Rule Guideance
ここでは「戦闘野郎」のルールを解説します。
1.ウィンドウ内の説明
左側がプレイヤー、右側が敵の表示になります。
名前の横にある数字がHPとなり、これが0になるとバトルは負けです。
また、名前の下のゲージは残りHPの割合を表します。HPの横にある『あと○ターン』の表示は、行動できるまでの残りターンを表しています。
キャラクターによってスピードに差があります。HPゲージの隣にあるゲージは必殺技ゲージです。
相手を攻撃する、もしくは『防御』中に相手の攻撃を喰らう度に増えていき、ある程度たまると必殺技が使えます。
なお、相手の必殺技を受けた場合は『防御』していてもゲージは増えません。
2.戦闘コマンドについて
戦闘時に選べる行動について説明します。
・通常攻撃
普通に攻撃します。
これを選ぶと相手にダメージを与え、さらに必殺技ゲージが一つ上昇します。
・防御体勢
次の行動が来るまでガードします。ガード中は受けるダメージが半分になります。
これを選ぶとほんの少しHPが回復します。
ガード中に相手の攻撃を喰らうと、必殺技ゲージが一つ上昇します。
ただし必殺技を受けた時は防御していても必殺技ゲージは上昇しません(ダメージは半分になります)。
・必殺技
必殺技ゲージを消費して、通常とは異なる行動を起こします。
ゲージの溜まり具合によってLv.1、Lv.2、Lv.3の必殺技が使用可能になります。
・合体技
特定のストライカーと組む事によって、必殺技ゲージ全てと引き換えに特別な必殺技が使えます。
ダメージを与えるタイプの必殺技の場合、大半は防御力無視の強力なものになります。
なお、合体技が使えるストライカーは同じゲーム内のキャラクターで構成されています。
・超必殺技
合体技を持っていないキャラのみが持っています。
HPが149以下の時にのみ、必殺技ゲージ全てと引き換えに発動出来ます。
威力は問答無用の一言に尽きます。
3.ストライカーについて
ここでは戦いをサポートする存在、ストライカーについて説明します。ストライカーには以下の3タイプがあります。
1.回復
2.攻撃
3.防御
それぞれについて説明します。
1.回復タイプ
防御行動をとったとき、1/3の確率で回復してくれます。
回復量は20〜50です。
2.攻撃タイプ
1/3の確率で攻撃してくれます。
攻撃力・素早さはそのキャラクターの現在の状態に依存します。
つまり素早さが下がっていれば遅くなるし、攻撃力アップしていればストライカーの攻撃力も上がっています。戦闘開始直後、またはキャラクターチェンジ直後、ストライカーの状態を素早さ+2で初期化しています。
この『+2』というのは、プレイヤーキャラクターが行動する前にストライカーが攻撃するのを防ぐためのものです。
で、プレイヤーと同様1づつ下がっていって0で行動です。この行動確率が1/3。
二回目以降の初期化は素早さです。+2はありません。
3.防御タイプ
1/3の確率で敵の通常攻撃をはじいてくれます。
必殺技には無効です。特殊なのは防御ストライカーとセカンド防御ストライカーが存在する場合です。
この時はまずいつものストライカーの判定をし、それで防御されなかった場合セカンドストライカーの判定をしています。
つまり、(1/3)+(2/3)×(1/3)=5/9 の確率で通常攻撃をはじいてくれるわけです。
55.56%、実に半分以上の確率です。強敵と戦うときには必須と言えるでしょう。
またストライカーが防御してくれた時も、自分が防御してさえいればちゃんと必殺技ゲージは溜まります。
また、ストライカーでいる間は1ターンに1ずつHPが回復します(タッグマッチ時のみ)。
ピンチになったら交代して回復に専念するとよいでしょう。
ルール説明は以上です。
キャラクター個別のデータはキャラ別攻略をご覧下さい。