2,特徴
★HPはスーパー系としては最低ランク・・・?
★装甲も薄い部類
★運動性はスーパーとしては高い部類
★移動力は平均より高め
★武装は中距離迄対応
★最強武器は気力制限あり(低め)
★攻撃力は・・・中の下かも・・・
★燃費は・・・悪い方と言っておきます
★トライダー・コスミックとトライダー・ビーグルの2形態へ変形可能
★コスミックは飛行形態で、移動力、装甲がアップ、運動性がダウン
★ビーグルは戦車形態で、移動力はダウン、運動性はコスミックより
更にダウン、しかし専用の武装があったり・・・
といった所で、スーパー変形型の運動性重視タイプ
3,歴史
| 出演作品 | 出演状況 (総数) | 設定の変革 |
| 新 | 初(1) | 新規参戦 |
| 新SPLdisc | 2(2) | ・・・ |
4,総評
う〜ん・・・自分で書いててナンだけど、長所が・・・
しかし、これは参戦ユニットが新の頃より数倍増えてるので、
当時の設定で判断すると、こうなる・・・って程度で、
純粋に新のみで見ると、マジンガー(スクランダー無し)より高いHP、
真ゲッター1と同等の運動性、合体系のダンクーガやボルテスより
厚い装甲と、バランス的には悪くなく使い易いユニットだと思います。
特に運動性に関してはヘタなリアル系より高く、
同じタイプのライディーンと比べると射程で劣る分、
若干高めになってますが、そこはスーパー系、
A級リアル程避けるワケでは無いので、リスクも高いかな・・・
武装は制限無しの格闘系2種と弾数性の格闘系1種、
弾数性の射撃系2種、EN性の必殺格闘系って感じで、
最悪の事態(弾切れ、EN切れ)になっても隣接してれば戦闘可能
ってのはとても重要な性能だと、個人的には思います。
特に射撃系2種の弾数は少なく、合わせてもマップ開始直後に
雑魚に囲まれると1ターン持たないし・・・
まぁ、裏技で変形を駆使すれば3ターンは粘れますが・・・
(コスミック、ビーグルの弾数は別モノらしいのでw)
そのコスミックとビーグルですが、コスミックはG7より
移動力+1装甲+50運動性-3で、武装はトライダーミサイル1種のみ
って性能・・・移動後の攻撃が出来ないうえ、唯一の武装も
弾数が少なく、戦闘には不向き・・・完璧に移動専用の形態と
割り切って使うしか・・・ビーグルはG7より移動力-1運動性-6で、
武装はトライダーミサイル&カッターが使えますが、
これらは弾数性で移動後の攻撃はコスミック同様不可・・・
ですが、体当たり(装甲薄めなのに、また無茶なw)って言う
格闘系武器が追加、こちらは移動後使用可能・・・
って射程1で陸専用の武器・・・ほとんどの敵が空飛ぶ中では、
使うチャンスすら希とゆ〜・・・しかも攻撃力はトライダージャベリン
の方が上で、空にも適応してるので必要性が感じられない設定・・・
となると、ビーグルの使い道って・・・
敢えて使うならEN節約の為陸に降りて、
しかもG7形態では移動力の落ちる山や森林移動時か・・・
ってか、他に有効な運用は思い付かない・・・
しかもこの3形態、ユニット改造は別料金・・・
せっかくの変形もあんまりな設定だよぉ、バンプレスト様・・・(-_-;
まぁ、それでも変形無しのマジンガータイプと比べると、
多少の柔軟性とゆ〜か、臨機応変さはあるかな・・・
とユニット的には微妙と言えなくもないですが、
トライダーの真価はパイロットのワッ太と
一体になって初めて発揮されるのだ!!!
ワッ太の特殊技能"社長"で撃墜資金1.5倍・・・
幸運持ちが部隊に居ない序盤から、居ても幸運分以外の安い敵は
宇宙のなんでも屋にお任せ♪って事で、性能や設定うんぬん・・・
ではなしに、我が部隊では撃墜数No.1の大活躍でした。
ま、運用次第で雑魚掃討からボスの削り、撃破迄、
宇宙のなんでも屋に恥じない器用さを持っている・・・
フルチューンしてパーツ次第で幅広い性能を発揮できる・・・
可能性を秘めている、この懐の深さがトライダーの
一番の売りかと・・・
こんなトライダーG7のスパロボ復帰を切に願う・・・