プロローグという名のキャラ作成
| GM | 「……うん、こんなとこかな…」 |
| GM | 「んじゃ、セッション始めましょうか。」 |
| プレイヤーA | 「あの〜、キャラクターも作ってなければ、何をやるかも聞いてませんよ?」 |
| GM | 「…わすれてた。システムはソードワールド、キャラは楽園キャラで作って頂戴。らしくなかったら入れ替え・振り直しも認めるから。 Aさんファリス、Bさんサラ、Cさんマリア、Dさん殿下、ってことで。当然全員人間ね。」 |
| プレイヤーE | 「って、俺たちは?」 |
| GM | 「ナハさんと支部長さんで作って。」 |
| プレイヤーF | 「……やっぱ叫ばにゃならんのか?」 |
| GM | 「…程々にしてね。後々リプレイ作るとき辛いから(苦笑)」 |
| (一同ダイスを振り始める)) | |
| プレイヤーA (以下ファリス) |
「こんな出目になりましたけど…?(副能力値A:8,B:3,C:8,D:8,E:11,F:8,G:11,H:6)」 |
| GM | 「……器用と敏捷の低いファリス…却下だな(苦笑) Bの振り直しを認めます。」 |
| ファリス | 「(ころころ)あ、10…。ボーナス+3〜♪」 |
| GM | 「生まれ表は各自決定してるからね。ファリスとナハさんは傭兵、サラは商人、マリアは一般市民、殿下と支部長さんは貴族・騎士、ってことで。 で、一般技能に殿下はプリンセス4Lv、マリアとナハさんはコック4Lv、サラはマーチャント4Lvつけといてね。 あと、サラ・ファリス・ナハさんはヒーラー1Lvも。…いや、サラはヒーラーでなく、4Lvのケミストにしといて。」 |
| プレイヤーB (以下サラ) |
「…こんなとこかな?(副能力値A:10,B:8,C:11,D:12,E:6,F:9,G:7,H:11)」 |
| プレイヤーC (以下マリア) |
「…BとFの出目入れ替えさせて〜(TT) 筋力18のマリアなんて見たくない〜〜(爆)(副能力値A:8,B:2,C:6,D:9,E:7,F:11,G:9,H:5)」 |
| GM | 「それは私も見たくない(苦笑) B・F・Gを1コずつずらして、且つAとDを入れ替えて。それでらしくなると思う」 |
| プレイヤーD (以下ダナティア) |
「…下半分の振り直しを求めます。(副能力値A:10,B:10,C:9,D:6,E:7,F:5,G:4,H:3)」 |
| GM | 「AとDを入れ替え。EとFを入れ替えた上でF,G,Hの振り直しを認めます」 |
| ダナティア | 「(出目は10,11,6)6,10,11に並び替えてもいいわよね?」 |
| GM | 「いいですよ。ダナティアの生命力23ってのもなんですし。」 |
| プレイヤーE (以下ナハトール) |
「こっちも振り直しさしてくんないかな?(苦笑)(副能力値A:2,B:4,C:11,D:9,E:7,F:11,G:8,H:7)」 |
| GM | 「BとE入れ替えた上でAとEふりなおしね。で、その後B,C,Dは11,9,7の順に直す、と。」 |
| ナハトール | 「振りなおして・・・7と9。こんなもんか。」 |
| プレイヤーF (以下アシャ) |
「平均的にそれなりな出目なのだが…。Eだけもう一度振ってもいいか?(副能力値A:7,B:9,C:7,D:9,E:7,F:8,G:12,H:7)」 |
| GM | 「何で?」 |
| アシャ | 「このままでは筋力がサラと同値なのだ。少々納得がいかん。」 |
| GM | 「EとFを入れ替えた上でF振ってみてください」 |
| アシャ | 「(出目は7)変わっとらん(苦笑)」 |
| GM | 「それじゃ私の振った目にしますか…(からころ…)(出目は11)げ、高いっ(汗)」 |
| ナハトール | 「ファリスちゃんと筋力は同値になるからいいんじゃないの?それに支部長さんのあの生命力も再現できてるし。」 |
| GM | 「…、ま、いいか……。他に何かある?」 |
| マリア | 「ファリスちゃんよりサラちゃんや殿下のほうが速いのって何か違和感ない?」 |
| GM | 「…ん〜、しかしサラの出目はひとつもいじってない素の出目だしな…」 |
| サラ | 「違和感があるのは確かだ。私は下げてもかまわないが。」 |
| GM | 「いや、いい。…ファリスはBとCに+1、Dを-1。サラと殿下はBとC以外で好きなとこ、その他の人は好きなとこ一箇所に+1していいよ。それで何とかなるでしょ。」 |
| サラ | 「(…いいのか、そんなに能力値高くして…。普通はマリアくらいの数値で何とかやっていくものでは……まぁ、いいが) B・G、A・Hを入れ替えた上でCに+1する、というのは駄目か?」 |
| GM | 「敏捷を下げて生命力を上げる?それやらなくていい為の処置なんだから…(苦笑) で、…知力24にしたい、と? ん〜、それは勘弁して(苦笑) そのうち経験点でやってちょ、やりたければ。」 |
| サラ | 「仕方ない。Gを8に上げておこう」 |
| その他、殿下はFを6→7。マリアは+1する代わりにFとHを振りなおしてFを2→5、Hを5→9に。ナハさんと支部長さんはFを11→12にし…… | |
| アシャ | 「生命力24!どうだっ!(笑)」 |
| 再現しすぎです(苦笑) | |
| GM | 「全員に経験店を追加で2500点、お金は追加で500。4人娘はソーサラーとシャーマンを必須で取ること。 あとシナリオは、6人の中で一番冒険者Lvの高い人に合わせて作るからアシャとナハトールはその点気をつけて技能を伸ばすように」 |
| ナハトール | 「(…それって能力値伸ばせって事か?これ以上能力値高くしてもしょうがないだろ……ん?)便利屋になれ、ってことか?」 |
| GM | 「そ。元傭兵のナハさんや虹の谷の支部長さんなら便利屋的に何でもできたほうがいいでしょ。でも、ソーサラーとシャーマンは取得不可ね。」 |
| ダナティア | 「あ゛〜もう!このファイター技能を経験点に変えたい!どうせ前に出ないのにっ!」 |
| サラ | 「あるにこしたことはないと思うが。遠距離攻撃の被弾率が大分違ってくるし。」 |
| GM | 「あ、セージとかは完全版ルールを使用。発動体はスタッフ、リング、ワンドどれでも一つ持ってていいよ。 他、一般装備も持っててよし。消耗品は各自で買い足しておくこと。」 |
| 各人の能力は下のリンクより。 |
| ファリス | サラ | マリア | ダナティア | ナハトール | アシャ |