オレの為のキャミィ覚書

キャンセル表 弱P 中P 強P 弱K 中K 強K
近距離立ち
遠距離立ち
しゃがみ
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垂直ジャンプ - - - - -
斜めジャンプ
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必殺技
スパイラルアロー 236+K
キャノンスパイク 623+K
アクセルスピンナックル 63214+P
キャノンストライク 空中で214+K
フーリガンコンビネーション 2369+P後、派生
フェイタルレッグツイスター HC後、敵の頭部or
屈んだ敵近くで
4or6+P
クロスシザースプレッシャー HC後、敵の胴体近くor
空中の敵近くで
4or6+P
レイザーエッジスライサー HC後、追加入力なし
キャノンストライク HC後K

スーパーコンボ
スピンドライブスマッシャー 23623+K
リバースシャフトブレイカー 214214+K後、ボタン連続押し

ガードキャンセル攻撃 多分、小キャノンスパイク
避け攻撃P 近大P(キャンセル)
避け攻撃K 遠大K(ダウン)


ピックアップ・通常技
・2小K 連打キャンセルが可能でそこからダウンを取れる必殺技に繋がる、必要になる小技。
・遠中P 牽制に、小ジャンプにも。遠中Kと似ていて純粋な牽制能力は遠中Kの方が優れているが遠中Pはキャンセルが効くので小ざかしい使い方ができる、だましだましに。
・2中P 連続技の中継地点に、近大Pよりヒットバックが少ないのでその辺で利用。姿勢が低くなるのも良い、コンパクトに。
・遠中K 牽制に、小ジャンプにも。しゃがまれると当たらないキャラがいるが該当キャラは少ない、片手で足りるほど。
・2中K 連続技の通常技の終着地点に、離れすぎるとスパイラルが繋がらなくなるので注意、スピンドライブなら安心。
・近大P 目押しでいろんな技につながるすごいヤツ、今回のキャミィを引っ張っている感じ。強引に行ってOK、投げに化けたら舌打ちする感じで。
・遠大P ノーキャンセルでLv3スピンドライブに繋がるのがスゴげ、実際強い。ゴリゴリと。
・遠大K 最長の技、隙も最長レベル。スパキャンは効くので出来る時はする。
・J小K 横に長く出ている時間が長め、めくりにも使う。特別判定は強くないけど引っ掛ける感じで。
・J大P いつものジャンプで一番ダメージのデカイ技、それ用に。
・J大K 横に長い大攻撃、小ジャンプ時に大活躍の予定。


必殺技の補足
・スパイラルアロー いつのまにか下段へと昇格、空中飛ぶ系の飛び道具の下もくぐれる。
ダウンが取れる、先端をガードさせれれば反撃を受けにくいと良いことは多い。
悪いところは判定自体は弱い、めり込んだら死ねること。
・キャノンスパイク 無敵対空、ひきつければ空中ガードできない。信用できる技。
割り込みにも使えるが当たらなければ死ねる、確実に。メリハリの効いた技
・アクセルスピン 波動拳は抜けられる、キャンセルされた時用?
とりあえずガードさせられれば良いのだが。
・キャノンストライク 技史上、初めて使える性能になった。跳ね返りもしないしダウンもさせない。
足元にあてれたら通常技が繋がる、ガードされても強引にガードクラッシュ狙いに。
普通のジャンプの軌道がアレだからこれメインで良いと思う、スカし投げも。
・フーリガン 投げの性能が良く解らない、ゴメン。昇龍拳の出かかりを投げるときもある。
地上の相手も空中の相手も投げられる、ある意味最強。
でもメインはストライク、ジャンプより鋭い動きがとれる。
・スピンドライブ Lv3がチョッパヤ、相手の技を食らっても確定ポイント沢山。
無敵も長いし突進力がスゴイので飛び道具イコール発射、ゲージがあればだけど。
割りこみには使えないけどLv1も高性能、可能なら連続技のシメはコレで。
・リバースシャフト グリグリとしています、ダンダンと
めくり対空、普通に対空、追い討ちと渋い感じで。
連打はPもKもレバーも受けつけている、わりと簡単にMAXに達する。
Lv2のときはレバーに注意、寂しい風景に。


対空の事
通常時はキャノンスパイクで大安定、引きつければ空中ガードも不可の模様
めくりにはリバースシャフトか空中投げ
空中投げはCグルだと特に使える、空中ガードと素早いジャンプ
小ジャンプには下大Pとか遠大Pとか遠大Kとか、判定の強さと早さは十分
遠中Pと遠中Kの踏み込んで昇りを叩くのも大切、普段の立ち回りからスムーズに
適当な昇り攻撃も可、状況的に少ないと思うけど、適当に。
近中Pと近大Kはどうでしょうね、判定的には悪くないと思うけど。
近距離技の範囲があんまり広くないっぽいけど、偶然対空になるときはある。


メモ的連続技
・下小K×2>大アロー
・下中P>下中K>大アロー
・近大P(>下中Kor遠大Por遠大K)>MAXスパコン


グルーブ考察
まずステップかランかで大きくスタイルが変化する、良し悪しは別として
ステップがCAP、ランがSNK
ステップで地を這う系の飛び道具を飛び越すことが出来る、実戦範囲で
次にLv3スパコンが使えるか、単発ヒット確認が生きるようになる
CPSNKが使えるけど、C>N>K>P>>S実際はくらい?
あとLv1スパコンがいつでもOKか
CASNだけど、C=A=N>>Sくらい
正直どのグルーブでもそつなく機能すると思う
回りこみは酷い性能だがあるに越したことはない
結論のない考察でゴメン



小P:水色 中P:黄緑 大P:青 PPP:臙脂
小K:キツイピンク 中K:黄色 大K:キツイオレンジ KKK:シルバー
ニュアンスが伝われば良いが


おいおいね

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