福岡YS金曜会レポート[2003年10月3日]

毎週金曜恒例モンコレファイトのレポートです。

大会形式は、Sノーマルデック戦、4回戦です。

デックはこちら。

デック

やっとデックも新聖紀。

さて、ではレポート。
後から思い返して書いているので、記憶違いがあるやも知れません。 ファイターネームですら。

1回戦。 ハイランダーデック。

モスマン&ラヴァ・キマイラ?もしかしたらエレメンタルかもしれない・・・。で進軍していきます。
なんだかんだとジェノサイドが通り、本陣前を奪取。
レッド・ゼピュロスとサキュバスの守る本陣に攻め込み、ウィンド・カッター連射で勝利です。

本陣陥落勝ち。


モスマン先生大活躍。 だけど能力は使ってなかったり・・・。

2回戦。 月読氏 ギルマンデック。

序盤から6リミット地形を敷くことが出来、4・2の体制で守るものの・・
あんまり優位に立った気がせず・・かえって相手のほうが得か?と思うくらい。

4・2隊が船長を道連れに同時で散ったあとは、スワンプ・ヒドラが守ります。
が、目の前に魔力の泉が張られているのでこちらから攻め入ることも出来ません。

とりあえず、スワンプで守りつつ、サイドからカイム隊の準備も整えますが・・・・・・、とうとうスワンプは封印の壷へ。

そこをカイムで取り返したところで時間。
相手のターンで終わりとなります。

ギルマン部隊対カイム部隊の決戦。
手札7枚の上に即時しては・・・。

結局落とされてしまい、時間判定負けです。


時間切れ判定負け。


とうとう竜王封印の壷を使われた。

3回戦。 えいえい氏。 ハイエルフデック。

ハイエルフ、というよりドリーム・サーペントを正面から攻めても、どうにも落とせません。
七罪まで配置され、手札充実。
さらに落とせそうにありません。

仕方なく、サイドから6地形+スワンプで迂回することにします。
そこから6地形の道を伸ばし、スワンプでずんずん進軍。

もちろん正面は取られています・・
本陣をカイム隊などで必死に守りつつサイドからの進軍です。
途中、木枯らし発動し忘れかけたりしつつも、何とかカイムの力借りつつ本陣を守ります。

なんとかサイドから本陣に迫ったスワンプ+モスマンで一か八かの本陣攻め。
ドラコ・ジェノサイドを引いたのと、これ以上こちらのパーティも持ちそうに無かったからなのですが。
相手はキリム+四大精霊隊。
しかし、やはりドラコジェノサイド1枚きりでは落とすことはできずに敗北。
あとはカイム隊に攻めを託します。

が、守りもカイム、攻めもカイムの状態に。
手札は7枚しかなく、とても戦場を維持できません。

敵本陣を睨むカイム隊が攻められますが、自軍本陣守備用の手札までそちらに使うことができず、あえなく殲滅されます。

自軍本陣前まで七罪に変えられ、こちらの山札は切れてしまいます。 相手の山札もあと2枚なのですが・・・
削ることも叶いません。
大ピンチ、もはやこれまでってところで時間が来ていたらしく、時間切れと相成りました。

時間切れ判定負け。


時間切れ判定負けするぐらいなら、本陣陥落したほうが点数高いのですけどね・・・

4回戦。 いけだ?氏。 土バランスデック。

ストバジ、スワンプなどの偶数デックのようでした。

時間切れ続きのせいか・・
対戦内容があんまり記憶に残ってませんが・・

6リミット地形に4・2、それからスワンプといつもの様に進めます。

しかし何故かアカイライがいても、ハリケーン・イーグルがいてもダイス目は1ばかり・・
先手が全く取れません。

折角のブラック・ファイアボールもフレイム・ストライクも宝の持ち腐れ・・

カイムでも先手がとれず、消耗が大きくなってしまいます。

一進一退しているうちに双方山札切れ。
スワンプ、ストバジに攻められるものの何とか自陣を守りきり、2体敵陣進入で私の判定勝ちです。

山札切れ判定勝ち。


まあ、ダイスはなるようにしかならないですしね。



結果は2勝2敗

山札勝ち1回、時間切れ負け2回と時間切れカイムの本領発揮です。
が・・・やっぱり時間切れ負けするくらいなら本陣負けのほうが点数高いのですよね・・・


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