基本システム&専門用語
ここにのせてあるコマンドは、覚えておくととても便利です。
ロマンキャンセルなどを覚えておくことで、攻撃の
連携や連続技のバリエーションが広がります。
ガトリングコンビネーション
特定のボタンを順番にタイミングよく押していくと、連続技を連続で出すことが出来きます。技のつながりはキャラクターによって異なるが、基本はほぼ共通。
(例:P →K→S→HS→必殺技など)
ロマンキャンセル(RC)
ダスト以外のボタン3つ同時押し
ヒットしている技に強制的にストップをかけて、すぐに次の技を繰り出すことができる。通常技や必殺技、覚醒必殺技などあらゆる状況にストップががけられるので、連続技の幅を広がらせたり、隙をなくしたりできます。(テンションゲージを50%消費)
フォースロマンキャンセル(FRC)
特定の技にダスト以外のボタン3つ同時押し
特定の技に特定のタイミングでロマンキャンセルをかけるとこのフォースロマンキャンセルになります。ロマンキャンセルと違うところはその技をヒットさせなくてもかけることができる。(テンションゲージ25%消費)
ジャンプロマンキャンセル(JC)
特定の攻撃をヒットorガード時に上要素入力
特定の攻撃をヒットorガード時に上要素入力
特定の攻撃を相手にヒットorガードさせたときに上要素を入力することで、戻りモーションをキャンセルしてジャンプします。多くの場面で連続技として活用され、相手割り込みやDAAを読んだ回避手段にも使えます。ジャンプ中にも同様にJCは可能ですが、2弾ジャンプや空中ダッシュした後には出来ないので気をつけましょう。
デッドアングルアタック(DAA)
ガード中に→+ボタン2つ同時押し
相手の攻撃をガード中に特定のコマンドを入力することで反撃技をたたきこむことができます。(テンションゲージ50%使います)
フォルトレスディフェンス(FD)
ガード方向+PK同時押し
テンションゲージを使ってバリアを発生させる。この状態で必殺技をガードすれば削りダメージが発生しない。また、空中ガード不能技もガードできる。そして相手との間合いが少し離れる。
サイクバースト(SB)
ダストといずれかのボタン1つ同時押し
BURSTゲージMAX時にのみ使用可能で発動するとキャラが光り(この時完全無敵)相手をはじき返すことができる。ダメージ喰らい中やガードモーション中にも出すことができる。(ただし覚醒必殺技の喰らい中や投げ技では出すことができない)それにダメージ喰らい中以外で発動し相手に当てると、テンションゲージがMAXになる。
よろけ状態
特定の攻撃を当てる
特定の攻撃を当てると喰らった相手の頭上にレバーのマークが出現します。その場合は通常より長く喰らい状態になり、発動の遅い技なんかも連続技にできることがあります。(ただし相手のレバガチャで喰らい状態が短くなります)
一撃必殺技
ダスト以外の全ボタン同時押し(準備)
特定のコマンド(発動)
準備でテンションゲージが一撃必殺ゲージに変わります、このゲージは時間とともに減少して増えることはありません。(準備中にもう一度ダスト以外の全ボタン同時押しをするとテンションゲージに戻ります)
その後特定のコマンドで発動しそれを当てると相手を一撃で倒すことができる、一発逆転技。ただしどのキャラの一撃必殺技も発動が遅く隙が大きいため実戦で決めるのは至難の技…発動させるとゲージが消滅してしまい、そのラウンドはゲージが復活しない。