<各種成功ロールの成功確率>
Last Updated:2004/04/04
え〜、どうって言うことはないのですが、最近何となく気になったので、少し真面目に計算してみました(^^;)
で、どうせなので(笑)、計算結果を載せてみます。(実は、自分の参照用だったりして・・・(笑))
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プレイヤー修正 |
プレイヤーの |
|
−10 |
2.8% |
|
−9 |
2.9% |
|
−8 |
3.5% |
|
−7 |
4.7% |
|
−6 |
7.0% |
|
−5 |
10.9% |
|
−4 |
16.7% |
|
−3 |
24.4% |
|
−2 |
33.8% |
|
−1 |
44.4% |
|
±0 |
55.6% |
|
+1 |
66.2% |
|
+2 |
75.6% |
|
+3 |
83.3% |
|
+4 |
89.1% |
|
+5 |
93.0% |
|
+6 |
95.3% |
|
+7 |
96.5% |
|
+8 |
97.1% |
|
+9 |
97.2% |
|
+10 |
97.2% |
見れば分かると思いますが、一応、見方を。
「プレイヤーの修正」の欄は、成功ロール時にプレイヤー側が「平目 対 平目」より、
トータルでGMよりどれだけ有利か(もしくは不利か)を示した数字です。
(つまり、基準値、難易度、その他修正・・・etc.
を全て含めた修正です。)
「成功ロール」を行うときのルール(自動成功、自動失敗 など)は全て考慮に入れたつもりです。
ついでなので、「キャラクター v.s. キャラクターの成功ロール」についても計算してみました。
上との違いは・・・わかりますよね?(「え?」という方はルールブックを参照して下さい。)
「能動側 v.s. 受動側」として表を作成しました。これで色々と応用が利くはずです。
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受動側の修正 |
受動側の |
|
−10 |
5.5% |
|
−9 |
5.5% |
|
−8 |
5.8% |
|
−7 |
6.7% |
|
−6 |
8.6% |
|
−5 |
12.0% |
|
−4 |
17.4% |
|
−3 |
24.8% |
|
−2 |
34.0% |
|
−1 |
44.5% |
|
±0 |
55.6% |
|
+1 |
66.1% |
|
+2 |
75.3% |
|
+3 |
82.7% |
|
+4 |
88.1% |
|
+5 |
91.5% |
|
+6 |
93.4% |
|
+7 |
94.4% |
|
+8 |
94.7% |
|
+9 |
94.7% |
|
+10 |
94.7% |
やはり、大丈夫だと思いますが念のため補足を。
「受動側の修正」はやはり、「平目 対
平目」より、受動側が能動側よりどれだけ有利(不利)かを示した数字です。
(やはり、それぞれの基準値、その他修正を全て含んだ状態での数字です。)
やはり、関連ルールは全て考慮に入っているはずです。(というか、それが上との違いですもんね・・・。)
とはいうものの、所詮、確率は確率ですからね(爆)
まぁ、余談と言うことで(笑)
あ、もし、「結果がおかしい!」とか「自分が計算した結果とは違うんだけど・・・?」という方は是非ご連絡をお願いしますm(__)m
多分、これで合ってるとは思うんですが(汗)