14 ○ ドクターV 中 14 ○ ドクターV 下 16 × マリー ←G中(当て身投げ) ○
C 中下J中
ヒット 割り込み無理っぽい。
ガード −(J中が出せない)
C 中下J中>(中×1)(1段階溜め残雷手)
ヒット フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○ ドクターV 中 14 ×
ガード −(J中が出せない)
←中(溜め無し) 19-21
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード 後 フェイ ←中 19-21 ○ フェイ →→下 20 ○ フェイ ←上 22 ○ フェイ →中 24 ○ 結構遅い技でも反撃可能。
ガードされると反撃ほぼ確定。
→→中(単発) 14
ヒット 後 フェイ 中 14 △(近○遠×)
ガード 後 フェイ →→中 14 ○ ←中 19-21 △(距離が届けばヒット)
ガード時は微妙に距離が離れる。リーチの長い攻撃なら結構反撃可能。
C →→中中中
ヒット フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○ エポン 中 14 ○ ドクターV 中 14 × フェイ 中 14 ×
ガード ドクターV 下 16 ○ ドクターV →下 16-18 ○ ドクターV ←中 19-21 ○
マリー
C ←←中中
ヒット −(連続ヒットする為、割り込み不可)
ガード チャコ 上 10 ×(スカる) チャコ 中 14 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
イール
下 24-26
ヒット 先(ほぼ同時) ドクターV 中 14 × チャコ 中 14 × チャコ 上 10 ×
ガード 後 チャコ 上 10 ○ オライムス 上 12 ○ オライムス ←上 12 ○ ドクターV 中 14 × チャコ 中 14 ×
C 立ちあがり←中中
ヒット フェイ 上 11 × ホム 中 15 × ホム 下 14-15 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ガード フェイ 上 11 ○ ホム 中 15 ○ ホム 下 14-15 ○ →→中 20-21 × ホム G下 20-21 × ホム G上 17-23 × ムーフー 下 16 ○ ムーフー 中 18-19 ×
グリン
←中 17-18
ヒット 後 エポン 中 14 ×(届かない)
ガード 後 エポン 中 14 △(届けばヒット)
ヒットした時の方が相手との距離が離れる。
C ←中・中
ヒット ホム 中 15 × チャコ 中 14 × エポン 中 14 ○(スカしつつ攻撃)
ガード チャコ 中 14 × エポン 中 14 × ホム 上 12 ○ エポン 上 10 ○
G下・中 32-35
ヒット −(ダウンさせるため反撃不可)
ガード 後 エポン 上 10 ○ ホム 上 12 ○ エポン 中 14 ×
【グースステップ】・上 36-41
ヒット −(ダウンさせるため反撃不可)
ガード 後 エポン 上 10 × エポン 中 14 ×
反撃ほぼ不可。
ドクターV
←中 19-21
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード 後 エポン 下 14-15 ○ エポン 中 14 ▲
→下 16-18
ヒット −(浮かすため反撃不可)
ガード 後 オライムス 中 17-19 ○ フェイ 立ちあがりに→中 26 ○ フェイ 【残雷手】1回溜め ○ 余裕で反撃可能
ガードされても間合いは離れず、前進を伴う為むしろ近づく。
C →上J中
ヒット エポン 上 10 × エポン 中 14 × エポン 下 14-15 ×
ガード エポン 上 10 × エポン 中 14 × エポン 下 14-15 ×
少なくとも→上をガードさせればOK。
←G中 18
ヒット 後 チャコ 上 10 × ドクターV 中 14 ×
ガード 後 チャコ 上 10 ○ ドクターV 中 14 × ドクターV →下 16-18 ×
C ←G中中
ヒット チャコ 上 10 ○ チャコ 中 14 ×
ガード チャコ 中 14 ○
C ←G中J中
ヒット チャコ 上 10 ?(微妙) チャコ 中 14 ×
ガード チャコ 上 10 ○ チャコ 中 14 ○
チャコ
【伏勢虎】・中 (α+)14-15
ヒット −(ダウンする為反撃不可)
ガード 後 オライムス 上 12 ○ オライムス ←上 12 ○ ドクターV 中 14 × ムーフー 下 16 ×
ガードされてもあまり手痛い反撃は受けない。チャコとしても中>G(伏勢虎)からはこれをメインにするはず。
【伏勢虎】・下 (α+)16-18
ヒット −(ダウンする為反撃不可)
ガード 後 ドクターV 中 14 ○ ドクターV 下 16 ○ ドクターV →下 16-18 ○ グリン 立ちあがりに←中 15-17 ○(出すのが早すぎるとスカる) オライムス ←←中 20-21 ○ チャコ 中>→ 18 ○ チャコ 立ちあがりに中長押し (14+)2-3? ○
ガードすれば反撃は容易。
【伏勢虎】・←中 (α+)23-25
ヒット −(←中J中J→中が3連続ヒットでダウン)
ガード 後 ドクターV 中 14 ○ ドクターV 下 16 ○ ドクターV →下 16-18 ○ ドクターV ←中 19-21 ○ チャコ 中>→ 18 ○
ガードすれば反撃は容易。
【反撥虎】・J中 (α+)18
ヒット −(ダウンする為反撃不可)
ガード 後 ドクターV 中 14 ○ ドクターV 下 16 ○ ドクターV →下 16-18 ○ ドクターV ←中 19-21 ○ チャコ 中>→ 18 ○
ガードすれば反撃は容易。
←中 16-18
ヒット 後 チャコ 中 14 × チャコ 上 10 × 間合いほとんど変わらず。
ガード 後 チャコ 中 14 ○ ムーフー 下 16 × 間合いほとんど変わらず。
C ←中中
ヒット ホム 中 15 × ホム 上 12 ×
ガード ホム 中 15 × ホム 上 12 × チャコ 上 10 ×
技と技の間は短く、ほぼ連続で打撃がくる。ガードしても割り込みは無理。ディレイもかかるので…。
ムーフー
下 16
ヒット 後 フェイ 中 14 △(間合いによる)
ガード 後 フェイ 中 14 無理(ガードにより離れる距離が大きいので届かない)
この技はガードされた時に間合いが大きく離れる(反撃しにくい)。
中 18-19
ヒット 後
ガード 後 ホム 上 12 × チャコ 上 10 △(近○遠×)
ギリギリ先っぽをガードさせれば、反撃はうけにくい。
←中 27-28
ヒット 後
ガード 後 ホム 上 12 ×
→下 24-25
ヒット 後 エポン 中 14 △(距離が届けばヒット) エポン 下 14-15 ○ ホム 中 15 ×(届かないと思う) ホム 中長押し ? ○
ガード 後 ホム 中 15 ○ エポン 下 14-15 ○
ムーフー側は→下1発止めはしない方が良い。
C →下下
ヒット ホム 下 14-15 × ホム 中 15 ×
ガード ホム 下 14-15 ○ ホム 中 15 ○ ムーフー 下 16 × ホム G下 20-21 ×
上段系による割り込みはスカると思う。
C →下中
ヒット エポン 中 14 ○ エポン 下 14-15 ×
ガード
C →上中
ヒット チャコ 上 10 × フェイ・エポン ←G中(当て身投げ) ○ チャコ ←G中(当て身投げ) ×?
ガード チャコ 上 10 ○ ホム 上 12 × チャコ 中 14 × ムーフー 下 16 ×
先の攻撃が上段なのでスカされる可能性有り。ただし最低ガードさせれば割り込みされにくい。
ウダン
中 18-19
ヒット 後 フェイ ←中>中×1(1段階溜め残雷手) ○ オライムス ←←中 20-21 ○ ドクターV →下 16-18 ○ ドクターV ←中 19-21 ○ グリン (しゃがんでから)立ちあがり←中 15-17 ○
ガード 後
何だこの当ててもガードさせてもスキだらけの技は……。使えなさ過ぎ。
←中 16-17
ヒット 先(ほぼ同時) ドクターV 中 14 × チャコ 上 10 ×
ガード 後 ドクターV 中 14 ○ ドクターV →下 16-18 ○ ドクターV ←中 19-21 ×
←←中 22-25
ヒット −(ダウンする為反撃不可)
ガード チャコ 中 14 ×
←←下 22-25
ヒット −(ダウンする為反撃不可)
ガード チャコ 中 14 ○ ムーフー 下 16 ×
C →→中中
ヒット −(ダウンする為割り込み不可)
ガード ドクターV 中 14 × チャコ 上 10 × ガード硬直が解けると同時に次がくるので割り込み無理っぽい。
立ちあがりに中 14-17
ヒット ?(ほぼ同時) エポン 上 10 × エポン 中 14 ×
ガード 後 エポン 中 14 ○ ムーフー 中 18-19 ○
立ちあがりに←中 36-45
ヒット −(ダウンさせるため反撃不可)
ガード わずかに後?(ほぼ同時)
マーク
↑下 or ↓下 23-24
ヒット 先
ガード 後
C 下中
ヒット ドクターV 中 14 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
ガード ドクターV 中 14 × フェイ・エポン・チャコ ←G中(当て身投げ) ○
C 下下
ヒット ドクターV 中 14 ×
ガード ドクターV 中 14 ○ ドクターV 下 16 ○ チャコ 立ちあがり中長押し (14+)2-3? ○ ドクターV →下 16-18 × ムーフー 下 16 ×