ESPのダメ−ジ表
戦闘中に使うESPの「さいこ力」の消費量によって与えるダメージの一覧です。

ぶれいく 与えるダメージの式は
『表の値−敵の防御力』となります。
「デスサイキック」に対する「ふぁいあさいこ」などのようによく効く場合は
『表の値−敵の防御力+ESPレベル×3』となります。

計算された値が『0』のときは『○○は、0 の だめーじを うけた。』と表示され、
マイナスになれば『○○は、だめーじを うけなかった。』と表示されます。
1 2 3 4
さいこぼーる 1 2 2 4 3 6 4 8
さいこはりけーん 2 3 4 5 4 6 8 10 6 9 12 15 8 12 16 20
ふぁいああろー 4 6 8 12 12 18 16 24
ふぁいあさいこ 5 6 7 8 10 12 14 16 15 18 21 24 20 24 28 32
『デスサイキック』に有効
さいこしぇいか 9 10 11 12 18 20 22 24 27 30 33 36 36 40 44 48
『ロボット』に有効
さいこふぁいなる 12 13 14 15 24 26 28 30 36 39 42 45 48 52 56 60
『異様な生物』に有効

じゃんぷ
1 2 3 4
ばどえあー 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
気絶 残りHP 4以下 残りHP 8以下 残りHP12以下 残りHP16以下
『ロボット』『異様な生物』には無効
ばどひーと 3 4 5 6 6 8 10 12 9 12 15 18 12 16 20 24
活動停止 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
ばどてれぽーと 残りHP 3以下 残りHP 6以下 残りHP 9以下 残りHP12以下
てれぽーと ESPレベル1でも成功することがある。
たぶん確立が変わっているのだと思う。
『ふっかつしゃ』にESPレベル3で失敗したときはスタート地点に飛ばされることはない。
ふるてれぽーと ESPレベル1でも必ず成功する。

しーるど
1 2 3 4
しーるど 防御 5上昇 防御10上昇 防御15上昇 防御20上昇
ざんりゅうしねん 防御 5上昇 防御10上昇 防御15上昇 防御20上昇
ばどしーるど 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
『異様な生物』『デスサイキック』には無効
ねこしーるど 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
『異様な生物』『デスサイキック』には無効
さいこしーるど 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
『ロボット』『ガードフォース』『その他』には無効
みらーしーるど 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下

てれぱし
1 2 3 4
てれぱし 残りHP 6以下 残りHP12以下 残りHP18以下 残りHP24以下
『ロボット』『異様な生物』『デスサイキック』には無効
1体に付き1度しか効果がない。
でふまいんど 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
まいんどきる 残りHP 9以下 残りHP29以下 残りHP49以下 残りHP69以下
『ロボット』には無効
ばどてれぱし 残りHP 9以下 残りHP19以下 残りHP29以下 残りHP39以下
『ロボット』には無効
ばどうぇーぶ 死亡
ばどうぇーぶ 気絶
残りHP 4以下
残りHP 9以下
残りHP 9以下
残りHP14以下
残りHP14以下
残りHP19以下
残りHP24以下
残りHP29以下
『ロボット』には無効