2,特徴
★なんと言ってもサイフラッシュ
★サイバード形態へ変形可能
★HPはMSより上!?装甲は薄い
★武装は、どちらかと言うと遠距離主体
★攻撃力は作品によっては最強クラス
★燃費は良くない・・・
★移動力はトップクラス
★運動性はAクラスMSと同等か・・・
★部隊参加は中盤以降がメイン
★サイフラッシュもいいがSANJI的にはアカシックバスター最高(爆
といったトコでしょうか・・・
3,歴史
| タイトル | 出演状況(総数) | 設定の変革 |
| 第2次スーパーロボット大戦(G) | 初(1) | デヴュ〜 |
| 第3次スーパーロボット大戦 | 2(2) | 武装にカロリックミサイル、ハイファミリア、アカシックバスター、コスモノヴァ追加 |
| スーパーロボット大戦EX | 3(3) | |
| 第4次スーパーロボット大戦(S) | 4(4) | |
| スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL | 5(5) | 武装にディスカッター乱舞の太刀追加 |
| スーパーロボット大戦F&F完 | 復(6) | |
| スーパーロボット大戦α(for DC) | 復(7) | 特殊能力に精霊憑依追加 |
| スーパーロボット大戦α外伝 | 復(8) | |
| スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION | 復(9) |
4,総評
運用としては、特徴的なサイフラッシュを活かしたモノと
なるでしょうねぇ・・・やっぱり(^^;
なんせ敵味方識別、移動後使用可能これだけで、
マップ兵器としては、最高レベル・・・
攻撃力が高ければ穴の無いマップ兵器となり、バランスが・・・
ただ、燃費は悪いので連発は出来ない・・・
ので、支援係との連携が重要となりますが、
α以降、経験値の計算面での変更等により、
価値は下がったのは事実ですが、そういった面を考えず、
戦局的な面では、まだまだ利用価値は高いと言えるでしょう。
そしてサイバスターの真価は、サイフラッシュだけでは無く、
高めの運動性と、魔装機神中唯一の変形機構でサイバード形態になれば、
トップクラスの移動力、射程の長いハイファミリアを活かし、
単機突入も可能ですし、SANJIの好きな武装のアカシックバスター、
最強武器のコスモノヴァ、必殺技のディスカッター乱舞の太刀等、
攻撃力も高く、ボス、中ボス戦もこなせますし、
気力が上がり精霊憑依が発動すれば、更に長所が伸びて
まさしく無敵と言ってもいいかと・・・
しかし、作戦行動時間は短めなのと、水中に対しての適応が低いのが
弱点と言えば弱点かも知れない・・・
マップ開始からクリア迄とはいかないかも知れませんが、
サポートをしっかりすれば、それも克服できるポテンシャルはあります。
MSの特性にスーパー系の攻撃力を持った、
ある意味理想のユニットに一番近い機体かも知れない・・・