| キャンセル表 | 弱P | 中P | 強P | 弱K | 中K | 強K |
| 近距離立ち | ||||||
| 遠距離立ち | ||||||
| しゃがみ | ||||||
| 垂直ジャンプ | - | - | - | ○ | - | - |
| 斜めジャンプ |
| 必殺技 | |
|---|---|
| スパイラルアロー | 236+K |
| キャノンスパイク | 623+K |
| アクセルスピンナックル | 63214+P |
| キャノンストライク | 空中で214+K |
| フーリガンコンビネーション | 2369+P後、派生 |
| フェイタルレッグツイスター | HC後、敵の頭部or 屈んだ敵近くで4or6+P |
| クロスシザースプレッシャー | HC後、敵の胴体近くor 空中の敵近くで4or6+P |
| レイザーエッジスライサー | HC後、追加入力なし |
| キャノンストライク | HC後K |
| スーパーコンボ | |
|---|---|
| スピンドライブスマッシャー | 23623+K |
| リバースシャフトブレイカー | 214214+K後、ボタン連続押し |
| ガードキャンセル攻撃 | 多分、小キャノンスパイク |
| 避け攻撃P | 近大P(キャンセル) |
| 避け攻撃K | 遠大K(ダウン) |
| ピックアップ・通常技 | |
|---|---|
| ・2小K | 連打キャンセルが可能でそこからダウンを取れる必殺技に繋がる、必要になる小技。 |
| ・遠中P | 牽制に、小ジャンプにも。遠中Kと似ていて純粋な牽制能力は遠中Kの方が優れているが遠中Pはキャンセルが効くので小ざかしい使い方ができる、だましだましに。 |
| ・2中P | 連続技の中継地点に、近大Pよりヒットバックが少ないのでその辺で利用。姿勢が低くなるのも良い、コンパクトに。 |
| ・遠中K | 牽制に、小ジャンプにも。しゃがまれると当たらないキャラがいるが該当キャラは少ない、片手で足りるほど。 |
| ・2中K | 連続技の通常技の終着地点に、離れすぎるとスパイラルが繋がらなくなるので注意、スピンドライブなら安心。 |
| ・近大P | 目押しでいろんな技につながるすごいヤツ、今回のキャミィを引っ張っている感じ。強引に行ってOK、投げに化けたら舌打ちする感じで。 |
| ・遠大P | ノーキャンセルでLv3スピンドライブに繋がるのがスゴげ、実際強い。ゴリゴリと。 |
| ・遠大K | 最長の技、隙も最長レベル。スパキャンは効くので出来る時はする。 |
| ・J小K | 横に長く出ている時間が長め、めくりにも使う。特別判定は強くないけど引っ掛ける感じで。 |
| ・J大P | いつものジャンプで一番ダメージのデカイ技、それ用に。 |
| ・J大K | 横に長い大攻撃、小ジャンプ時に大活躍の予定。 |
| 必殺技の補足 | |
|---|---|
| ・スパイラルアロー | いつのまにか下段へと昇格、空中飛ぶ系の飛び道具の下もくぐれる。 ダウンが取れる、先端をガードさせれれば反撃を受けにくいと良いことは多い。 悪いところは判定自体は弱い、めり込んだら死ねること。 |
| ・キャノンスパイク | 無敵対空、ひきつければ空中ガードできない。信用できる技。 割り込みにも使えるが当たらなければ死ねる、確実に。メリハリの効いた技 |
| ・アクセルスピン | 波動拳は抜けられる、キャンセルされた時用? とりあえずガードさせられれば良いのだが。 |
| ・キャノンストライク | 技史上、初めて使える性能になった。跳ね返りもしないしダウンもさせない。 足元にあてれたら通常技が繋がる、ガードされても強引にガードクラッシュ狙いに。 普通のジャンプの軌道がアレだからこれメインで良いと思う、スカし投げも。 |
| ・フーリガン | 投げの性能が良く解らない、ゴメン。昇龍拳の出かかりを投げるときもある。 地上の相手も空中の相手も投げられる、ある意味最強。 でもメインはストライク、ジャンプより鋭い動きがとれる。 |
| ・スピンドライブ | Lv3がチョッパヤ、相手の技を食らっても確定ポイント沢山。 無敵も長いし突進力がスゴイので飛び道具イコール発射、ゲージがあればだけど。 割りこみには使えないけどLv1も高性能、可能なら連続技のシメはコレで。 |
| ・リバースシャフト | グリグリとしています、ダンダンと めくり対空、普通に対空、追い討ちと渋い感じで。 連打はPもKもレバーも受けつけている、わりと簡単にMAXに達する。 Lv2のときはレバーに注意、寂しい風景に。 |