Road for Win
Lesson 1.通常攻撃のタイミング
このゲームにおける戦闘の基本はいかに「相手に必殺技ゲージを溜めさせずに」「相手より速く必殺技ゲージを稼ぐ」かにあります。
ルールの所で説明したように、必殺技ゲージは自分から攻撃するか、防御している時に相手の通常攻撃を受けた時に溜まります。
ではキャラクターのスピード差に着目して、それぞれの場合における効率的なゲージの稼ぎ方を検証してみましょう。
@)自分と相手のスピードが等しい場合
どの場合においても言える事ですが、基本は「相手が防御しているときに攻撃しない」事です。
相手とのスピードが同じ場合、最初の行動選択権はこちら側にあります。
この時相手側は防御していませんので、とりあえず殴る事をお勧めします。
問題はこの後ですが、相手が攻撃してきたらこちらも攻撃、相手が防御したらこちらも防御、これが基本です。
相手によっては攻撃ばかりとか防御ばかりといった行動を取る場合もありますが、この戦術がベースとなる事に変わりはありません。もちろん、相手が必殺技を使いそうな気配があったときは防御する事を忘れてはいけません。
また、相手のストライカータイプが「攻撃」の場合、防御の回数を意識的に増やす事も重要でしょう。
A)自分の方がスピードが1速い場合
この場合も基本戦術は変わらないのですが、何ターンかに1度、自由に使えるターンが存在するのがポイントです。
※るろうに浩平のスピードは3、喧嘩屋七瀬のスピードは4です。具体的にはこの瞬間のコマンド選択です。
「相手の残りターン数が自分のスピードと同じ数になった時のコマンド選択」と覚えると良いでしょう。この時、相手も賢いもので(必殺技を使っていない限り)必ず防御しています。
このターンの使い方として最も適切なのは「パラメータアップ系の必殺技を使う」という選択でしょう。
大概の回復技と違い、パラメータアップ系の必殺技は使った後に防御しません。
それ以外では、防御無視の必殺技を使うか普通に攻撃するかのどちらかでしょう。この次のターンではまた防御するのが妥当です。
また相手がこのタイミングで防御するという事は、その前のターンは攻撃して良いという事になりますね。
ただし必殺技を使うときは敵は防御しなかったりするので要注意。
ちょっと混乱してきました?
まぁ慣れるにしたがって分かってくるので、今は分からなくても大丈夫です。
B)相手の方がスピードが1速い場合
先程とは逆に、相手が二回行動するパターンです。
しっかりと防御しましょう。タイミングは図の通りです。
C)スピード差が2以上ある場合
こちらの方が速い場合は何の問題ありません。
ただスピードの遅いキャラは必殺技が強力な事が多いので、ガードのタイミングはいつも以上にしっかり計りましょう。こちらの方が遅い場合、相手のスピードに合わせて戦っていてはらちが明かないでしょう。
ある程度割り切った戦術を立てることが重要になってきます。
早い話が「防御すればいつもより必殺技ゲージの溜まりが早い」という認識で戦うことです。
Lesson 2.元ゲームによる差異
次にゲームごとのキャラクターの性質について検証してみます。
それぞれに個性があるので、プレイヤーとして使う時にも敵に回した時も知っておいて損はありません。
@)MOON.Rのキャラクター
個人的な能力は全ゲーム中最強と言って良いでしょう。
高めのパラメータと強力な攻撃技、クリティカル・ヒットの概念。
防御力無視の攻撃を多めに持っているのも特徴です。さすが不可視の力。
ただし回復技を持つキャラは少なく、チームバトルなどでは捨て駒的な使い方になってしまう可能性があります。
A)ONEのキャラクター
全体的に基本のパラメータは若干低く設定されています。
その代わりステータス変化や特殊な効果をもつ必殺技を持つキャラが多いのが特徴です。
使用後防御しない回復技や重ねがけの効くパラメータ変化技がその代表です。
長期戦に強く、猪突猛進系のキャラクターによる速攻に弱い、上級者向けのキャラクターと言えます。
B)Kanonのキャラクター
「雪国の生活・後日談」の設定を受け継いでいる分、バランスの取れた仕上がりになっています。
まずはKanonのキャラクター同士で戦うのが戦闘野郎に慣れるコツです。
Kanon最強キャラである舞を倒せるようになったら戦術の基本は抑えたと言ってよいでしょう。
C)AIRのキャラクター
パラメータ的にはKanonキャラとそう大差なく、扱いやすい部類に入ります。
ただし往人のギャンブル・アタック、佳乃のバンダナON/OFFシステムなど、新しい要素がいくつか加わっています。
観鈴のトランプによるランダムダメージや、晴子の酒による必殺技の変化も特徴のひとつです。
SUMMERチームは元隠しキャラだったときのなごりで若干強力になっています。
Lesson 3.必殺技について
最後に必殺技についての傾向と対策を検証してみます。
必殺技のタイプにより分類して解説します。
@)ダメージタイプの必殺技
一撃の威力を落として複数回ダメージを与える技は、相手の防御力が低いとより効力を増します。
逆に相手の防御力が高いとほとんど意味を為さなくなってしまいますので注意して下さい。パラメータアップ技を持つ相手には防御力無視ダメージの必殺技が有効となります。
HP半減ダメージの技などは、相手がチェンジした瞬間などを狙って撃つとより効果的です。
いずれの場合も、相手が防御していない瞬間を狙って撃つのは基本です。
A)麻痺技
相手を行動不能に陥らせる技です。
行動不能に陥っている間、対象は防御も出来ませんので殴りたい放題です。
ただしこの技の成功率自体は50%というのがほとんどなので過信は禁物です。
麻痺させられるターン数は決まっているので、こちらの素早さが高いほどこの技の重要性は高くなります。
B)パラメータ変化技
自分のストライカータイプが『攻撃』のとき、攻撃力アップをかけてから後ろに下がる技は有効性が高いです。
攻撃力アップ技の後に使用するダメージ型必殺技は、やはり威力が倍増されます。防御力アップ技が一番有効なのは相手の攻撃力が低い場合です。
ただしこちらの攻撃力も低いとなかなか勝負がつかなくて困ってしまいますが。スピードアップ技は実に強力です。
持っているなら積極的に狙っていきましょう。パラメータ変化技は基本的に相手の元の能力値めがけて効果を発揮させます(だから重ねがけ出来ない)。
だから攻撃力アップ技で攻撃力が上昇している敵に攻撃力ダウン技をかけると効果は一石二鳥なわけです。
ただし攻撃力が上昇している敵に防御力ダウン技をかけても相手の攻撃力は元には戻りません。
また、こちらの攻撃力ダウン技を決めた後に相手が攻撃力アップ技を使った場合も行動は無駄になってしまいます。
タイミングは充分に測って下さい。
C)回復技
LV.1の場合は50〜70程度、Lv.2なら120〜150が回復量の相場です。
使用後防御するので、相手の攻撃力が低い場合や自分の防御力が高い場合は無限に回復する事も可能です。
この技で延々粘れば自分のストライカーの回復を狙う事も出来ます(タッグマッチ時)。
D)氣殺
最強の防御法です。気配を断つ事で相手の通常攻撃を完全に無効化します。
この効果のある間は攻撃されても相手の必殺技ゲージは溜まりません(!)。
ただし必殺技の効果は普通に受けるので、使用する時は相手の必殺技ゲージの無い時にするとより有効でしょう。
氣殺は効果があと何回残っているのかきちんと覚えておくのが重要です。
また、氣殺の効果のあるときに相手の攻撃を防御状態で受けても必殺技ゲージは上昇しません。
E)一撃死技
回避不能の一撃必殺技です。
……個人的にはイタチの最後っ屁以外の用途では使用を封印(面白くないから)。
F)超必殺技・合体技
効果は絶大で、ダメージタイプなら防御力無視は当たり前、その他複数の効果をもっている事もザラです。
自分で使う時には、その技がどういう効果を及ぼすのかとりあえず一度使って覚えておく事が重要になるでしょう。
説明は以上です。
貴方が戦闘野郎を勝ち抜けることを祈っています。