Rule Guideance

 

ここでは「戦闘野郎」のルールを解説します。

 


1.ウィンドウ内の説明

左側がプレイヤー、右側が敵の表示になります。

名前の横にある数字がHPとなり、これが0になるとバトルは負けです。
また、名前の下のゲージは残りHPの割合を表します。

HPの横にある『あと○ターン』の表示は、行動できるまでの残りターンを表しています。
キャラクターによってスピードに差があります。

HPゲージの隣にあるゲージは必殺技ゲージです。
相手を攻撃する、もしくは『防御』中に相手の攻撃を喰らう度に増えていき、ある程度たまると必殺技が使えます。
なお、相手の必殺技を受けた場合は『防御』していてもゲージは増えません。

 

 

2.戦闘コマンドについて


戦闘時に選べる行動について説明します。


・通常攻撃
 普通に攻撃します。
 これを選ぶと相手にダメージを与え、さらに必殺技ゲージが一つ上昇します。


・防御体勢

 次の行動が来るまでガードします。ガード中は受けるダメージが半分になります。
 これを選ぶとほんの少しHPが回復します。
 ガード中に相手の攻撃を喰らうと、必殺技ゲージが一つ上昇します。
 ただし必殺技を受けた時は防御していても必殺技ゲージは上昇しません(ダメージは半分になります)。


・必殺技

 必殺技ゲージを消費して、通常とは異なる行動を起こします。
 ゲージの溜まり具合によってLv.1、Lv.2、Lv.3の必殺技が使用可能になります。


・合体技
 特定のストライカーと組む事によって、必殺技ゲージ全てと引き換えに特別な必殺技が使えます。
 ダメージを与えるタイプの必殺技の場合、大半は防御力無視の強力なものになります。
 なお、合体技が使えるストライカーは同じゲーム内のキャラクターで構成されています。


・超必殺技
 合体技を持っていないキャラのみが持っています。
 HPが149以下の時にのみ、必殺技ゲージ全てと引き換えに発動出来ます。
 威力は問答無用の一言に尽きます。

 

 

3.ストライカーについて


ここでは戦いをサポートする存在、ストライカーについて説明します。

ストライカーには以下の3タイプがあります。
 1.回復
 2.攻撃
 3.防御
それぞれについて説明します。


1.回復タイプ
 防御行動をとったとき、1/3の確率で回復してくれます。
 回復量は20〜50です。


2.攻撃タイプ
 1/3の確率で攻撃してくれます。
 攻撃力・素早さはそのキャラクターの現在の状態に依存します。
 つまり素早さが下がっていれば遅くなるし、攻撃力アップしていればストライカーの攻撃力も上がっています。

 戦闘開始直後、またはキャラクターチェンジ直後、ストライカーの状態を素早さ+2で初期化しています。
 この『+2』というのは、プレイヤーキャラクターが行動する前にストライカーが攻撃するのを防ぐためのものです。
 で、プレイヤーと同様1づつ下がっていって0で行動です。この行動確率が1/3。
 二回目以降の初期化は素早さです。+2はありません。


3.防御タイプ
 1/3の確率で敵の通常攻撃をはじいてくれます。
 必殺技には無効です。

 特殊なのは防御ストライカーとセカンド防御ストライカーが存在する場合です。
 この時はまずいつものストライカーの判定をし、それで防御されなかった場合セカンドストライカーの判定をしています。
 つまり、(1/3)+(2/3)×(1/3)=5/9 の確率で通常攻撃をはじいてくれるわけです。
 55.56%、実に半分以上の確率です。強敵と戦うときには必須と言えるでしょう。
 またストライカーが防御してくれた時も、自分が防御してさえいればちゃんと必殺技ゲージは溜まります。

 

また、ストライカーでいる間は1ターンに1ずつHPが回復します(タッグマッチ時のみ)。
ピンチになったら交代して回復に専念するとよいでしょう。

 

 

ルール説明は以上です。
キャラクター個別のデータはキャラ別攻略をご覧下さい。