エェ〜レェ〜ナァ〜
好ぅ〜きぃ〜じゃぁ〜、すいとるんじゃぁ〜
の前にシステム的なことをを少し
攻略は下の方から
[ダッシュ] 66(前)、44(後ろ)
ダッシュです、高速移動?キャラによってかなり性能に差があります。
いぶきの前に嫌らしいギミック有り
[ハイジャンプ] 2>8or7or9
かっ飛びます。
[ハイジャンプキャンセル]
一部の技の硬直をキャンセルしてハイジャンプすることが出来る。いぶきの立ち大Kや、ユンヤンの立ち中Kで使える。まあ例外的なテクニック。さらにこれを利用して必殺技を出すこともできる、かなり特殊な入力になるけど出来ると多少ながら確実に戦力アップ。
[ブロッキング] 5>6or5>2
相手も攻撃に対してレバーを倒す、成功するとカコンッと鳴って青く光り硬直時間が短くなる。頑張れ、俺から言えることはそれだけ。
[リープアタック] 22PorK
小さくジャンプして中段攻撃。キャラによって大きく性能が異なる。
[パーソナルアクション] 大P+大K
挑発?キャラによってあたり判定があったり、飛んだり、効果もまちまち。
[ターゲットコンボ]
ルート指定のチェーンコンボ?ターゲットコンボ時の技は通常時と性能が異なることがある。
[スーパーアーツ]
スーパーコンボ?各キャラ3つずつ持っており、その中からキャラ選択時と対戦前に一つ選ぶ。
[スーパーキャンセル]
普通はキャンセルできない技もスーパーアーツならキャンセルできるものもある。必修
[EX必殺技]
ボタンを横押しすることでゲージを消費して性能を上げることが出来る。出来ない技もある。
[クイックスタンディング] ダウン直前に2
ダウン回避?成功すると後ろに転がってすぐに起きあがる。
[グラップディフェンス] 通常投げ直前に6Pなど
投げ抜け?成功すると少し間合いを置いて仕切り直しになる。
[スタンゲージ]
攻撃を喰らうと溜まる、一杯になるとピヨる。攻撃を喰らわないと減っていく。キャラによって長さも溜まり易さも異なる。
こんなもんかのぉ〜、足りないものあったら教えて
(キャラ概要)
通常技で戦うキャラクター。派手な戦い方は極力さけ、相手の選択肢を奪っていき、それを推測してBLなり限定した使用法の通常技なりで反撃する。後手にまわる必要はない。前に出ることで有利になる。
長所は、通常技のリーチ、判定の強さ、ダッシュ性能の良さ、中段下段の揺さぶりの強さ。これから導き出される立ち回りは大きく分けて2つ。
近距離でダッシュ性能の良さ、中段下段の揺さぶりの強さを全面に出した戦い方と中・遠距離で通常技のリーチ、判定の強さを利用するものになる。
この2つを上手く使い分けられれば大抵のキャラとは対等に張り合えるだろう。
(ピックアップ通常技)
[小P]
見た目通りの判定であまり強くないが、ブロッキングされてもあまり不利にならないので、そういう相手のときに。まさか昇りではBLされないだろう(希望込み)
[小K]
出が早く隙が小さく、連打も効かずダメージも低い。これの当たる間合いが苦手なのでさっさと離脱しよう、もしくは投げ。
[下小K]
出もそこそこで下段だがら使えそうだが、連打が効かない。ブロッキングもされやすいので気をつけて使おう。
[中P]
メインの対空兵器。威力は小さいが、2段で判定が強く立ち技もつぶしてくれる。1段目にキャンセルが効くが、あまり連続技にはオススメしない。相手は下BL出来ないそうだ。
[中K]
出が早くて判定が大きめで下段ブロッキングが出来ないので、適度にどうぞ。くらい判定が低くなるので上手く使えば良いアクセントになる。
[下中P]
連続技のお供にどうぞ、それぐらい。単発技なら他に良いのがあるので中継地点と割り切って良いかも?
[下中k]
あまり強くないと思うけど、リーチのある下段ってことで使わざるを得ないって感じ。飛ばれるとヤバイので考えつつ使おう。
[大P]
威力があり判定も強くて、先読み対空、ジャンプ抑制に使えるが、ブロッキングがされやすい。地上の相手は下BL出来ないそうだ。安全なところで適当に振り回してゲージを稼ぐのも可。注意しながらどうぞ。
[大K]
置いておく感じで使うと、凄く強い。相手の下段をつぶしつつ、大ダメージ。安全なところで適当に振り回してゲージを稼ぐのも可。相手は下BL出来ないそうだ。
[下大K]
寝てる?くらい判定が小さくなるので、相手のジャンプ防止技に合わせて使える?まあ、そこそこ。見た目よりリーチがあるのか、相手の手に当たっているのか牽制どうしのときにあたるが飛ばれると怖いので適度に。
(ピックアップ空中通常技)
[小K]
見た目が好きなので結構使うけど、強くない思う、ダメージもないに等しいし。ハイジャンプでかっ飛んでった後にでも嫌がらせにどうぞ。
[中K]
出が早くて斜め下に判定が出る、灰汁がなく使いやすいが、ブロッキングされやすい。
[大P]
横に長く判定が強くてダメージも大きい、早出しの空対空に使いやすい。
[大K]
2段技で判定もまあ強い。タイミングが掴みにくいのでちゃんと把握しておこう。
(特殊入力技)
[ハンドスタンドキック]6中P
中段。リーチが長く、判定強く、隙もなく、モーションもまあばれにくい、と優良技。怖いのはブロッキングだけなので警戒しながらどうぞ。投げと重複していることもポイント高い。
[スライディング]3大K
出は遅いが、リーチがあり隙も見た目ほど大きくない。貴重な転ばせられる技なので重宝する。
[投げ]
非常に重要。ダッシュ性能が良いので、ブロッキンガーにも通用する。投げた後の硬直時間、距離などが良く、すぐに起き攻めにいける。中で入力が良好。
(リープアタック)
リープとはスト3標準装備の中段のこと。ジャンプしながらなのでブロッキングされても無茶に反撃されないはずだ(希望込み)。
近〜中距離で大活躍ッス、下りを当てると下小Kとかスーパーアーツとかが連続技になる。
(ターゲットコンボ)
各キャラ固有のチェーン。
[(空中で)小P>中K]
1段目を高めに当てないといけないので、使い勝手が良くない。大Kがブロッキングされるなら出番になるが、判定もダメージも劣るのでダメっぽい、大Kよりはブロッキングされにくいことは確かなのだが。
[(空中で)中P>大P]
なんかオフィシャルには載ってないんだけど使える。読めたときの空対空か、浮かしたあとの追い打ちのときにでも、スタンを稼ぎやすいので良い感じ?デカキャラ以外の地上の相手に当てるのはチョイ厳しめ。
(パーソナルアクション)
挑発?
ダメージは無に等しいが下段。使用後の技のスタン値が上がるが、スタン狙いのときに使っている余裕は俺にはない。個人的に逆立ちが好きじゃないので自分に対する屈辱技(マゾ?)。
(必殺技解説)
[スクラッチホイール]623K EXあり
小中大で性能にかなり差がある。
小は1ヒットで、斜め上に判定が強く対空に向いている。
中は下に対し判定が強く相手の通常技潰しに向いている。
大は判定が弱い、連続技用。
EX版は小中大どれよりも性能がよく、対空、割り込み、どちらにも使える。連続技には使わない、勿体ないから。
ゲージを使わない技で唯一の連続技に組み込める技なのだが、ヒット確認が難しくガードされたら一度死ねるので、単発技と考えた方が良いかもしれない。
[ライノホーン]41236K EXあり
俺はそこそこ使ってるけど、使いにくい突進技。距離を詰めたいけど、飛んできそうなときにでも小でどうぞ。EX版は最後の蹴りが多段になり、ガードなら反撃されにくくなるがまず当たらない。
[マレットスマッシュ]63214P EXあり
出が遅くて隙の大きい中段。中、大とEX版の当たった後は追い打ちが出来る。通常版の使いどころはほとんどない、ある程度飛ぶが誘導性がないのでまずガードが間に合う、まあガードなら問題ないのだが。
EX版はほとんど飛ばずある程度早くなるので下段>中段、中段>中段で狙っていく。飛び込みの後も有効。
[スピンサイズ]214K EXあり
2ヒットする蹴りが出て、もう一度入力すると吹っ飛ばすことの出来る蹴りが出る。最速で追加入力をすると繋がる。
小ならガードされても隙は小さめなので、削り目的に使ったり、ディレイをかけたりして使う。
EX版は下中Pキャンセルで連続技になり、追い打ちも出来る。連続技の要。
相手は下BL出来ないそうだ。
(スーパーアーツ解説)
[スピニングビート]236236K 3本
スクラッチホイールで裂破 。対空で使うと最後が当たらないので大したダメージにならない、とはいえ安定した対空として使えるのでまあまあか?
あまり前に出ないので割り込みには使えない。ごめん、あんまり使ったこと無い。
[ブレイブダンス]236236K 2本
判定の発生が相当早く伸びも良いので、相手の僅かな硬直中にも反撃できる。
また、牽制の応酬時に博打で出すと相手の手を貫通して当たることが多くある。
ダメージも高い。ただ、空中の相手に当てるととても寒い、絶対トドメを刺せない。
[ヒーリング]236236P 1本
1/3程度回復する。P全押しで発動時間を短くできるようになり回復量も少なくなる。投げとスクラッチの後は相手のダウンが長いのでその辺が吉。
スーパーアーツに拘らなくて攻めが組み立てられるとも言える。相手を選んで使うのが姑息で吉。
(連続技紹介)
人間向き不向きってのがあるわな、少なくても光るところが有ると思うぞ
[ジャンプ大K>下中P>大スクラッチホイール]
ゲージ未使用時の連続技。ヒット確認、糞喰らえで男らしいとも?あまり使いたくないがな
[下中P>EXスピンサイズ>ジャンプ大K等々]
常に狙っていこう。連続技らしい連続技はこれぐらいか?締めは適度に変えるのが楽しいぞ
[中or大orEXマレットスマッシュ>スーパーアーツorスクラッチホイール]
マレットスマッシュが当たらない。が、適度に使うと自分の肝が冷えて良い感じ
[中P(1段目)>大orEXスクラッチホイール]
地上の相手には使わない、空中ブロッキングをしてくる相手限定で使おう。
なんでかキャンセルが難しい。
[リープor大K>ブレイブダンス]
初段が下りで当たったときのみ繋がる。常にコマンドだけ入力しておいて、ヒット確認できたときにボタンを押す。
[EXマレットパッシュ>EXスピンサイズ>EXライノホーン>EXスクラッチホイール]
頭悪げで良い感じのEXオンリー連続技。EXライノホーンは少し待って2HITさせるのが味噌。
[EXスピンサイズ>中スピンサイズ>EXスピンサイズ]
画面端にて。頭悪げで良い感じのスピンサイズオンリー連続技。前の2つは追加入力無しで入力は最速で。
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