2,特徴
★飛行形態のダイファイターと戦車形態のダイタンクに変形可能
★ダイファイターは装甲&運動性が落ち、移動力がアップ、
★ダイタンクは移動力&運動性が落ち、装甲が厚くなる
★どちらの形態も武装は射撃系のみに(ファイターには専用武器が存在)
★運動性はスーパー系トップクラスの巨体の割には高め
★ほとんどの作品で中盤以降登場する。
★HPはスーパー系トップクラスだが装甲はマジンガー系には及ばず
★使用武器に気力制限があるモノも
★武装は必殺技と、射程のあるモノ、近接用制限無しとスーパー系の基本
を抑えつつ、必殺技以外は2種類ずつと隙の無い装備
★射程は中距離(6〜7辺り)まで対応
★基本的に避けない
★シールド装備とパイロットの能力が相俟って、かなりの防御力を誇る
★攻撃力はスーパー系トップクラス
★移動力は低めだがファイター形態でフォロー可能か・・・
★燃費は悪め
3,歴史
| 出演作品 | 出演状況 (総数) | 設定の変革 |
| 第3次 | 初(1) | デヴュ〜 |
| 第4次(S) | 復(2) | |
| F&F完 | 復(3) | |
| COMPACT | 2(4) | |
| LB&64 | 3(5) | |
| COMPACT2 | 4(6) | |
| α(forDC) | 5(7) | |
| α外伝 | 6(8) | |
| A | 7(9) | |
| IMPACT | 8(10) | |
| R | 9(11) | |
| 第2次α | 10(12) |
4,総評
基本的に一人乗りスーパー系って事で、タイプとしては我がマジンガー系
と同じですが、ダイターンの真価は状況によって他の形態へ変形出来る
事でしょう。マップ開始時はダイファイターへの変形で、スムーズに前線
へと移動、または有利な地形の確保、ダイターンに戻り戦闘、ヤバく
なったらダイタンクで防御力の強化、またはvダイファイターで戦線離脱
と、臨機応変な対応が可能で、一人乗りスーパー変形系の元祖と
言えるかも・・・って、滅多にヤバくなったりしないけどね(^^;
元々多いHPに加え、作品によってはマジンガーZ並の装甲だったり
しますし、スーパー系には珍しく盾(スーパーなので盾、リアルなら
シールドなんだけどね)も装備されてますし、メインのパイロットの
万丈が切り払いも覚えるので、ただでさえ受け難いダメージが
場合によってはノーダメージなんて事も・・・"鉄壁"が無い場合が多く、
シールド防御と切り払いは100%ではないので、マジンガー系のような
安心感はありませんけど・・・
さて、なんと言ってもダイターンは攻撃力でしょう。
必殺武器のサンアタック自体よりも攻撃力が上の武器を持つユニットも
存在しますが、最近作ではサイズ補正により攻撃力が上がる為、
身長120mを誇るダイターンは実際の攻撃力以上のダメージを
叩き出しますし、更に万丈はスーパー系では希少な"魂"を覚える事も多く、
一撃のダメージ値ではスパロボ界でも一、二を争うユニットと言って
差し支えないでしょう。唯一の欠点は幸運を覚えない為、その攻撃力を
削りにしか使えなかった(プレイスタイルにもよりますが)点ですが、
"祝福"の存在が、その欠点を消し去った今、ボスキラーに相応しい
ユニットになったのではないでしょうか・・・?