ZZガンダム系


ZZガンダム
1,概要
ZZのスパロボデヴュ〜は、第一作のスーパーロボット大戦(GB)
では欠席しましたが、ほとんどのSRWに参戦、
やはり重要なユニットと言えるのではないでしょうか?
火力を重視したMSで、多少機動性が犠牲になってますが、
メインパイロットのジュドー=アーシタの高いニュータイプ能力によって、
MSの基本、避けて当てるもこなす汎用性も持ち合わせているかと・・・
その火力は、MS初のマップ兵器搭載(第3次以降)に代表される様に、
一機で、戦局を変えうるほどの力を持っている
と言って差し支えないでしょう?

2,特徴
★運動性は上の下!?まぁトップクラスに肉迫してるかと
★装甲、HPはMSとしては、かなり高い
★ビームコートも施されビーム兵器には多少耐性あり
★更にシールド装備、ビームサーベルと言う剣も装備してる為
パイロット次第で防御力はMSとしてはかなり高い
★武装は一度に複数の敵機を攻撃可能なマップ兵器
ハイメガキャノンを筆頭にMSの中ではトップクラス
★しかし、ENを大量消費するので燃費は悪い
★射程は中距離までなら対応可能
★移動力は低めだが、飛行形態Gフォートレス
変形可能なので多少フォローできる
★部隊参加は中盤以降が多い
といったトコロでしょうか・・・

3,歴史
出演作品出演状況
(総数)
設定の変革
SRW
(1)
デヴュ〜

4,総評
なんと言ってもマップ兵器を使った資金稼ぎが、
大多数のプレイヤーの運用ではないでしょうか?
なんせメインパイロットのジュドーは精神コマンド"幸運"を
持っているのが、通例になってますからね。
私自身も第○次シリーズでは、マジンガー系の改造資金の為
そういった使い方をしたのも事実ですが・・・(^^;
しかし、最近では"祝福"があるので極論を言えばパイロットは
誰でもよくなってますし、マジンガー系でも自分の改造資金は
自分で稼ぐ事も可能になりましたからね。
ま、これはシステム上ある程度仕方のない運用かと思いますが、
戦局的な運用としては、Gフォートレスに変形し
素早く前線に赴き、ザコ相手に気力を上げてマップ兵器が
使用可能になったら、うまく敵を誘導しつつ出来るだけ
たくさんの敵を射程に入れブッ放す。
瀕死になったザコ相手に他のユニットのレベルアップをするもよし、
敵ターンの反撃で自分で撃墜するもよし、
ENに余裕があれば、もう一発ブッ放して全滅させるもよし、
と多数の敵がいるマップではかなり使い勝手のよい機体
ではないでしょうか?
ENや残弾に余裕が無く、作戦行動時間が短めなのが、
欠点と言えば欠点でしょうが、補給や強化パーツ、改造次第で
どうとでもできるかと思います。
援護システムによって、取り巻きを連れたボスに対しても
援護発動させずに削っていけるし、
取り巻きを一掃、ボスを丸裸にも出来ますし、
その気があれば、そのままボスをも撃墜しちゃえたりもするかと・・・
最近使用頻度が減ってる私はよく解りませんが・・・(^^;


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