tana_iitai_title.jpg (3150 バイト)

このコーナーはプレイ中に感じた事をそのまま書き記そうかと思っています。
やや過激な発言が飛び出すのはご愛敬。

この「言いたい放題」はNGN時代に私が疑問に思ったことを、
幅広くTANAプレイヤーに読んで頂けるように書き続けた文章です。
したがって、PartyCrewから始めた方はあまり気にしないでお読み下さい。

ちなみにβ版時の言いたい放題はこちらです。


1998/11/17

【相撲(おそらく完結編)】

今朝4時付近、相撲プレイヤーの一部で話し合いがもたれ、良い方向で話し終わったと思う。
暴言を吐いていた方も「今後は考えて発言する」という風に言っていたので、一応の解決を
みるのだろうか?

答えはすぐ出ないかも知れない。
大元の原因は「待ち」「チキン」行為とそれぞれのマナーの基準にあると思う。

「待ち」「チキン」のことに関して、とやかく言うつもりは無いので相撲における状態について。

・軽い気持ちで遊んでいる非常連プレイヤー
意図的に待つとかの行為をしている訳ではなく、好きなようにやってる結果、
待ってるように見られてしまう。
でもこれは相撲にマメに来てる人は誰がどのくらい通ってるのか分かると思うし、
よっぽどの奴じゃなければ話し合えば分かってくれるはず。

・補給等は安全な場所でやりたいBASE戻りプレイヤー
REC戦で飛ばされるのを嫌い、BASEまで戻って補給。
一度出たらBASEに戻るのはおかしいと思うのは攻め至上主義の意見。
私も戻るなとは思いますが、これは人それぞれのプレイ感だから強制するのもおかしいと思うし。

・確信犯的「待ち」「チキン」常連プレイヤー
ローリスクハイリターンを好み、安全な場所から動かず狙撃。
私もこういう輩は嫌いです。私は飛ばされても飛ばそうと努力します。
頭に来たら飛ばす、これが一番スッキリするいい方法だと思います。

貴方に当てはまる所ありました?このあたりからモメ出すようです。

こう書いてると誤解されそうですが、私の考えは「適当に・楽しく」がモットーです。
常連・普通のプレイヤー・「待ち」プレイヤー、誰の肩を持とうなんてサラサラ思っちゃいません。
ただ、遊びに来てるのに嫌な思いをするのっておかしいと思いませんか?

常連側には「待ち」には耐えられないと言う意見。

普通のプレイヤーには白チャットの暴言・誹謗中傷が許せない、耐えられないと言う意見。

「待ち」のプレイヤーには自由にやらせてくれと言う意見。

それぞれの考え方が発展しての今回の騒動なのでしょう。
でも重要なのは、全てのプレイヤーがTANARUSを楽しみにして遊んでいるんです。
同じTANA仲間なんだから、いがみ合わず、思いやりを持って遊ぶのが一番じゃないかと。
これをされたら嫌だという行為はなるべく避け、この考えを押しつけたら相手は
嫌がると思うのなら最善策を考え話し合う。
たとえ敵味方でも、破壊しても破壊されても、お互いが楽しい瞬間はきっとあるはず。

TANARUSのカキコ等で見かけるこの言葉(公式のバーナーでも使われてますね)、

「戦場でお会いしましょう。」

これをサラリと言える関係が一番ですよね?

追伸:2ndで隠れて2度相撲に行っていたのを白状します…新戦場と現状が見たかったので。


1998/11/11

栄えある投稿作品第一号は神楽総合警備の隊長さん、姫萩神楽さんから
投稿頂きました。原文そのままカット&ペーストでお届けします。

言いたい放題に相撲について書かれていたので
私も言わせていただきます。

私も相撲の常連として最近の状態をよく思っていません。
白チャットでの暴言の嵐。
「ころす〜」とか「すころ」とかは
リベンジの宣言だと私は思っているので
別になんにも思いませんが
あからさまに特定の人を攻撃するようなことを
平気で言っている人達がいます。
しかもその人達に強い常連がいるから手に負えない。
私が相撲始めた頃はそんなこと誰も言わなかったのに。
いつ頃からでしょう。
もう昔の楽しく騒いでいた相撲には戻れないのでしょうか?
相撲に行く度に白チャット攻撃を見ます。
この間は「実力で返しなさい」って言っていた方がいましたが
私もそう思います。まして攻撃してる人たちは強いんだから。

もう一つ戦場をたてるというのもいいのですが
今度は逆に攻撃した人が攻撃を受けるような状態に
なりそうでどっちにしても変わらないかもしれませんね。

私もしばらく相撲を離れようと思います。
帰ってきた時には昔のように
楽しい相撲になってることを祈って。

乱文、支離滅裂ですいません。
1998/11/11 姫萩神楽


1998/11/10

【相撲よどこへ行く】

とりあえず、私は一度相撲戦場から離れることに決めた。
(仲間内のみでやる事があったら参加するけど)

その日、TANARUSからログアウトした私の気分は最悪だった。
怒りではなく、「悪酔い」の気分だ。
ICQからさっきまで一緒に戦っていたプレイヤーからメッセージが届く。
同じ感想を持っていたようで、私の思い違いでは無いらしい、この現象。

相撲戦場は無差別とは違って常に1戦場のみ開いてる傾向が強い。
1度に集まるプレイ人口が低いので1戦場で足りてしまうのだ。
圧迫弾で相手を飛ばし破壊することが目的のこの戦場の特性がプレイする人を選ぶ。
従って、常に参加しているメンバーが常連化する。これは常に多数開いている無差別戦場
などでは存在しないものである。
私が参加し始めた頃にも常連は居た。もちろん「待ち」に対する喧嘩等はあったが、
慣れないプレイヤーがいたら詳細に教えていたし、常連の人々はあくまでクールに遊んでいた
印象が高かった。
しかし、今の状況は違う。当時常連と一緒にプレイしてきたプレイヤーが「常連」となり、
有料化し、新戦場・相撲Xが出来た。新しく相撲の魅力に魅せられたプレイヤー達も参加している。

問題は今の常連の一部の考え方だろう。
「共に遊ぶ」ではなく「私たちと同じやり方で遊んでくれ」という考え方が蔓延している。
気に触ると白チャットで攻撃する。しかも攻撃された側を擁護しにくい空気に染めていく。
攻撃された側はもはや無言で出ていくしか術がない。
最近はそれを見た他のプレイヤーも自然に抜けていき、外のチャットで囁き合う。
彼らはそんな現象に気づきもせず、自分達の空間で戦い続ける。

最近は、楽しくプレイしている所へ彼らが混ざり、掻き回して気分悪くゲームから抜ける
日々が続いていた。だか、もはや「終わっている」という印象がかなり強い。

再び戻ってきた時には一体どうなっているのだろうか?
ルールでも出来上がってそれに準じてプレイしているのか。
それとも、戦場が別々に開いてプレイされている(これが理想)のか…

誰もやってなかったら怖いな(w


1998/10/14

【相撲Xの事】

「相撲X」については色々共同掲示板などで一時論議が沸きましたね〜。
私としてはスッキリ入り込んでるので、ネタにする予定は無かったのですが
リクエストということで、ちょっとお喋りを(^^)

まず相撲01と違う所はなんといってもBASEから出た後の処置でしょうか?
01はおもいっきり周りが崖の為、お互い撃ってはいけないという暗黙のルールができてたのですが、
XはBASE出がかなり安全な為、出る側も撃つ側も容赦なく撃ってきます。
01に慣れてる方はこの辺戸惑っているようです。
私は出てきたプレイヤーが撃ち始めるかBASEから離れるまで撃ちません。たとえ自分に
撃ってきたとしても。もちろん、これは私なりの考えであって、好きに撃ち込んでもいいと思いますが。

後は、とにかく何処を取っても飛ばす所目白押しな、この戦場。それなりの砲塔操作術があれば
いきなり入っても、沢山の相手を飛ばすことが可能です。
その辺が相撲でブイブイいわせてたプレイヤーには不満なのでしょう。
いきなり入ってきた人に飛ばされるのが屈辱なのかもね。
本当に上手い人(私の中で3人。誰かは内緒)はそんな事言わないけど。

Xは妙にチームで固まることが多いですね。これ私、好きです。
誰が仕切るって訳じゃないんだけど、寄り添ってお互いを助け合うカタチ。
ひっくりかえってて相手が撃とうとしてるけど弾無いし…って時に相手飛ばして
助けに入ってきてくれた時は、ジーンときちゃった。
ま、バラバラでも、それはそれで楽しいんだけど。色んな遊び方できそーだよね。

【ルール作り!?】

なんか公式BBSの方ではルールに関してのコーナーがありますが…。
SMCは公式ルール・マナーとかはきっと作らないだろうと期待しているのですが、
出来たら怖いね。その時は私、TANA辞めるかも。
ゲーム内で出来る行為は全てOKにしておいて欲しいなぁ…
この「言いたい放題」のコーナーも、ある意味、身勝手なルール(決まり事)に対してのトークなので。

時々ルールとかの話になって、「これするとみんなに嫌われるよ」とか書いてあるの見ると、
「はぁ?」って思う。みんなって誰?それは一部の固まりの思考じゃないのかな…。

最近は無差別とか自由で良いね(^^)これでもっと人が増えてくれればいいんだけど…。
新しい人が沢山入って、まっさらな気持ちで戦いたいな。


1998/09/03

相撲での事】

最近はめっきり戦車相撲にいってるのですが、あれって面白いですね〜。
サクサク勝敗が決まるし、爽快感があるのでやみつきになります。
目が疲れるけどね。

そんな楽しい相撲なんですが、時々出くわす白チャットの喧嘩。
決まって「待ち」だの「漁夫」だの「汚い」だの…

って誰が決めたんでしょルール。
US版ではそうだったの?常連がそれ嫌だからルールになったのかな?

私からみればどうしても負け犬の遠吠えにしか聞こえないんです。
文句グダグダいうより自分で打開しようとは思わないんでしょうか?相手に
勝手に決めたルールを押し付けて、自分だけ気持ちよくプレーするなんてねぇ…。

人それぞれに色んな遊び方(戦略)があってこその対人ゲームだと思うのですが。

CPUの決まった動作、戦術から早く脱却して、多人数ならではの面白さを
吟味した方が良いのでは?

【今回は2本立て:「言い訳」】

以前に掲示板で

「負けた時の言い訳って人間性がでるよね♪」

ってボソッと書いたんですが、意外に反応がありました。
某氏(名前伏せ)と話してて出た話題が、
「(チームに入ってるぐらいの)TANAの常連が普通のプレイヤーに殺られると
必ず言い訳をする法則」。

で、口から出てくるのは「電池が切れた」「ラグがある」「最近やってないからなまった」
などなど。破壊されてからかなり高速のカキコでチャットに流れるのがミソ。

言った事のある皆様、他のプレイヤーはその発言を聞いてニヤニヤしてるかも。
素直に認めましょ、負けた事を。

貴方が誇るその実力で相手を叩きのめした方が見栄え良いです。

(…なんか今回はちょっと攻撃的な内容かも)


1998/08/25

皆さんちゃんとレジストしましたか?とうとう本運営始まりましたね〜。

最近は人数少ないせいもあってか無差別級に人が固まってますね。
とはいってももっぱら今までのプレイヤーがほとんどなので、
ハイレベルな戦場になってます。ノリはほぼβ版の中級かも。

最近、「RUSH」に対する考え方がかなり変わってきました。

前の言いたい放題見て分かると思いますが、2ヶ月前ぐらいの私は
「RUSH」に嫌悪すら持っていました。
β版当時中級に時々遊びに行ってたのですが、私は軽戦車しか乗らない
プレイヤーでおまけに超重量装備が好きでした。
当然超重量は撃つと補充しなければならないので前線基地まで行ったりきたり。
そこを、とあるプレイヤーに注意されて以来、頭に来て中級には参加しなくなりました。

いまでは注意された理由も理解できます。
RUSH中では数がモノをいうので下がるべきではない事を。
助け合わなければ仲間も破壊されるし、自分が不利になる。
重要なのは、かばう気すらしないチームメイトの所は早々に抜けるべきだと(笑)
日々勉強ですね。

相性のいいチームメイト同士だと、RUSHが素晴らしく楽しくなります。

煙の出てる戦車の前に出て追撃を塞いだり、味方の退路にあわせ、敵を
牽制したり…

1列に並んで進軍する時なんてピクニック気分。
「MS(地雷誘爆)持った?」とか「ステルス(非電波)みんなで付けよう♪」やら。

やはり相性の悪いチームメイト同士だと最悪ですが(笑)

話は変わりますが、最近、雰囲気がやや良くなりましたね。
人数の少ないせいも有るのかもしれませんが、オープンな感じになってきてる
ような気も。以前初級Onlyだった人も、中級の人も同じ空気で
遊べてて気持ちいいです。ある意味、「TANARUSが本当に好き」な
人達だけになったからかも知れませんが…


back_index.jpg (1039 バイト) next_page.jpg (915 バイト)