2,特徴
★運動性はトップクラスだったけど最近作では微妙にダウン!?
★HPは高め、装甲も厚め・・・但しMSとしては。
★攻撃力は高い部類に入る。
★燃費は悪かったり、良かったりV・S・B・Rの設定次第
★武装は長距離まで適応してます。
★最強武装は気力制限有り
★移動力は平均よりちょっと上だが空適応が無い為地上マップでは微妙
★防御面はビームシールド装備、分身、切り払いとパイロット次第で充実
★部隊参加は中盤以降がほとんど。
3,歴史
| 出演作品 | 出演状況 (総数) | 設定の変革 |
| SRW | 初 (1) | デヴュ〜 |
4,総評
MSの特徴である防御面での脆さがかなり克服された機体かと思いますが、
それも気力が上がっての話なので、低い序盤はやはり避けて当てる、
もしくは長射程を活かしての敵射程外からの狙撃が基本。
とはいえ、最長射程のV・S・B・Rは気力制限がある事も・・・
結局序盤は回避率に頼る場合が多く、運動性の改造は必須かと。
これで序盤は避けつつ、雑魚相手にライフル等で削ったり、
排除したり、気力が上がれば分身も発動するので
敵陣に突っ込んで暴れても生存率は高くなる・・・が、
シールド防御、切り払いはパイロットの技能次第なので、過信は禁物。
パイロットを選ぶ機体ではあるかと・・・
ライフルの弾数、V・S・B・Rの設定(弾数制orEN制)等考えると、
作戦行動時間は短めなので、地形効果を利用するなり、
補給ユニットにサポートさせるなりの工夫が必要かと・・・
攻撃力は高めなので雑魚掃討からボス撃破までこなせますが、
燃費面に不安があるので、場合によっては温存も考慮しないと
マップ最初から最後迄主力で使って行くのは厳しいかな・・・
最近作ではV・S・B・R以上の武装も加わり、
更に攻撃力は高まったが、クロスボーン参戦で立場は
微妙になった気がする・・・(^^;