<各種成功ロールの成功確率>

Last Updated:2004/04/04

 

え〜、どうって言うことはないのですが、最近何となく気になったので、少し真面目に計算してみました(^^;)

で、どうせなので(笑)、計算結果を載せてみます。(実は、自分の参照用だったりして・・・(笑))

<難易度判定でのプレイヤー成功確率>

プレイヤー修正

プレイヤーの
成功確率

−10

2.8%

−9

2.9%

−8

3.5%

−7

4.7%

−6

7.0%

−5

10.9%

−4

16.7%

−3

24.4%

−2

33.8%

−1

44.4%

±0

55.6%

+1

66.2%

+2

75.6%

+3

83.3%

+4

89.1%

+5

93.0%

+6

95.3%

+7

96.5%

+8

97.1%

+9

97.2%

+10

97.2%

見れば分かると思いますが、一応、見方を。

「プレイヤーの修正」の欄は、成功ロール時にプレイヤー側が「平目 対 平目」より、
トータルでGMよりどれだけ有利か(もしくは不利か)を示した数字です。
(つまり、基準値、難易度、その他修正・・・etc. を全て含めた修正です。)

「成功ロール」を行うときのルール(自動成功、自動失敗 など)は全て考慮に入れたつもりです。


 ついでなので、「キャラクター v.s. キャラクターの成功ロール」についても計算してみました。

上との違いは・・・わかりますよね?(「え?」という方はルールブックを参照して下さい。)

「能動側 v.s. 受動側」として表を作成しました。これで色々と応用が利くはずです。

 

<キャラクター対キャラクターの成功ロール:受動側キャラクターの成功確率>

受動側の修正

受動側の
成功確率

−10

5.5%

−9

5.5%

−8

5.8%

−7

6.7%

−6

8.6%

−5

12.0%

−4

17.4%

−3

24.8%

−2

34.0%

−1

44.5%

±0

55.6%

+1

66.1%

+2

75.3%

+3

82.7%

+4

88.1%

+5

91.5%

+6

93.4%

+7

94.4%

+8

94.7%

+9

94.7%

+10

94.7%

 やはり、大丈夫だと思いますが念のため補足を。

「受動側の修正」はやはり、「平目 対 平目」より、受動側が能動側よりどれだけ有利(不利)かを示した数字です。
(やはり、それぞれの基準値、その他修正を全て含んだ状態での数字です。)

やはり、関連ルールは全て考慮に入っているはずです。(というか、それが上との違いですもんね・・・。)


とはいうものの、所詮、確率は確率ですからね(爆)
まぁ、余談と言うことで(笑)

あ、もし、「結果がおかしい!」とか「自分が計算した結果とは違うんだけど・・・?」という方は是非ご連絡をお願いしますm(__)m
多分、これで合ってるとは思うんですが(汗)



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