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(更新:98.11.13)


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カイルを探せ鬼ごっこルール
1.今回の鬼ごっこは、「鏡の謎を解け!」(命名:カイル)です。
カイルの部屋で見つかった、不思議な鏡。この鏡がどんな効果を生み出しているかと言うのは、D404D405で確認出来ると思います。
カイルが張り紙をしまわっているうちに、クゥクゥが鏡を持ってそこら中の人を動物に変えていってしまうというものであり、
元に戻りたければ、カイルを捕まえて方法を聞き出すしかないということです。
(必然的に、外に出てる人は強制参加の運びとなりますが、何の動物になるとかは応相談ということで)
2.終了時刻(現実時間の11月末)までにカイルを見つけ出し、口を割らせることが出来れば勝者です。
3. 鬼が逃げられる範囲は、学生寮内のみ。魔法は当然、使用禁止です。
個人の部屋には無断で立ち入り禁止。
ただし、相談の上であれば、入るのは可です。
4.カイルと出会った場合、素早さ判定・STR判定によってカイルの口を割ることが出来ます。
5.変身後、元に戻る時もダイス判定を行ないます。
基本的には元に戻りますが、万が一2d6で7以下を出してしまった場合、実質時間で2週間、後遺症が残ります。(変身した動物の癖が抜けない)
お気を付け下さい。

それでは、皆のもの頑張ってカイルを探すのだ!


投稿ルール

1.投稿は11月中の月曜日・水曜日・金曜日の朝10時までに、ナタリアまでお願いします。
  (都合により、休祝日は更新出来ないかもしれません)
  その際、メールにはキャラクター名及び移動先を書いて下さい。

2.投稿用のページは用意致しません。全て学寮内で行なっていただきます。
  故に、鬼ごっこに参加していない人も学寮内にいますので、迷惑をかけないようにして下さい。

3.カイルとかち合った場合、次の投稿で素早さ判定のメールを出して下さい。
  判定基準はAGI+2d6。不思議なお家付近、プレイルームにて振ってきて下さい。
  同点だった場合、カイルが勝ちです。

4.もし、追いかける側が勝った場合、カイルは捕まったことになります。
  で、次に口を割らせるべくSTR判定を行ないます。(無理矢理、力ずくでってことで)
  投稿は3.のメールと一緒に出して下さい。(時間節約のため)
  判定基準はSTR+2d6。3.と同じくプレイルームでダイスを振り、数値の高い方が勝ちとします。
  同点だった場合、カイルが勝ちで、しかも逃げてしまいます。

5.その他、何かあった場合は、GMナタリアに任せていただきます。ご了承ください。

この説明で分からない場合、または質問がある場合は、直接ナタリアまでお願いします。

---現在の鬼ごっこ情報---