デック診断、第4回です。
今回の依頼者はブレッツさんです。

依頼日は、4月29日。
本日は、5月21日。

相変わらずのスピードです・・・。
この速さで、本当に役立つ診断が出来るのかどうか・・・。

それでは、診断に参りましょう。



この間とうとよさん、SOPHIAさんと話してたグリーン・ディスティニーでデック組んでみました。

ユニット 26枚

2:シュリーカー
2:スピア・バンブー
3:タイガーリリー
2:ノーム
3:ハイエルフ精霊攻撃隊
3:ホブゴブリン用心棒
3:ストーン・バジリスク
3:エメラルド・ドラゴン
3:グリーン・ディスティニー
2:ブラック・アビス

地形 8枚

3:枯れた虹
2:長蛇の陣
3:踏みしめる音

戦闘スペル 16枚

2:アース・ディスラプト
2:エンデュランス
2:ゴルゴン・ゲイズ
3:サンド・カーテン
2:ブライアー・ピット
3:ペトリフィケーション
2:リビング・フォレスト

使用最新カードセット


竜皇の凱歌


ブレッツさんのコメント。

レヴィン用に組みましたが、ノーマルSでも結構いけると思います。
何度か回してみたのですがグリーン・ディスティニーが活躍しきれてなく、戦闘スペルも微妙なんでそれについて何か方策をお願いします。


そして、管理人以外の方の診断。

SOPHIAさん

実は俺も作ってみたのですが、予算の都合上土単になったためあんまり強く無いですw
やっぱり火も絡めるのが一番いいでしょうねぇ^^

>ユニット
レヴィンということなので土単ですね?
そうなると自分としてオススメしたいのは緑と風の王でしょうか。
土でマルチ持ちで即時できるのは確か彼だけなので。

>戦闘スペル
リビングフォレストよりはティンダーをオススメしたいです。
とか書こうと思ったのですが、スペルも統一でしたよね^^;
そうなると先攻取られたことを考えてクリュサオールなんてどうでしょう?

>地形
長蛇の陣よりは、魔方陣地割はどうでしょう?
シュリーカー乗っけて召喚なんて小技?も出来ます。

あんまり考察になってませんが、すいません^^;
発端は俺なのでもう少ししっかりせねば。。。


きらほさん

実はこのデックのアドバイザー。

なんだか僕がアドバイスした部分ばかり指摘されてるので
ちょっと反対意見を述べてみましょう。

>緑の風の王
このデックに入っている土以外を使用するスペルは
ペトリフィケーション、リビング・フォレスト併せて5枚。
それも火を使用するものです。
それに対して、火枠を使えるユニットは
グリーン・ディスティニー、ブラック・アビス、ストーン・バジリスク、ハイエルフ精霊攻撃隊、タイガーリリーの併せて14枚。
戦闘スペルの枚数を考慮すると、多すぎるくらい入ってます。
さらにダメージ型戦闘スペルに耐性を持つとはいえ、
1/1の虚弱なステータスの彼は必要ないでしょう。他にエルフもいないことですし。

>リビング・フォレスト、クリュサオール
ティンダー・ストライクはレヴィンなので外れるのはその通りです。
リビング・フォレストを僕が薦めた理由は ペトリフィケーションだけではスペル枠(火)が無駄になるユニットが多いから。
多少の小型対策でもありますけど。
本来ならもう少し火枠を持つユニットを抑えたほうがよさそうではありますが。
クリュサオールですが、必要ないでしょう。
理由としては、ペトリフィケーション、ブライアー・ピットの対地スペルが既に入っており、歩行ユニットにしか効果のないものをこれ以上増やしてもバランスが悪くなるだけかと。

>長蛇の陣
相手陣地をかき乱すためのものです。
空いた場所ならどこにでも地形を置けるレヴィンですが、
進軍できる効果が、踏みしめる音、エメラルド・ドラゴン、ストーンバジリスク、ブラック・アビスの4種類のみです。
なのでサポートユニットを送り込む、または相手に奪われ、地形を張り替えられたときなども有効な長蛇の陣を入れると、レヴィンらしさが強調されると思いました。
もちろんブラック・アビスの待機用にもいいですし。
魔方陣「地割」でも悪くは無いですが。レヴィンの変更ルールを活かすなら長蛇の陣でしょう。

レヴィンというのがかなり枷になっているので、レヴィンはやめたほうがいいかもしれないですねぇ。
グリーン・ディスティニーを使うのが第1目標な訳ですから。


その後にきらほさんに、追加で意見を頂きました。
箇条書きでご紹介。

・《グレイ》で頑張れ!
・《リューナ》で本陣横に召喚しろ!
・ハイエルフ精霊攻撃隊はいらない
・遺跡風味
・ダンジョン・〜+ストーン・プレス+エンシェント・フォースみたいな。

まあ、ここで私が「レヴィンは儀式禁止だから・・・」などと言ったわけですが。

・それを言ったらドラコ・メテオやライオン・ハートが使えない時点でレヴィンがダメっぽい
・グリーン・ディスティニーコロポックル+巨石神殿で吹きぬける風+トンネルコンボも安心。

などと、貴重なご意見を頂きました。
ありがとうございます。


ではでは、管理人の診断です。

召喚術師でもノーマルSでもいいとの事ですが、まずはレヴィンデックとして診断していきたいと思います。

このデックのメインはグリーン・ディスティニー、このユニットの真価が発揮されるのは、言うまでもなく本陣戦です。

このユニットを敵本陣まで運ぶのに、重要なのが地形でしょう。
それでは、まず地形から見ていくことにしましょう。

このデックでは、レヴィンの能力を活かした、踏みしめる音、長蛇の陣がより早く、安全に本陣まで運ぶ方法として採用されている様子です。
そして、それ以外の方法としての枯れた虹でしょう。

これについて私の言えることはあまりないのですが・・。
一つ言えるとすれば、枯れた虹についてでしょうか。

召喚術師戦の場合、属性統一、またはそれに近い制限の召喚術師は数多くいます。
ですから、枯れた虹が効果を発揮しないこともしばしばあるでしょう。
そのため、私は、枯れた虹3枚を2枚、もしくは1枚にし、昔からある場所も組み込んでみる事をお勧めしたいと思います。

昔からある場所も、毎回効果を発揮するというわけではないのですが、それは枯れた虹も同じこと、効果を発揮した時のことを考えると、統一した方がよい様にも思えますが、分散させて効果の安定を図るのも一つの手ではないでしょうか。

あと、もう一ついうならば、グリーン・ディスティニーは単体で戦うには少々不安がある能力値ですので、リミット10地形を増やすという手もあるかもしれません。
その場合のお勧めは、きらほさんの仰るように遺跡型にして、巨石神殿、さらにはサピの箱庭。ほかには、レヴィンの能力を踏まえて、空中トンネルなどがお勧めできるでしょうか。

次にユニットですが、このデックの場合、8、または6レベルのユニットと2レベルのユニットが組んで戦うこととなります。
この場合の主力は2レベルではなく、2レベルはあくまでサポート要員であり、盾となって消耗することも多いでしょう。
ですから、きらほさんも仰られておりますが、即時召喚できないハイエルフ精霊攻撃隊は少々疑問であります。

そして、このデックの弱点として、打消しの効果が少ないということが挙げられます。
特に、アイテムに対処する方法が少ないのは難点です。
グリーン・ディスティニーの能力をアイテムで封印された場合、対抗手段が少なく、それではこのデックの目的が果たせないからです。
そこで、レヴィンに組み込むにはちょっと抵抗があるのですが、ゴブリン馬車強盗をお勧めしておきます。
ブライアー・ピットや、アース・ディスラプトでは対処しきれない場面もあることでしょうし。

次に、このデックの弱点として挙げられるのが、大型への弱さです、特に、相手が飛行している場合、手も足も出ないことも考えられます。
ナインテイルやトライホーン等がその相手として挙げられるでしょうか。

その対策ですが。
まずは飛行キラーといえば、ディプロドクスでしょう
ディプロドクスのレベルは5であり、このデックにはなかなか組み込みにくいとは思われますが、それを押してまで組み込む価値のあるユニットだと思われます。
次に、サイドワインダーが挙げられますが・・
これはディプロドクスほど入れる価値があるとは思えないので、パスとなることと思われます。
他に考えられるのは、即死スペルである、ペトリフィケーションを当てられるようにするということです。
ユニットでなく、戦闘スペルグラヴィトンでもできることではありますが、戦闘スペルはもっと直接的に、グリーン・ディスティニーを守る方に枚数が割かれると思いますので、もう一つの候補として、ミラージュ・パウダーもお勧めしておきます。

あと、先手を取る方法のないこのデックですから、攻撃に対処するために、キラー・グリズリーなんかもいいのかもしれません。

そして、戦闘スペルです。
かなり、考えられた布陣になっているので、これ以上あんまり言うこともないのですが・・・
とりあえず、戦闘スペルの選定の際に重要視されることは、グリーン・ディスティニーを守ること、そしてその能力を通すことです。
そのため、敵を殲滅する威力のある戦闘スペルよりも、危険な敵を排除したり、こちらのユニットを守る事に重点が置かれるでしょう。
このデックに入っていないスペルでそれに当てはまるものは、ウェポン・ブレイクです。
装備品を破壊できるのも大きいですし、攻撃力を2下げれるので、攻撃から身を守るのにも使えます。
是非、投入をお勧めします。
あとは、前途した、グラヴィトンも、直接的に何か守れたりするわけでもないのですが、コンボにもなりますので、お勧めできるでしょうか。

今までの診断はレヴィンを前提にした診断でしたが、少しそれ以外の場合についても触れたいと思います。

レヴィンという召喚術師を使用せずにこのデックに近い形でいく場合、まず必須なのは、遠く遠くでしょうか。

そして、先攻要素、次に消耗品対策も欲しいところです。
その場合は、火土風デックということになるでしょうか。
風にはアヴァランチという、安全を求めるグリーン・ディスティニーならかなり欲しいスペルもありますし。

他に組み込みたいのは、ライオン・ハートでしょう。
連続進軍はかなりの魅力です。

こんなところでしょうか
SOPHIAさんやきらほさんの意見を総合したような形でしかないのがなんとも、申し訳ないのですが。


今回も恒例、診断内容を踏まえたサンプルデックを作成してみました。
いつものように前置き。

このサンプルデックは、あくまで私なりに改造したデックに過ぎません。
上記の診断を実行したデックの実例を見せたいだけです。
ですから、別にこうしなければならないわけでも、なんでもありません。
診断元のデックより強いかどうかも保障できません。

ただ、デックを改良なされる際の参考に少しでもなったらいいなと思って作っております。

では、そんなサンプルデックはこちら。

緑レヴィンさん。

上記の診断内容を取り込んでみました。
戦闘スペルの選定についてですが、最も重要と思われる、エンデュランス、サンド・カーテン以外、すべて2枚にしてみました。
もしかしたら、これだけ火土のスペル使いがいるのですから、ペトリフィケーションも3枚でよかったのかもしれません。

これまた、あまり目新しい変更点もなく、サンプルを挙げる意味があるのかどうか・・・


そんなところで、第4回デック診断は終了です。
少しでも、参考になられたら幸いです。

今回はあまり参考になることがいえなかったかもしれませんけど・・

では、御意見御感想、そして、診断依頼お待ちしております。


・・・そしてその後の反応です。

ブレッツさん

診断ありがとうございます

ども!診断お疲れ様でした!
確かにレヴィンだとキツイかもしれませんね。
そして、大型飛行の対処法も・・・。
でも、とうとよさん、きらほさん、SOPHIAさんのおかげでこのデックの改造方針がなんとか見えてきました。
みなさん、本当にありがとうございます。


管理人

いえいえ、こちらこそ、目新しいことも言えず申し訳ありません。
大型飛行の問題ですが。
レヴィンのままでいくのなら、奇数型にする手もあるのかもしれません。
8・5・3メインで2・1を補助に使う・・・
これならば、ディプロドクスもサイドワインダーも入るのですが。
5・3にも戦闘スペル使いはいますし・・。
しかし、また違う弱点などが出てきてしまうものとは思われますけど。


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