デック診断、第6回です。
今回の依頼者は北大路 花火さんです。
依頼日は、8月17日。
今回からは。逐一診断状況を報告していくこととしました。
本日は8月19日。
まず最初の今回は、依頼デックの紹介から。
ユニット 23枚
2:ティラノ・レックス
3:ブラウニーズ
3:エルフ森林警備隊
3:エルフ森林遊撃隊
2:深き森の賢者
2:緑の風の王
2:深き森の精霊剣士団
1:ストーン・バジリスク
1:フォレスト・ドラゴン
2:アース・ベヒモス
2:黒曜蟲
地形 1枚
1:工房
アイテム(消耗品) 16枚
2:キュクレインの矢
3:シャンヴァーの矢
1:スープラの矢
3:ゾルドイルの矢
3:トキシンの矢
3:トルクメンの矢
1:ブレイズの矢
アイテム(装備品) 5枚
3:ブラック・ライトニング
2:ホーリー・サンシャイン
戦闘スペル 6枚
2:グリーン・エンブレイズ
2:グリーン・リーフ
1:ジャイアント・グロース
使用最新カードセット
竜王の凱歌
北大路 花火さんのコメント。
Sレギュレーションです。
それなりには闘えるのですが、カードが来ないと全く駄目なんです;
エルフとベヒモスは愛着があるので、使ってます。
自分では何処が悪いのかわからないので、よろしくお願いします。
そして、早速、野沢さんから診断をいただきました。
ありがとうございます。
野沢さんのコメント。
エルフとアースベヒモスでしたらスペルの方が強そうな気がします。
弓矢の場合、理想の(個人的な)バランスとしては下の感じです。
応用して組んでみてはいかがでしょうか?
ホーリー・サンシャイン×3
ブラック・ライトニング×3
トルクメンの矢×3
シャンヴァーの矢×3
トキシンの矢×2
スープラの矢×1
ブラックオニキスの地爆矢×2 ブレイズより使い勝手がよい
ホワイトトパーズの精霊矢×2 キュクレインより使い勝手がよい
サポート>
ラヴァーの弓使い
ゴブリン馬車強盗 ほうき対策
碧鱗の剣姫 小型対策
ソウル・スティンガー
星座「ゴールデンアーム」
など
では、管理人の診断です。
今回はまず、見た目からわかる問題点などについて書いて行きたいと思います。
このデックを見て、一番気になることは、深き森の賢者の立場です。
深き森の賢者の特殊能力、「賢者の知恵」の及ぶ効果は、戦闘スペルと特殊能力です。
アイテム消耗品から出るダメージには適用されません。
そのため・・・
このデックで賢者の特殊能力の効果を受けれるのは、エルフ森林遊撃隊の「射撃」のみとなります。
これではあまりにももったいなく、賢者を使用する意味がありません。
賢者を活かすためには、ダメージ系の戦闘スペルを増やすか、特殊能力もちのエルフを増やすことが必要です。
特殊能力もちのエルフ。
森林遊撃隊のほかにダメージの出る特殊能力を持ったエルフは、深き森の騎兵団がいます。
また、装備品を装備し、それでダメージ系の特殊能力を得る手もあります。
これは賢者自身で実行できるためかなり有効なのですが、このデックは弓という装備品がすでにあるため、この方法はあまり向かないでしょう。
そして、ダメージ系のスペルですが。
土にはダメージ系スペルが豊富で、ブライアー・ピット、ゴルゴン・ゲイズなど、便利なスペルがあります。
しかしこれは弓デック。
これを活かしたスペルを使いたいところです。
そこで、マジック・ミサイル、パワー・ボルトの2つのスペルが候補に上がります。
これらは、タイプ:弓を持ったユニットが使用すると、効果が跳ね上がります。
どちらのスペルも土枠があれば使えるので、エルフ向きなスペルであるともいえます。
そして、賢者がいればタイプ:弓が無い時でもそれなりのダメージがはじき出せるのです。
弓エルフには必需といってもいいかもしれません。
また、弓矢デックはホーリー・フェニックスに弱いという弱点があります。
それもこの矢スペルに賢者の力があれば何とか出来そうです。
また、戦闘スペルにグリーン・エンブレイズが採用されています。
確かにグリーン・エンブレイズは効果の高い戦闘スペルではありますが、
このデックではこのスペルを単体で撃てるユニットが、ドラゴンしかいません。
エルフは常にパーティを組んで行動するとはいえ、単体で撃てないのは使いづらく、また、対象が増えることにもなり弱点も増えてしまうものと思われます。
効果は弱くなるかもしれませんが、エンデュランス、サンド・カーテン、またはグリーン・リーフの方が安定して使用することが出来るため、かえって高い効果を発揮してくれるかもしれません。
ジャイアント・グロースの方は、同じように単体で撃てるのがドラゴンだけであり、また8リミット地形ではドラゴン自身にかけることが出来ないなど、いろいろと使いにくい面が目立つためあまりお勧めできません。
そして、そのドラゴンなのですが。
ストーン・バジリスクがこのデックには採用されています。
しかし、ストーン・バジリスクの火のスペル枠はあそんだままです。
それならば、同じ土中移動を持ち、土スペル枠を3つもつ、エメラルド・ドラゴンでもいいのではないでしょうか。
ストーン・バジリスクと違って、後攻時の攻撃力の低さ、同時攻撃への強さなどの面で少々頼りないかもしれませんが、ストーン・バジリスクの大きな利点といえる火のスペル枠が遊んでいる状況のこのデックでは、エメラルド・ドラゴンでもいいような気がします。
また、弓矢デックであるためこのデックにはアイテムカードが多く存在します。
移動能力は劣るかもしれませんが、トパーズ・ドラゴンもいいかもしれません。
次に、このデックのもう1つのメインである、アース・ベヒモスについてですが。
アース・ベヒモスに最大限力を発揮してもらうためには、是非ともエルフの助力を受けたいところです。
10リミット地形の踏みしめる音は入れておきたいように感じます。
また、8リミット地形における戦闘では、サポートの1レベルユニットが重要になります。
現在のデックの1レベルユニットは黒曜蟲とブラウニーズ。
このうち黒曜蟲はエルフの緑の風の王と組むと悪影響が出るので、ベヒモス専用だろうとおもわれます。
これらのユニットも悪くは無いのですが、他にも有力な候補はいくつかあります。
まず、ディフェンダー能力を最大限活かすために、ディープグリーン。
また、このデックは弓矢デックなので、ベヒモスの戦闘でも弓矢を使いたいところです。
なので、1レベルの装備品使いである、ギルマン甲板兵も、有力でありましょう。
ほかにも、より攻撃に強くするためにラー。
大型にとって厄介な、プラズマ・ボール、コダマネズミ、奇跡の白うさぎなどを倒せる、エレクトリック・ビーンズ。
しかしエレクトリック・ビーンズはエルフの防御1ユニットにも当たってしまうのが問題です。
この中でも、とくにディープグリーンは必要なのではないでしょうか。
弓矢デックでの最重要カードの弓についてですが。
このデックではブラック・ライトニングが優先されています。
しかし、弓を持つユニットに求められるのは普通、攻撃力より防御力です、ホーリー・サンシャインを優先した方が何かと便利でしょう。
本当は野沢さんも書いていらっしゃるようにどちらも3枚入れるのが望ましいのですが。
見た目からコメントできることはこのくらいでしょうか。
後は実際に使ってみるなどしながら、新たなポイントや、改造案などを見つけてご報告したいと思っています。
それでは、第6回診断の最初の報告をこの辺で終了されていただきます。
8月27日
では、第2回です。
では、デックを使ってみた感想から述べて行きたいと思います。
とりあえず、賢者が能力を発揮できないのも気になるのですが、それよりももっと気になるのは大型への致命的なまでの弱さでした。
弓矢デックの天敵たる、ホーリー・フェニックスは遊撃隊や黒曜蟲がいることで何とかなりそうなのは非常によいのですが。
攻撃力不足はエルフである以上仕方がないのですが、それに代わる大ダメージ確保手段がないのがつらいです。
トキシンの7点は特殊能力を使ってもらわなければ発揮できませんし、
遊撃隊+賢者も相手が飛行でなければなりません。
無条件で、防御力がそれなりにあるユニット倒す手段が欲しいところです。
スピノが非常につらかった・・・。
やはり、ここは弓矢ですから、ブラックオニキスの地爆矢、ホワイトトパーズの精霊矢を組み込むのが一番簡単な方法でしょう。
今までの診断内容を元にして今回もサンプルデックを作ってみました。
北大路さんによれば、深き森の騎兵団は手に入らないとのことなので、今回は使用しない方向で参ります。
確かに、騎兵団は強力なユニットではあるのですが、アイテムを持っていませんし、弓エルフには絶対必要というわけでもないでしょう。
このサンプルデックは、あくまで私なりに改造したデックに過ぎません。
診断を実行したデックの実例を見せたいだけです。
ですから、別にこうしなければならないわけでも、なんでもありません。
診断元のデックより強いかどうかも保障できません。
ただ、デックを改良なされる際の参考に少しでもなったらいいなと思って作っております。
それでは、デックの方を。
弓エルフ〜大地の巨獣と共に
深き森の賢者を中心に据えたデックです。
元のデックの形を最大限残すつもりで組んでみました。
弓矢の枚数は野沢さんの診断の内容をそのまま利用させていただきました。
基本的に前回の診断の内容と、対戦してみた感想を元に構成されています。
1レベルには、後攻要員である、ディープ・グリーン。1レベル装備品要員である、ギルマン甲板兵。それから大型対策のコダマネズミを選びました。
黒曜蟲、ブラウニーズも確かに良いのですが、これらのユニットの方が優先順位が高いと思われます。
ゴブリン馬車強盗は野沢さんの診断より、ほうき対策として。
矢からゾルドイルを外しているので、3枚必須かと思われます。
その分、3レベルエルフの精霊剣士団が外れてしまいましたが。
スペルは賢者を活用することを考えて、攻撃スペルを中心に選んでいます。
サンド・カーテンはそれでも外せないと考えました。
フォレスト・ドラゴンはピュートーン対策として。
ストーン・バジリスクは火枠が余るので却下し、エメラルド・ドラゴンはチャージがないとピュートーンを殴り倒せないので却下。
フォレスト・ドラゴン2枚かとも思いましたが、土スペルが少ないため、1枚はスペルがなくてもよいスピノにしました。
賢者の力により、エルフパーティはかなりのダメージをはじき出せます。
その中でも、警備隊が弓を持った状態でのマジック・ミサイルはかなり強力です。
特に飛行のユニットが多いデックには遊撃隊のおかげでかなり有利であると思われます。
賢者を大事にしつつ戦っていきます。
アイテム持ちを重視したため、緑の風の王が外れているので戦闘スペルのダメージで死亡しない効果がつきません。
対抗には絶対勝つつもりで行かなければならないでしょう。
地形を入れる隙間を作れなかったのが残念ですが、踏みしめる音がなくとも、アース・ベヒモスは代理地形移動が出来ますので、なんとかなるのではないでしょうか。
このデックの大きな弱点としては、とりあえず2つ挙げられるでしょう。
1つは同時攻撃。
エルフですから当たり前ともいえますが。
回避するためにはスープラの矢を増やすか、グリーン・キャロットなどのユニットを入れる必要があるでしょう。
ウォー・ドラムなどの相手が動いてくれるものであれば、対抗で落とすことも出来るのですが。
しかし、まあ・・同時は仕方ないのかもしれません。
2つ目は儀式スペル。
全体的にユニットに防御力がないため、儀式スペルは相当効きます。
儀式対策、地形対策ともにないため、防ぐのが難しいのが問題です。
このタイプのエルフ:弓デックでは、私はこれ以上、ユニット、アイテム、スペル、どれも削ることが出来ず、対策を入れるスペースを空けられませんでした。
儀式スペル対策をするときのデックの形としては以下のような物が考えられるものと思われます。
まずは、装備品、日蝕のオーブを使う方法。
防げるのは1つのオーブにつき一回きりですが、一回防げるだけでも、虎の子のパーティを失わずに済むため、有効であると考えます。
また、スペル*を得ることが出来るため、賢者が自分でスペルを撃つことが出来るようになります。
これはかなり強力だと思われます。
そのため、この場合のデックは、消耗品の矢より、矢のスペルを重視したものにした方が良いでしょう。
羽根帽子の射手や、トロール強弓兵がデックに入ってくることになるかもしれません。
もう1つの手段としては、方円の陣を組み込む方法もあるでしょう。
この場合は、日蝕の場合とは逆に、消耗品の矢が中心となるでしょう。
スペルは全てダメージ系ではなく、防御アップ系などに変えることになるでしょうか。
賢者は居場所がなくなると思われるので、代わりに深き森の王が帰ってきたり、ドワーフなどが組み込まれることになるかもしれません。
もちろん、地形対策で対応するという手もあるでしょう。
その場合は、木枯らしに吹かれてがお勧めです。
この地形を使うと、地形ごと吹き飛ばされるため、代理地形の置かれる確率が上がります。
アース・ベヒモスの進軍範囲が広がることになるでしょう。
しかし、どの方法を取るにしても、今のデックの形は少なからず変更されることとなります。
最後に、もしかしたらエルフ弓矢デックにとって一番重要であるかもしれないことを。
今、巷では、新たなるカードセット、新聖紀の胎動の情報が流れています。
その中にこのようなものが。
アイテム(装備品)
コメット・ストリーム
ブロック:六王国/聖エルド 頻繁
タイプ:弓
○禁断の知識
このユニットが対象。対象に「スペル:*」を与える。
○流星の尾
このユニットが対象。対象は「タイプ:矢」のカードを1度の戦闘に何回でも使用できる。
これがあれば、賢者が矢スペルも消耗品矢も両方使えるようになるため、非常に有効です。
現在のデックのブラック・ライトニングは全部こちらに変わるでしょう。
以上。
これで、今回の診断を一旦終わりとしたいと思います。
なにか、少しでも参考になることがあったのであれば幸いです。
後日、おまけとして、儀式対策をしたデックのサンプルも挙げたいのですが・・
いつになるかは不明です。
9月10日。
大ミス発覚。
サンプルデックに戦闘スペルを書き忘れていることに今頃気付きました。
北大路さんごめんなさい。
そして、北大路さんへちょっと私信。
もしも今から書くことが間違っていて、全く見当はずれならごめんなさい。
気にしないで下さい。
某所においてある、この診断のデックの改造版。拝見いたしました。
それのスペルチョイスをみて、このミスに気付きました。
私が入れることの出来なかった踏みしめる音もはいっていて、非常に嬉しく思いました。
そこで、ここでちょっと追加診断。
診断後、北大路さんから、深き森の騎兵団が手に入ったとの知らせがありました。
私の掲示板でも・・・
騎兵団が手に入りましたか。
騎兵団がいるといっそう賢者が活躍しやすくなるでしょう。
騎兵団はチャージを持っていますが、別段先攻を無理してとる必要は無いでしょう。
基本の2点でも十分使えますし、賢者がいれば+1Dです。
気をつけなければならないことは、レベルが3であること。
デックのユニットのレベルを3,3,2がとりやすい体制にした方が良いかもしれません。
3,2,2,1の体制でもいいのですが、これだとユニットが多く必要で、揃いやすさにも差があるように思われます。
なんにせよ、アース・ベヒモスが入っている時点で1レベルは必須な感じですから、どちらの体制も取れるとは思われますが。
また、3レベルが多くなるので、ますます、踏みしめる音を投入したくなります。
7・3や、3・3・2・2など、エルフ、ベヒモスともに便利なことは間違いありません。
問題はデックとしてまとめられるかどうかなのですけどね・・・・。
との返信をいたしましたが、それに少し付け加えたいと思います。
某所のデックにはコメントとして、
「深き森の騎兵団を入れる場所がない。」
と書いてありました。
その辺について少し。
まず、深き森の騎兵団を入れる場所とは直接関係無いのですが、深き森の騎兵団を入れた場合のデックのレベル構成について。
深き森の騎兵団など、3レベルがデックに入った場合、6レベルのユニットは邪魔になる可能性が多いです。
そのためそこは5レベルのユニットに変えたほうが良いでしょう。
候補としては、プラント・ジャイアントもしくはフォレスト・ジャイアントがこのデックにはあってると思われます。
外すユニットとしては、賢者以外の2レベルのエルフが最有力でしょうか。
警備隊か遊撃隊、どちらかといえば、遊撃隊を少し削って、そこに騎兵団を組み込むとよいと思われます。
それでは、追加報告を終わります。
某所に置いてあるデック云々が心当たりのないものでしたら、本当に申し訳ありません。
診断終了といいながら、エルフにとって重要な、戦闘スペルを書き忘れるなど言語道断なミスをしてしまい、重ね重ね申し訳ありませんでした。
おまけへ。
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