ゲッターロボ系

って事で、まずは元祖スパロボメンバーであり、
同じダイナミックのロボットであるゲッターから


ゲッターロボ・G・真
1,概要
マジンガーZと並び、スパロボ初作品からのレギュラー。
作品によっては初代ゲッターが出なかったり・・・があるものの
やはり出席率の高いユニットなのは間違い無い事実である。
序盤から部隊に所属している点も同じ。決定的に違うのは、
が基本的にのままパワーアップするのに対し、ゲッター
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボと後継機に
乗り継ぐ形になっている点だと思う。

2,特徴
★パイロットが3人搭乗している
★各地形に特化した形態に変形でき、尚且つメインパイロットが変わる
★HP、装甲はスーパー系では低め
★武装は接近戦が主体
★攻撃力はトップクラスだが、最強武器は気力制限がある
★燃費は良くない
ゲッター1系3形態の中では平均的で空中戦に優れる
ゲッター2系陸戦に優れ、運動性が高い分装甲は薄め、地中にも対応
ゲッター3系水中戦に優れ、装甲が厚い分運動性は低い

3,歴史
出演作品出演状況
(総数)
設定の変革
SRW初(1)デヴュ〜
第2次(G)2(2)
第3次3(3)武蔵死亡イベント初登場
EX4(4)ゲッターロボ欠席
第4次(S)5(5)真ゲッターデヴュ〜
新&SPL6(6)原作漫画版初登場
F&F完7(7)
COMPACT8(8)
LB&649(9)
COMPACT210(10)
α(forDC)11(11)
α外伝12(12)
A13(13)
IMPACT14(14)
R15(15)
第2次α16(16)
COMPACT317(17)
D18(18)
ScrambleCommander19(19)
MX20(20)

4,総評
ゲッター1系は、その攻撃力でボスのトドメ役に
その攻撃力には気力が必要(&)な為
ゲッター2系の運動性を活かし、ザコの掃討で気力を溜める
ゲッター3系は武器が攻撃力も高く、燃費もいい(気力制限はあるものの)
うえに陸戦にも適応できるので中ボスにも使えるかと・・・
しかし、一番はほとんどのユニットが適応の低い水中戦での
運用にその真価が発揮される機体であると言えるでしょう。
よってシナリオ開始時はゲッター2系で避けつつ気力を溜め、
気力が溜まったらゲッター1系に変形し、ボスにトドメを刺す
海等水中戦を余儀無くされるシナリオでは、ゲッター3系を使う
といった運用が適していると思うが、ストーリーが進めば、
強敵が多く、ゲッター2系の運動性でも対処しづらくなるので、
精神ポイントに余裕があれば、特殊技能の分身系を使えるように
しとくのも手かと・・・(第3次では発動しまくりだったなぁ・・・)
改造と運用次第でマジンガー系並の器用さを発揮できると思われる


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