魔装機神系


サイバスター
1,概要
魔装機神サイバスター・・・メインパイロットはマサキ=アンドー
スパロボ初のオリジナルキャラ&ロボットとして
第2次スーパーロボット大戦でスパロボデヴュ〜を果たし、
第○次シリーズを盛り上げ、自信が主役となるEX&SRW魔装機神TROE
経て、αシリーズにも出演、またヒーロー戦記等にもゲストとして
登場し、バンプレコンパチヒーロー物には欠かせない存在に・・・
その設定は、ダンバイン的なファンタジー系で、ユニット的にも、
どちらかと言うとリアル系で一部に熱狂的なファンもいます。
最大の特徴はスパロボ初のマップ兵器を装備したユニット、
とゆ〜事ではないでしょうか・・・
パイロットはラ・ギアスに召喚された日本人マサキ=アンドー

2,特徴
★なんと言ってもサイフラッシュ
サイバード形態へ変形可能
★HPはMSより上!?装甲は薄い
★武装は、どちらかと言うと遠距離主体
★攻撃力は作品によっては最強クラス
★燃費は良くない・・・
★移動力はトップクラス
★運動性はAクラスMSと同等か・・・
★部隊参加は中盤以降がメイン
サイフラッシュもいいがSANJI的にはアカシックバスター最高(爆
といったトコでしょうか・・・

3,歴史
タイトル出演状況(総数)設定の変革
第2次スーパーロボット大戦(G)初(1)デヴュ〜
第3次スーパーロボット大戦2(2)武装にカロリックミサイル、ハイファミリア、アカシックバスター、コスモノヴァ追加
スーパーロボット大戦EX3(3)
第4次スーパーロボット大戦(S)4(4)
スーパーロボット大戦外伝
魔装機神
THE LORD OF ELEMENTAL
5(5)武装にディスカッター乱舞の太刀追加
スーパーロボット大戦F&F完復(6)
スーパーロボット大戦α(for DC)復(7)特殊能力に精霊憑依追加
スーパーロボット大戦α外伝復(8)
スーパーロボット大戦
ORIGINAL GENERATION
復(9)

4,総評
運用としては、特徴的なサイフラッシュを活かしたモノと
なるでしょうねぇ・・・やっぱり(^^;
なんせ敵味方識別、移動後使用可能これだけで、
マップ兵器としては、最高レベル・・・
攻撃力が高ければ穴の無いマップ兵器となり、バランスが・・・
ただ、燃費は悪いので連発は出来ない・・・
ので、支援係との連携が重要となりますが、
α以降、経験値の計算面での変更等により、
価値は下がったのは事実ですが、そういった面を考えず、
戦局的な面では、まだまだ利用価値は高いと言えるでしょう。
そしてサイバスターの真価は、サイフラッシュだけでは無く、
高めの運動性と、魔装機神中唯一の変形機構でサイバード形態になれば、
トップクラスの移動力、射程の長いハイファミリアを活かし、
単機突入も可能ですし、SANJIの好きな武装のアカシックバスター
最強武器のコスモノヴァ、必殺技のディスカッター乱舞の太刀等、
攻撃力も高く、ボス、中ボス戦もこなせますし、
気力が上がり精霊憑依が発動すれば、更に長所が伸びて
まさしく無敵と言ってもいいかと・・・
しかし、作戦行動時間は短めなのと、水中に対しての適応が低いのが
弱点と言えば弱点かも知れない・・・
マップ開始からクリア迄とはいかないかも知れませんが、
サポートをしっかりすれば、それも克服できるポテンシャルはあります。
MSの特性にスーパー系の攻撃力を持った、
ある意味理想のユニットに一番近い機体かも知れない・・・


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