二方向挟撃
挟撃は戦闘にどのような影響を及ぼすのか研究(準備中)
表のデータは平均した結果です
まずは一般的に歩兵で試します。

正規オースト歩(フルUP)vs傭兵オースト歩
人数 結果 挟撃未使用時 勝敗回数 挟撃未使用時
正100傭200 ○正規 被害0
○傭兵 被害0
○正規 被害0
○傭兵 被害0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0
正200傭300 ○正規 被害0
○傭兵 被害0
○正規 被害0
○傭兵 被害0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0
正300傭400 ○正規 被害0
○傭兵 被害0
○正規 被害0
○傭兵 被害0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0
0回中
正規 勝0負0
傭兵 勝0負0

傭兵竜で実験

傭兵竜(1)vs傭兵竜(2)
人数 結果 挟撃未使用時 勝敗回数 挟撃未使用時
(1)50(2)100 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
(1)100(2)200 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
(1)200(2)300 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
傭弓で実験

傭弓(1)vs傭弓(2)
人数 結果 挟撃未使用時 勝敗回数 挟撃未使用時
(1)50(2)100 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
(1)100(2)200 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
(1)200(2)300 ○(1) 被害0
○(2) 被害0
○(1) 被害0
○(2) 被害0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0
0回中
(1) 勝0負0
(2) 勝0負0