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10月29日金曜日「一年間の全国勝率の上位が出場になる」

 本来なら昨日行ければと思っていた競艇SG全日本選手権競争に今日行って来ました。今村豊が勝った総理杯以来の競艇になります。もうちょい行きたいんだけど、時間帯をあわせるのが大変なんだよね。開催中はたいてい寝てるから。
 昼頃に到着して第6レースからの参戦。最近ははなっから中穴狙い、しかも1〜2点のみで買うというスタイルでしたが、今回は予想屋さんから情報を買ってみました。そしたらいきなり6レースで3連単2点買いでゲット! 効果絶大。配当安めとはいっても3連単なので13倍くらいはつきます。いきなり今日の前軍資金を稼ぎ出したという形になりました(あいかわらずせこい賭け方です)。その後も2レースで3連単適中。トータルで3千円浮きといった戦果です。いや、マジで3連単はいいっす。というか競艇は出走6艇なので2連単だとめちゃめちゃ安くなっちゃうから。最終レースだけ五割増投資でチャレンジして夢みましたが、これははずれ(笑)。5コースからピンをもぎ取った田村がお見事だったというしか。
 今回は最初のレースで舟券当てられたので気分よく観戦出来ました。レースとレースの合間はず〜〜っと「暗黒館の殺人」を読んでましたけど。おかげさまで結構進みました。

 実はまだ幸村の武器探しをやってました。いい加減アホらしくなってきたので、紅蓮攻撃範囲だけで妥協。というかこれが出てくれただけでもありがたいです。出ないんだもんなあ。
 陰流の和を装備すると政宗が随分パワーアップするというのでこっちもプレイ。でも幸村で楽勝だった地獄本能寺のvs明智軍団戦で撃沈。集団戦に弱いのは相変わらず……連射パッドでどのキャラでも武将戦の攻撃力が増加してるんで、集団戦弱いキャラは駄目って結論になりそう。もっとも、地獄本能寺(最終面)のハイパー武将って、無限城上層の連中よりも弱いみたいですけどね。
 ともあれこれでようやく予定通り阿国のプレイに移行できます。本来なら今日届いた「バルドフォースエグゼ」あたりをプレイすべきなんですが、もうちょいこっちをやります……といってるうちに「ドラクエ8」が出て積みになりそうだけど……。でも「バルド」は近日中にプレイしたいです。

10月28日木曜日「愛の言葉」

 今日はあれこれと買い物。本来ならそろそろ冬物を買いそろえるのが良いんだろうけど、そっちは後回しで……が、ズーマー用のグローブは必要なのでなんとかしないといけない。真夜中に運転すると手が寒い寒い。
 買い物というのは「エンジェルハウリング」の画集「硝化の森」「少年エース12月号」「PS2用連射機能つきアナログコントローラ」といったところ。
 「エンジェルハウリング」の画集は文庫完結記念に発売されたもので、椎名優の美麗なイラストを収録したもの。この人は幻想的で綺麗な絵を描きますね。男性か女性かよくわかりませんが(女性)人物以外の造型もなかなかいい。美しく強いミズーの姿は堪能させていただきました。ちなみにこれと10巻に付属してくる応募券でもれなく全10冊入る文庫ケースがもらえます。既に投資十分ということなのか、送料以外はかからないっぽいです。もちろんこれが本命。
 「エース12月号」は……表紙を見ればわかります。先日発売された単行本の特典「全身稼動綾波」に続いて、「全身稼動アスカ」の誌上通販があるから。で、雑誌についてくる用紙じゃないと応募出来ない、と。ちなみにこちらは1200円。意外と安いぞ。綾波も単行本代を差し引くとそんなもんのはず。……それにしても相変わらず私は稼動フィギュアに弱い。こないだも「KTロボットミュージアム」でゲッター3を堪能したしなあ。そのわりにはしばらくプラモデルを買ってないけど。
 PS2のコントローラは、どのみちもうひとつは必要だろうなあと思ってたので購入。「戦国無双」も同時プレイ可能なのにこれまでは出来なかった。これを使うと取得の楽になる武器がいくつもあるのですよね。ま、あと今現在PS2の対戦プレイ可能な格闘ゲームを持ってませんが、買うかもしれないし。
 そういうわけで連射付きをチョイス。「戦国無双」では鍔迫り合い時に連射が必要になります。難易度地獄だと圧勝するにはかなりの気合いがいるので、楽〜に勝つための連射機能です。実際とても楽になりました。地獄や無限城上層部の固い固い武将もズバズバ斬ってくれます。いや、陰流の和の効果は絶大ですわ。
 ただ、このコントローラ、ちょっと使いづらいです。気持ち純正より大きめで形状も大袈裟な感じ。困ったのはLRの各ボタンが押し難いことで、サイズのせいで押し難いのに、しっかりと押し込まないと反応してくれません。せめて手前に向けて押し込む仕様にしてくれればなんとかなるのに……。あと連射機能の誤爆も多い。使いやすさなら純正の方が上です。アクション系以外をプレイする時は純正にしよう……。

10月27日水曜日「風邪ひいたかも」

 熱っぽいです。咽もすこし痛い。風邪をひいてしまったようです。参ったなあ、明日あたり福岡競艇場でやってるSG全日本選手権へ足を運んでみようと思ってたのに。熱上がらないと良いのですが。

 仕事前に昨日の幸村無限城の続きをプレイ。というか、33F宝物庫出現状態でセーブしてあるので、そのリプレイをしまくってるという感じ。やっぱ宝物庫は良いです。武器もアイテムも7つずつくらい取れます。なのに、成果はいまいち。五武器出てくれなかったり、出ても属性違ったり、紅蓮でも付加能力いまいちだったりで。
 仕事後も幸村無限城の続き。こればっかりやってるので、プレイ時間のカウントもちっとも進みません。最高の武器をゲットするのにこんなに苦労してしまうとは……。さっさとゲットして次の阿国のプレイに入りたいのに。困った困った。

 日本シリーズは結局ライオンズの優勝に終わりました。ファイターズ、ホークスを厳しい戦いの末にプレーオフで破ったテンションを保持したままシリーズに突入出来たのが大きかったような気がする。少なくともドラゴンズよりも「勝たなきゃいけない」という場面に強かった。おめでとうございます。

10月26日火曜日「ひどすぎる」

 日本シリーズの話の続き。ドラゴンズ王手で新聞どこも一面にしないなーひどいなーと思ってたら、ライオンズ逆王手で全紙が一面。これはいったいどういうことなんだろうか。どう解釈すればいいのか。落合中日ドラゴンズがいまいちマスコミ受け良く無いという話は確かに聞いている。それにしたってこの差はあんまりだ。このことについて全紙が足並みを揃えているってのが気味悪いな。

 「猛将伝」をプレイする時、必ずラッキーキャラ(カーソルをあてると枠が緑色になるキャラ)をチェックします。それ次第でその日どういうプレイをするかどうか変えてしまうくらい重要です。ラッキーキャラは良いアイテム、良い武器が出やすいんですよね。もっとも、使える能力値が附随しやすくなるってことではないんですが。地獄後半面河童千里眼レベル4で最強。でもなんとなーくですが、前作にくらべてラッキーキャラのパワーがダウンしたようなしないような……。
 というわけで阿国のプレイ予定を幸村武器捜索に変更。政宗地獄本能寺を何度もプレイしたり、無限城を昇ってみたりといろいろやってみましたですよ。
 そもそも幸村の5&6武器は最初から結構強いです。攻撃力とか無双とか使える能力が附随されてます。属性も得意な紅蓮ついてるし。それでも欲は出て来ます。欲しいのは紅蓮で攻撃・無双増加・攻撃範囲・防御といったようなヤツ。4武器では出てくれてとても活躍してくれてますが、やっぱり5武器が欲しい。で、なかなか攻撃と攻撃範囲がいっしょについてくれないのです。前作より確率あがってるとはいっても、やっぱりきつい。このふたつに無双か無双増加さえついてくれたら、他は目をつぶるんですけど……出ない。「紅蓮限定」ってのがまた足枷になってます。幸村は紅蓮じゃないと話になりません。閃光凍牙はもってのほかです。
 ただ、今回やってみた感想として……やっぱ幸村は主人公だけあって強いです。「陰流之和」装備してガード固くなったってのもありますが(どうやらチャージ4後の隙に攻撃されても弾くようになった模様。対ザコ限定)、稲姫でかなり苦戦した政宗地獄本能寺をわりとあっさりクリアしてしまいます。ハイパー光秀信長なんかも一蹴してくれるし、強い(同じハイパーでも無限城30階あたりのよりも弱いかも)。
 幸村でも攻撃範囲プラスは欲しいんですよね。チャージ3ー2でガードを崩したあと連打でチャージ3ー3に以降する時、攻撃範囲プラスがついてるとヒットさせやすいような気がします。

10月25日月曜日「虎がどうして強いかというと、もともと強いから」

 やっぱ慶次強い。無双演武を難易度地獄でクリア出来たのはこのキャラだけです。他の武将では敵武将が強すぎてまともなプレイにはならないのに、あっさりとハイパー謙信をなぎたおしてジ・エンド。こんなんありですか……。
 念のために難易度下げて5&6武器にも挑戦。6武器取得条件の2000人斬りを軽く達成して6武器ゲット。最終的には2800人くらい斬ったかな? 慶次はどっちかというと集団戦に強いキャラで、ザコ相手にはめっぽう強い。死角無しというくらい強い。最終面のボス謙信を軽く倒すくらいだから個人戦ももちろん強いけどね。
 「猛将伝」のプレイも120時間を突破しました。全キャラプレイする気はさすがにないけど、阿国とかゴエ、残る新キャラの秀吉と忠勝はちゃんとプレイする予定だから最終的には200時間まで届くかも知れない。「ドラクエ8」までに間に合うかどうかが問題かな。
 このゲーム、難易度が上がると普通に攻撃を叩き込んでもなかなか減らなくなります。そこでクローズアップされるのが「鍔迫り合い」。これに一方的に勝つともれなく一定ダメージプレゼント……難易度に関係なく一定のダメージです。低い難易度ではたいしたことないダメージでも、地獄クラスだとかなり大きなものになります。
 というわけで今回から登場した新アイテム「陰流之和」をゲット。鍔迫り合いの発生確率をアップさせるナイスアイテムで、一方的勝利は無理でも判定勝利くらいは楽勝で取れます。そこからの確定コンボがあるキャラはかなーり使えますね(稲姫なら通常8連。彼女の場合一方的勝利後の「殺陣」発動後にも同じ技で追撃可能)。
 鍔迫り合いはこっちと武将クラスの敵の攻撃が噛み合った時に発生します。発生確率をあげるというのはつまり、攻撃が噛み合ったかどうかを判定する条件がゆるくなったということです。となるとこういうことがいえます。これまでガードされると技のつなぎの間に割り込まれてた攻撃でも、鍔迫り合いに持ち込むことができる。つまり隙が少なくなると言うこと。これは一部のキャラでとても大きな効果があるらしくて、これまで反撃を喰らってた連係をガンガン出せるようになるみたいです。鍔迫り合いにもちこめたらダメージ確定みたいなもんですしね。無限城虚空の上の方で重宝しそうです。
 この辺の情報のために久々にファミ通を買いました。正直他のネタは不要だったんですけど「シャイニングティアーズ」意外に面白そうだったり、「ガンダムvsZガンダム」が面白そうだったり。後者は弟に買わせて「シャイニング」は「ドラクエ8」終了後にでも試してみようかな。

10月24日日曜日「地震」

 台風で大きな被害を出したと思ったら、今度は新潟で大地震。今年はやたらと天災の続く年になってしまいました。今後も油断出来そうに無いというか、既に次の台風が本土を狙ってたりして。台風、地震ときたら、次は大雪かなあ。でも台風がここまで上陸してくるのは依然として勢力を保ち続けている大平洋高気圧のせいだったりするから、今年の冬は暖かいかもしれない。
 先週は野球で、今週は地震で「爆笑問題のバク天」が潰れてしまった。放送を中止して特番を組んだことについてはなにも文句はありませんが、これでかれこれ丸まる一ヶ月も放送がないということに……。巡り合わせの悪い番組だ。

 なんだかんだで「猛将伝」ばっかりやってます。今度は前田慶次さんです。とにかく強いことで有名なキャラで、やっぱり今回も強かった。難易度地獄もなんのそのの驚異的パワーは他のキャラがうらやましくなってしまうほどです。
 ただ欠点も数多い。つながってくれる攻撃がないので、確定ダメージソースが無いこと。普通なら通常8連ないしチャージ2系コンボで体力ゲージをかっさらうところですが、どっちも最後までつながってくれない。チャージ3もチャージ4もつながらない。じゃあどうすんの、というと無双奥義に頼ることになります。が、これも出すタイミングが問題で、敵武将攻撃中に発動してもダウンされてダメージ無しなんてことになったり。おかげさまでレベルの高いハイパー武将に苦労します。普通の武将ならガード弾いてぶちこめばいいんですけどね……。なかなかうまくいきません。
 それでも強いのはつながらなくてもダメージでかいから。チャージ4でさくっとゲージためて無双奥義というルーチンは強力無比。チャージ4>無双奥義>チャージ4無双奥義……なんてことも出来てしまう。恐ろしい男だ。
 6武器もなかなか強いです。属性は閃光で決まりかな? というか、紅蓮ならまだしも弱体化した凍牙は今回どのキャラでも話にならないし(凍牙得意の政宗でも閃光、同じく半蔵も紅蓮がいい)、次善で夜叉ってとこかな。あまり選択肢は多く無い。修羅も結局のところ他のアイテムを装備出来ない弱点を解消するほど強く無いし。

10月23日土曜日「ドラゴンズ王手」

 うわ、これはひどい、ひどすぎる。日本シリーズで中日ドラゴンズが王手をかけた翌日、スポーツ新聞のみならず一般紙でも一面でそれを扱ったところはひとつもなし。で、載ってた野球ネタがタイガース久万オーナー辞任の報。ナベツネが辞めることになった一場に絡む栄養費問題で辞めたということだそうな。
 これはアンチの悪意のある見方だと思ってほしい。ナベツネは意図的に飛び立つ湖の水を濁していったんだと思うな。ああいう辞め方をすれば、後で誰が泣きを見ることになるかすべて承知だったんだろう。特に久万オーナーはG主導の1リーグに反旗を翻した張本人だし、ねらい撃ちしたかった一番の相手だったはずだ。今回提出されたという匿名の文書とやらも、出所がどこだか実に怪しい。
 一場に関しては気の毒というほかない。彼も金をもらってたんだから同情の余地はない、という人も多いようだけど、球界のそういう土壌を作ったのは自由獲得枠であって、それを作った張本人の個人的な裁量によって追い込まれることになった一場はやはりかわいそうだ。彼個人に責を与えるというのなら、横並びに咎を受けるべき人間はもっといるはずだ。こんなことで名が知れてしまった一場は今後どうなるかはともかくとして、非常にやりにくい状況になってしまったことと思う。似たような前例にホークスの新垣がいるけど、彼は初心を貫き続けることで立場を保っている。一場はそれも無いからなあ。一部報道ではブロ入り絶望とかなんとかいってるし。例のコミッショナーは結局まだいるんだから、ここでなんとかしてみる気はないもんかね。
 それにしてもシリーズ王手が1面に載らないってのはひどい。実は終面にさえ載っていなかったりする。西スポが秋山2軍監督就任を1面にしたのはまだマシだと思うけど、ねえ。まともなゲームよりもスキャンダルネタの方が新聞が売れると思ってるんなら、淘汰しなきゃいけないのはオーナー連中だけじゃない。マスコミもダメダメだ。
 ともあれ今回の件は今の球界の駄目さを示す分かりやすい事件だった。私はライブドア&楽天参入時に「すみやかな参入を可能にするガラス張りの審査」など出来っこないと思ったですよね。あれだけ腐ってる連中がそんなことするわけないじゃない。こりゃほんと、新規参入を審査する前に自分達を審査せえよと言いたくもなるわな。ただでさえ「1リーグを潰したライブドア潰しのために審査」なんて言われてるんだから、茶番もよいところだね(事実、審査委員であるベイスターズの人間が処分されている)。

10月22日金曜日「以上、証明終了です」

 台風23号、九州ではふつうに通り過ぎただけでしたが、東の方ではそりゃもう凄い被害をもたらしたようで。これ一個で60人以上の方が亡くなったらしい。これは凄いことだ。今年あれだけ台風が上陸して「台風には充分に気をつけなければならない」とわかってたはずなのに、これだ。いろいろな意味で記録的な台風だったようだ。
 しかし今年の台風の犠牲者は100人を超えているのでは……? そんな話、ちょっと聞いたこと無いぞ。
 九州ではたいしたことなかった……といっても既に日常生活に与えている被害は甚大化している。高い。とにかく野菜が高い。白菜、レタス、キャベツといったあたりが軒並み高騰している。あまりに凄い値段なんで誤植と疑ってしまいそうなほどだ。今年は天候が良く大豊作だったのが、台風で一気に駄目にされてしまったそうで、品質は良いが高いという現象が起きている。これから鍋の季節で白菜は欠かせない食材であるだけに痛い。痛すぎる。しかも当分値段、下がらないだろうし。

 書店を覗いてみると「QED」の19巻が出ていたのでさくっと買う。一緒にファンブックも買う。まさかこのさほどメジャーとはいえないタイトルにファンブックが出るとは驚きだ。たぶんこれっきり出ないと思う。内容はこれまでのエピソードのトリック解説とかエピソード製作の裏話、作者へのインタビューなど。
 あくまで作品解説がメインで、あまりキャラクターを掘り下げてくれていないのが残念。燈馬君や水原さんたちの生年月日やら細かいプロフィールは一切無し。もちろん他のキャラに関しても同様……19巻も続いてるわりにはほんとにキャラの少ない作品だな。エヴァはアジア系?とあったけど、私はインド系だとばっかり思ってた。
 収穫としては「犯人を決めずに描いたというエピソード」が「クラインの塔」だとわかったあたりかな?
 19巻はどっちの話も面白かった。特に水原さんタイムスリップの方。こりゃいい話だ。泣ける。

10月21日木曜日「6武器3つ」

 稲姫、幸村、信長のレベル6武器ゲット。案ずるがより産むが易しというけど、知行獲得で難易度を難しいまで下げていれば案外簡単。
 稲姫と幸村はどちらも山崎の戦いが取得ステージ。どちらもキーになるのは条件クリア後に輸送隊をすみやかに見つけだし倒せるかどうか……これは他の武将の時でも同じだけど。で、取得出来た6武器、ふたりとも相当に強い。頑張って虚空を昇ってもこれ以上をゲットするのはかなり難しい。でも稲姫の6武器は惜しいことに属性凍牙。これが閃光だったら最高なのに。
 どうにも「猛将伝」では凍牙が弱い。敵を凍らせる確率が下がったこともさることながら、ダメージがしょぼい。難易度地獄&虚空の上の方で戦う時、ハイパー化してる武将に対して無双奥義は重要なダメージソースになる。なのに凍牙だとこのダメージが少なくて泣ける。稲姫の場合、敵武将を正確に捕らえるためにも閃光がよろしいかと。
 幸村は紅蓮で特に問題無し。信長の6武器は夜叉属性。これも数値的にかなり強い。ま、夜叉でもいいかなーという感じ。

 というわけで台風のため予定通り引きこもり状態。仕方ないか。

10月20日水曜日「また台風が来る」

 また台風が来ますね。それも超大型とかいう、シャレにならない雨台風だとか。もし今度の台風が九州に上陸すると一番遅い記録になるんだとか。とはいっても鹿児島をぎりぎりかすめるかどうかってところで、九州に上陸するかどうかは微妙な情勢らしい。台風の左側は案外たいしたことないというのは定説も、台風の規模がでかいためにあんまり役に立たないようだ。降る雨は降る、と。
 明日はどうやら一日引きこもり状態にさせられそうだ。大雨で買い物に出る程悪趣味にはなれないし。

 今、テレビのコマーシャルでGBAの「まわるメイドインワリオ」の販促をやってますね。正直「それほどたいしたことないタイトルだなー」と思いつつ見ていたのですが、ふとある点に気付いて俄然興味が出て来ました。
 これは携帯ゲーム機でないと成立しないゲームだな、と。
 なにしろGBAごと回すんだもんな。アナログコントローラを回転させるのとは違う。これはもしかしてこのゲームでないとありえないゲーム性ってのを楽しめるのではないのか。
 今度発売されるDSを買う気ではいたものの、ソフトをどうするかを困ってましたが、これと「スパロボOG2」あたりでいいかなーとか思ってます。どっちもDS専用じゃありませんけどね(笑)。

10月19日火曜日「刀の五武器」

 「猛将伝」新武将刀で五武器を狙う。いくらプレイしてもなぜかレベル4武器が出てくれないので、やむなく狙うことにした。これは全キャラの5&6武器の中でもっとも取るのが難しいというもので、条件がとても厳しい……というか変。それは
「武田勝頼撤退開始後まで前田慶次と馬場を生かしておき、その後馬場が敗走する」
 というもの。なんといっても敗走しなきゃいけないのが味方の武将だというのが辛い。自分で倒せるわけじゃないので、運頼みになってしまう。それだけに性能は抜群なんだけど……。
 やっぱり難しい。まずなんといっても馬場が撤退以前にやられてしまってはいけないのがつらい。敵武将を掃除することになるけど、掃除し過ぎてもいけない。勝頼の撤退条件にはどうも味方武将の数ってのが含まれてるらしくて、馬場はやられちゃいけなくても、他の武将はやられなくちゃいけない。さじ加減微妙すぎ。次に慶次の扱い。こいつも重要人物なので倒してはいけないのだが、悪いことにイベントで武田本陣に突撃してしまう。強いからほっといても平気だけど、本当に放置すると勝頼が倒されてゲームオーバー。
 つまり敵武将を適度に掃除し、こちらの武将も適度に倒され、なおかつ本陣で勝頼が倒されないよう慶次をひきつけ攻撃を浴び続けなければならない。この厳しい条件を乗り越え勝頼の撤退を待ち続けたものの、いつまでたっても号令がかからず……。どうやら馬場以外の武将が残ったのがまずかったらしい。奮戦空しく勝頼討ち死にという結果。これは厳しすぎる……。
 その後半蔵の五武器をゲット。稲姫の6武器に失敗。なかなか難しい。
 良い武器を探しに地獄半蔵上田でくのいちと戦ってると、吹き飛ばされたくのいちが画面手前に飛んで来た。くのいちやられ顔がどアップに……そこにはくのいちとは似ても似つかないホラー漫画タッチな凶悪顔が……。マジびびった。

10月18日月曜日「志賀島に行って来た」

 今日は天神で買い物。ふたつほど目当ての品があって、片方見事に撃沈。欲しいものが目の前にあったらとりあえず買っておく、でなきゃ後で買えなくても後悔してはいけない……という目に、久々にあった。失敗したなあ。前回買っておくべきだったのか……。で、なぜかもう片方も売ってたのにスルー。こっちはこっちでもうちょいしたら買う……たぶん売り切れない(懲りて無い)。他に収穫があったので、とりあえず良しとする。
 その帰り道、まだ時刻は昼頃で太陽も高い位置にあったので、そのままその足で志賀島まで行くことにした。原付を買ったら一度行こうと思ってたところで、以前一度自転車で行ってヘロヘロになったことがある。
 道はとても簡単。海沿いを走る国道を一回曲がるだけ。そこから延々と直線が続く。ほんとにまっすぐが続くので、自転車だとこの辺でへこたれる。景色の変化も乏しいし。どっこいしばらく進むと民家とか小学校なんかもあったりして。こんな不便な場所に住んでるのって、やっぱ漁師の家族かなんかだろうか。
 片道20キロほどで志賀島へ到着。福岡というところは有名な史跡がなくて、そういった観光名所もほとんどない。誰でも知ってるような唯一といっていいくらいの場所が志賀島。でも実際のここは単なる海水浴場だったりして。道の両側がどっちも浜辺という結構珍しいところなんじゃなかろうか。それだけに海から吹き付けてくる風が強い。口をしっかり閉じていないと砂が入りまくってしまいます。
 志賀島は案外小さいような、大きいような。地図では島の外周をぐるりと回れるようになってるのに、実際には途中で引き返さなきゃいけない構造。道理で志賀島から戻ってくる車の数が妙に多いと思ったら、行った車がそのまま戻ってるだけだった(苦笑)。金印公園とやらもめちゃくちゃしょぼかったし、純然たる観光地としての機能はかなり乏しい。とはいえ海沿いの景色はかなりなものだ。たぶんみんなそれだけのために車走らせてるんだな。
 さすがに島内の道はカーブもきつく勾配も激しい。ボディの重いズーマーにはちと厳しい。急な上り坂で思いきり握っても40キロしか出ない(泣)。ま、車も速度を出せない道だからたいして問題ないけど。
 メーター振り切るまで速度を出せたりしたし、基本的に満足な行程だった。けどたぶん、昼限定だと思う。夜になったらなにが出るかわからない。思いきり踏めそうなところだからなー。

10月17日日曜日「クラゲゴンドラ」

 少しだけ「φ」を中断して「猛将伝」で新武将作りました。今度こそ刀使いです。一人目の新武将作成で評価を上げる時に馬術がもっとも効果的だとわかったので、今回はこれまでで一番優秀な武将を作ることが出来ました。政宗乱入のおかげで怒髪も獲得出来たし(残念ながらレベル1だったけど)。
 ただなあ、このゲームの新武将システムってちょっといまいちなんだよね。ユーザーが自由に選べるのはモデリングと名前、それに武器だけでカスタマイズ性が低いのですな。どんなキャラを作っても育ててしまうと結果はほとんど同じなのだ。パワー・バランス・スピードの各タイプもっと差異があると良かったのに。 で、刀の新武将「小町月海」さん、前作で作った薙刀の新武将「田中優」さんと同じ声でした。めっちゃ残念。基礎モデリング毎に声優雇ったっていいじゃんかー。
 月海さん、リーチは短いけど攻撃発生はなかなか早いです。無双奥義で数を稼ぐのにはあんまり向いて無いみたい。武器には攻撃範囲がぜひとも欲しいところ。チャージ4系が使いやすいのはナイス。なんか、使いやすくした孫市って感じかも。
 ナイスな武器をゲットするには無限嬢虚空改が楽しくて良いです。でもてっとりばやくゲットするには半蔵ステージ4が良いらしい。ちょっと半蔵も使ってみようかな。

10月16日土曜日「ドラゴンクエスト8について」

 今プレイしている「φなるあぷろーち」を購入した時、超有名大作「ドラゴンクエスト8」のデモ映像も流れていました。内容は戦闘シーンと、序盤と思われる各映像の切り張り。これまでのドラクエとはうってかわったトゥーンシェーディングによる漫画風映像は思ったよりも違和感がなくて良い感じ。
 おそらく今年発売された「V」も「8」へ向けての実験的な試みがされてたと思うんだけど、戦闘シーンのテンポの良さがそれではないかと思う。今回も戦闘についてはなかなかのものが期待出来そうだ。
 ただ、CGの出来映えは正直いまいちかと。特に森(木)の表現はうすっぺらい紙を重ねたみたいでかなりしょぼかった。これが作品のいんちきくさい箱庭感を助長している。もうちょい作り込んでくれてもよかったのにな。あ、それにたぶん、フレームレートは1/30。
 そんな「ドラクエ8」。価格が高すぎるとかいう話もありますが、各コンビニでの予約販売価格は8000円丁度くらいです。これなら普通のソフトと大差ありません。むしろ今大流行中の限定版商法と比べればほんの少し安いかも。発売日に関しては言うことなし。11月中に出てしまうとはすごすぎる。いや、「7」やってない身としては「7」から既に4年経ってるってのに驚きなんですが(笑)。
 少しずつ私の中で「8」ゲージが高まりつつあります。理由は……さっき少し触れた箱庭感。これまでのドラクエは結局のところモンスターにしか鳥山明デザインのイメージは無かったんですよね。主人公達は極度にディフォルメされた人形みたいな感じだったし。もっともそれがかえって感情移入を高める要因になってたのも事実。で、今回、初めて鳥山ワールドを再現したドラクエになったのではないかと思っているわけです。いや。ドラクエじゃなくてもいいや。鳥山ワールドを堪能出来るゲームだ、と。そう考えると急に興味が出て来て、珍しくゲーム雑誌読んでみたりとかしちゃったりして。
 どうせプレイするなら余計な情報の出ない発売直後が良かろうと思います。さくっと発売日に買ってプレイするですよ。「V」はめっちゃ面白かったんだし、期待してもいいでしょう。

10月15日金曜日「乾燥重量」

 どういうわけかPS2版が出た「月は東に日は西に」の再プレイをしまくってたりして。「φ」に限らず新作をプレイするにはそれなりの時間と気合いが必要になるので、他のことに集中する時はこうやって過去作の再プレイをするのが良いのです。集中するなら再プレイするなって話もありますが、最近の作品はたいていオートで流せますから。ホーク鷹野みたいに高みの見物という寸法です。弟もこの手で「Ever17」などの作品を1000時間以上もプレイしてるわけだ。KIDはプレイ時間表示されるから良いですね。1000時間はPS2版だとカンストらしいけど。
 というわけで今日も「詩奈乃キュア2」の続きを書いてます。連続して書いてるわりには進んで無かったりしますが……あんまり調子よく無い様子。まあ、毎日書いてればそのうち終わるでしょう。でないと困る。気付いたら「2」の第一回が最過去ページだ(苦笑)。他の完結出来なかった長篇SSの仲間入りはしたくないから、必ず最後まで書きます。はい。

 納車された時からすこーし気になってたことがあります。ひょっとしてズーマーって他の原付とくらべて重く無いか? と思って調べてみたですよ。お金払って来た時にもらってきたパンフによるとズーマーは84キロ。ヤマハのバイクが71キロで、スズキのいかにも軽そうやつは半分以下の39キロ。このクラス最重量というのは本当らしい。重い分加速が鈍いのも本当らしい。まあ、スピード出す気はないし、デザイン重視で決めたんだからあんまり関係ないけど。でも重いなあとは思ってたんだ(苦笑)。

10月14日木曜日「φなるあぷろーち♯5」

 笑穂途中まで。
 この作品のシナリオはほんとに丁寧に作られていて、たとえば一度そのヒロインをクリアすると以降の他のヒロインのプレイで「ああ、この子はこの時実はこんなことを考えてたのか」なんてことがわかるようになってきます。これもある意味複数のシナリオの多層構造というか、良い意味で各シナリオが補完関係にあるということで、実に良いことです。これが出来ていない作品はものすごく多い。そういう作品だとキャラがいつも一本調子で、魅力が浅くなってきてしまうんですよね。奥行きに欠けるというか。そういう作品で人気が出てくるキャラはたまたまこういう奥行きを引き出すような描き方をしてた、なんてことがあったりする。偶然の産物として。
 実のところ私が書くSSもそういった面に欠ける部分があったりするので、ぜひとも見習いたい。これは構成レベルの問題で、ちゃんとした作家なら誰でも出来ることなんじゃないかと思う。
 というわけで今日も「詩奈乃キュア2」の続きを書きました。きわめてのろい進行ですが、一応進んでます。
 ひるがえって「φ」の話。笑穂シナリオはゆっくりとプレイしてるんで、まだ時間がかかるかも。百合佳ハッピーをプレイするかどうかわからないので、これが最後の攻略キャラになるかも。終わったらまた「戦国無双」を適当にプレイして、もしかすると「ドラクエ8」をやるのかもしれない。まだわからない。

 本家「パワーパフガールズ」にも成長したガールズが出て来ました。いやーん、とってもキモい(笑)。これならちょっと前に出たアメコミ調ブロッサムの方が面白かったよう。

10月13日水曜日「φなるあぷろーち♯4」

 今度は美紀バッド&ハッピーエンドクリア。上手い。そもそもこの作品は、日常生活に無理矢理割り込んで来た益田西守歌という自称婚約者の出現というシチュエーションコメディです。なので彼女が割り込んで来たせいでなにがどう変化していくのかという点が重要。ここを外してしまうとエピソード的に「φ」に挿入される意味が無くなってしまいます。明鐘シナリオでも上手く処理されてましたが、美紀シナリオもかなり良かった。この点で百合佳シナリオはいまいちだったように感じる。
 「φ」のシナリオライターの作者は「夢のつばさ」勇希シナリオの三浦氏です。勇希シナリオも幼馴染みシナリオだったので、同じような立ち位置の美紀シナリオもあるいみ注目してました。結果からいうと西守歌がしずくほど極端な介入をする前に退場してしまうため、内容はがらっと違ったものになっています。といってもよくある話ではあるんだけど。
 失恋>急接近>仲違いというコンボで適度に波風立てて展開にもメリハリがついてて良い感じ……なのが、エピローグで大きく減点。幼馴染みシナリオは物語本番前とその後の縮まった距離感こそポイントなのに、あんま変わってねー(笑)。もうちょい嬉し恥ずかしなラストでも良かったんじゃなかろうか。今でもエピローグがどういう意味なのかよくわかりません。惜しいなあ。
 せっかく声優志望という設定のあるキャラなんだから、そこんとこを上手くついて話を作れなかったもんだろうか。最後のシーンで見てるのが美紀が初めて声をあてた作品だった……てな感じでも悪く無かったろうに。
 相変わらずCGは豊富です。出来の悪さを数で補ってる印象はあるけど、補わないよりはマシだからこれでもいいかな。

10月12日火曜日「φなるあぷろーち♯3」

 百合佳シナリオバッドエンドクリア。今まで触れて来ませんでしたが、主人公の水原涼君は五年前に両親を事故で失って妹の明鐘とふたりぐらしです。そんな兄妹の保護者に立候補してくれたのが叔父にあたるハル兄さん。まだ自称29才で、百合佳はハルの彼女です。涼にとってもひとつ年上。大恩ある叔父の彼女を略奪するという形になるシナリオなので、肩の力を抜いてプレイ出来ませんでした。
 そのせいか無意識にバッドに流れるようにプレイ。だってさー、他のヒロインのシナリオだと後半に差し掛かるあたりでゴールインしちゃうわけよ。余計なちょっかい出してぶちこわしにすることないもんね。ハッピーエンドは見ないかもしんない。終盤になっていきなり登場してくる百合佳の妹については、いてもいなくてもかわらんような。
 ただ、バッドエンドなりにそこそこ良いシナリオではありました。
 ……やっぱりCG面の悪さは目立つ。百合佳と涼が横並びになるCG、どう見たって百合佳が小さすぎる、もしくは涼がでかすぎる。一画面にふたり以上のキャラが出てくるCGはのきなみ駄目だな。

 ズーマー、まだ100キロも乗って無いのに給油です。リッター75キロも走るバイクということを考えると、最初からあんまりガス入って無かったということらしい。良い機会なので近所のセルフスタンドで給油。説明書睨みながらだったんで少し時間かかっちゃいました。今後もガラガラの夜中に給油しよっと。

10月11日月曜日「虹果て村の秘密」

 西守歌、明鐘に続いて美紀バッドエンドクリア。いや、バッドだけどなかなか面白かった。この美紀というキャラは主人公の幼馴染みではありますが、いわゆる幼馴染みキャラと比較すると立ち位置が彼女未満キャラよりも友達キャラ寄り。こういうキャラを使ってどういうシナリオをやるのかと思ってたら、ちょっと良い意味で裏切られた感じです。西守歌vs美紀のシーンはギャルゲーでは案外珍しくて面白かった。ヒロイン同士が対立関係にある作品って、なかなか無いんですよね。珍しいものを見てしまった(笑)。ただバッドエンドなので美紀固有の話にはなりませんでした。また後でプレイしてみます。ハッピーの方は後回し。

 こないだ買って来た「虹果て村の秘密」を読みました。ハードカバーの本なんてめちゃくちゃ久しぶりに買いましたよ。どっこい内容は子供向けで、文字がやたらと大きい。そういうレーベルんだから仕方ないですけど、ちょっとびっくりしました。
 内容は12才の少年少女が田舎に行って事件にぶちあたるというよくあるタイプ。一応少年の方を主役に置いたスタンスなのに、解決したのは少女の方ってのがちょっと微妙かなあ。もうちょい少年の方を活躍させてあげてほしかった。ページが足りなかったかな? おかげでふたりの「ひと夏の冒険」という印象が薄かった。とはいえ、私の願望通りの作品に直すと「孤島パズル」と被ってしまうかもしれない。難しい。
 けどそれ以外は良い感じ。子供にもわかりやすく、なおかつ子供だましにまで至らないロジックはさすがに有栖川といったところです。

 ちょっとぶりに「詩奈乃キュア2」の続きを書きました。私はアドリブを利かせて書くタイプなので、間があいてしまうと「これはどういう伏線に使うつもりだったんだっけ?」と頭をひねってしまうこともあります。今回はなんとか覚えていたので助かりましたが……ぱぱっと書いてしまわないと駄目ですね。

10月10日日曜日「φなるあぷろーち♯2」

 予定通り西守歌(どうしてもしずかとは読めん)に続いて明鐘シナリオをクリア。
 はっきり言ってしまうと思わず踊ってしまいかねないくらいナイスなシナリオでしたが、その内容を書いてしまうとネタバレを避けられないし、そうなるとこれを読んでプレイするかもしれない人の愉しみを削ぐことになるので書きません。ひとことだけ書くなら「コンシューマでないと難しいシナリオ」ということで。
 ところで明鐘の声優さん、どこかで聞いたおぼえがあると思ったら「close to」の咲坂麻衣役でした。あのツインテールの幼女。基本的にこのゲームの声優さんの演技は良好なのですが、このキャラだけちょっと微妙かも。なんとなく「夢のつばさ」のしずくを彷佛とさせるあたりが特に。
 このゲーム、わりと早めにヒロイン分岐するせいか、シナリオそのものは短い部類に入ります。無駄なくすっきりしてる印象があるので、欠点ではありません。短い中でわりかし豊富にイベントCGを用意していて、感覚的にはCGが連続するような気さえします。そのCGの質さえ良ければ文句のつけようのない作品なだけに惜しい。
 システム面。これまでのプリンセスソフト作品にあった回想モードがありません。エンディングを見直すというモードに切り替えられました。これは残念。エンディングの取りこぼしがわかりやすいのはいいけど、やはりパワーダウンかと。それと台詞に「」がついてないので、モノローグとの区別をつけにくいことかな。一応モノローグ時は名前表記なし、台詞は有りなのでわからないわけじゃないんだけど、違和感は残ります。CGモード、エンディングリスト、BGM試聴をひっくるめて「サクラ大戦」の休日モードみたいな作りにしてるのは結構良いかもと思いました。最後にクリアしたキャラ(ハッピーエンド限定?)によって登場するキャラの台詞が変わるっぽいのもナイスです。

10月9日土曜日「今度の台風は九州を外れるのね」

 一応「φなるあぷろーち」の続きをプレイしてはいるけど、まだまだ序盤なので今日のインプレはナシ。「φ」といっしょに買って来た有栖川有栖の講談社ミステリーランド作品もまだ後かな。「暗黒館」はゆっくり読むからいいとして……「虹果て村の秘密」は時間作って一気に読みたいな。やっぱ王道といったら少年の冒険活劇ですよね、うんうん。「ラピュタ」しかり、「ハリー・ポッター」しかり。

10月8日金曜日「φなるあぷろーち♯1」


「鳩鳴館女子時代の小町さんと田中さん」

 この絵面をみた瞬間、宮上日陽的に「φなるあぷろーち」は謎作にランクされることとなりました(笑)。
 というわけで、PS2でプレイするKID以外のギャルゲーは「φなるあぷろーち」ということになりました。といってもシナリオライターが「夢のつばさ」の深山勇希、「メモオフ2nd」の飛世巴を書いた三浦氏だったりするので、KIDの従姉妹作といったような位置付けではありますが。
 特典にCDがついてくる時は初回版買うようにしています。今回もそうしました。最近のKIDの初回特典は音楽CDメインですが、こちらはドラマCD。全クリしてから聞いてみようと思ってます。
 なんかキャラクターデザインを手掛けたのが西又とかいう有名な人らしいですけど、私はよく知りません。「モノクロ」も別の有名人だったけど知らなかったしな。そのへんはどうでもいいや。
 でもこのゲーム、KIDの従姉妹作だけあって作り方が妙にKID的です。キャラデザだけ発注してイベントCGは自社製というあたりが特に。KIDはこのやり方で何年もやってきてるから随分こなれてムラのな仕事をしてますが、「φ」のプリンセスソフトは移植メインでオリジナルはまだまだこれからの会社です。イベントCGのデッサン狂い(静物デッサンすらまともにやってなさそう)やヘタレまくりの背景画(遠近法むちゃくちゃだよ)、すっとこ汎用CG(頭の大きさが不統一)などビジュアル面のひどさは目にあまります。同人作品だと言われても納得出来そうな仕上がりです。音楽は……阿保氏だったらなあと思わなくもなく。
 システムまわりは結構良いです。一通り必要なものは揃ってますし、左手オンリーでも一応プレイ出来るようになってます。らくちんらくちん。たださすがにKIDの偏執的なまでのリスタート性は押さえてません。クイックセーブも一ケ所だし、電源消したら消えちゃうし。でもまとにかく、システムは及第レベル。あ、でもフォントが太すぎて主人公の妹「明鐘(あかね)」の鐘の字が潰れちゃってるのはいただけない。
 初回はメインヒロインの益田西守歌(ますだ・しずか)ねらいでプレイ、一度バッドエンドを喰らってから無事にグッドエンドクリアしました。思ってたよりもずっと良いです。勇希や巴シナリオで高い評価を得ていたのはフロックではありませんでした。はっきりいってめちゃめちゃ思いっきりストライクど真ん中的にギャルゲギャルゲしたギャルゲーなんですけど、最近はかえってこういう方が珍しいかも。それにキャラの描き方やシナリオ展開がとても丁寧です。この辺いい加減な作品のどれだけ多いことか……。ギャルゲ(エロゲ)のライターなんてしょせんアマチュアに毛が生えた程度だからね。でも三浦氏は作劇の基本をよくわかってるみたいで、穴のとても少ないすっきりしたシナリオを構築していました。各キャラの立ち位置もぴったりとハマってて、この作品はあくまで西守歌メインの物語なんだなーと思ったり。いや、他のシナリオでもこうきっちりハマってたらそれは凄いことだ。名作にランクしてもいいくらい。
 「政府の少子化対策として強制お見合いのシステムを具体化。それによって突然許嫁が乗り込んで来た」という珍妙な物語の詳しい感想についてはあえてノータッチ。ヒロインもさることながら、主人公のキャラの描き出しをきっちり押さえたのが成功の一因なのは間違い無い。
 ただ、西守歌シナリオの内容を見る限り、笑穂はRTP推進委員会(お見合いのための政府機関)に関係あるなという読みは大ハズレ。超ブラコンの妹キャラ明鐘も実妹っぽい感じ。うーん、気になる。次は明鐘でいってみよう。

10月7日木曜日「アラドたんゼオラたん」

 クリア直前で放置していた「第二次スパロボα」ゼンガー編を最後までプレイしました。他のキャラのエンディングにくらべるとややあっさりしすぎかな、という印象。それにせっかくのアースクレイドル&アンセスター設定も活かし切れなかった感じ。ククルとの絡みの方がずっと印象的でしたね。ラスボスガンエデンはイージーだったのと各スパロボ&クロボンに援護攻撃をつけておいたおかげでわりとらくちんに終了。
 続けて順序を前倒しにしてアラド編スタート。やっぱ四周もやる時間無いや(笑)。前回一周目ということもあって結構忘れてます。いやほんと、ゼオラたんガチでかわいい。でも次は「φナルアプローチ」が控えてるんで、続きは当分先になります。平行して「猛将伝」、その後は中断してる「モノクローム」もあるし……「ドラクエ8」も出るけどこれは後にしよう。

 今日も夜中に練習走行。最近のバイクはみんなそうなのか、30キロを超えるとタコメーターが点灯するようになっています。昨日の練習で遅すぎても逆にヤバいとわかったので、点灯しないように走ってみました。するとですね、明らかにメーター的に30キロオーバーの地点で光るんですよね。時によっては50キロくらいで光ったりもします。こりゃどういうことやねん。しかもそれでも1車線化道路であおられたりするしなー(笑)。
 今日も目的地は同じ博多ヨドバシ。でも道を変えてみました。自転車だとこっちの方が早いのです。でもってやっぱりバイクでも早かったような感じ。問題は他の車も走ってる昼間どうかということでしょうか。それにしても昼間からは考えられないほどガラガラです。さすがオフィス街博多。他になんにもないしね。

10月6日水曜日「ZOOMER納車」

 日付け的にいうと5日の夕方、待望のZOOMERが我が家へ到着しました。改めてかっちょええです。やっぱその辺のDUO系原付とは違います。というか、なんでその辺走ってる原付の大半がDUO系なんでしょうか。ちーとも見分けつきません。どうせなら個性的なデザインのが欲しいなあとか思うですよね。みなさんはごちゃごちゃいったところでしょせん原付は原付だ、とでも思ってるのかもしれませんが、結構安くない買い物ですよ実際。
 さっそく乗ってみました。原付に乗るのも久しぶりなのでとりあえずその辺のリンガーハットまで。皿うどんを食べて帰宅。ちなみに仕事前です。これまでの感覚だと仕事前に食事のためだけに出かけるなんてことは出来ませんでした。原因はやっぱりうちが小高いところにあるせいだろうなあ。自転車で坂を昇るのはめんどくさいです。その後で仕事場にも乗って行きました。
 で、仕事を終えるのが午前三時。このくらいになるとさすがに交通量も極端に減るので安心して練習&慣らし走行出来ます。久しぶりに原付で一般道を走った感想は……まず時速30キロってかなりのろい。それでも自転車の倍くらいの速度を出しているはずなんですが、のろい。この間事故ってるだけに安全運転を誓ってるのでスピードは出さないつもり……とはいえ、道がガラガラということもあってかみんな結構飛ばしてる。ある程度速度を揃えないとかえって危ないってこともあるしなあ。それにあっちこっちで道路工事やってて車線減りまくってます。3車線を1車線化してるところなんかもあって、そういうとこを30キロで走ってると後ろからあおられまくります。でも仕方ないよ。
 さすがに新車だけあっておおむね好調です。問題は自分の方で、身体に力が入ってるのかあちこち妙に疲れてる。これはもう慣れるしかないでしょうね。練習走行の目的地は、今後もお世話になるであろう博多ヨドバシでした。あの辺りの道路は妙ちくりんな交差の仕方をしているので、初心者(同然)が縦横に駆け回るのはちょっと難しいです。
 全行程を自転車の半分の時間で駆け抜けるという目標(というか期待)は裏切られました。道が空いてたから飛ばせばクリア出来たんでしょうが……。でもま、足で漕がずに走ってくれるんですからありがたいです。最低10年は乗る予定なので、大切にしないといけませんね。
 記念撮影。

10月5日火曜日「S.I.C仮面ライダーゾルダver1.0」

 ここ1週間くらい生活リズムがズタズタだったので、無理矢理徹夜して戻しました。久しぶりに缶コーヒーなどを飲みましたよ。私はカフェイン効き過ぎてしまう体質なので、どっちかというと好きなんですが飲まないんですよね。飲んでも乳飲料扱いのやつだけです。でも徹夜して12時間睡眠という気合いでいたのに、お酒まで飲んで寝たのになぜか5時間で起きてしまいました。仕方ないので「戦国無双猛将伝」をプレイ(笑)。後で二度寝してなんとかリズムを立て直すことに成功。

 今度はくのいちを使ってみました。くのいちは全武将の中でもっとも5武器取得条件の楽なキャラでして、今回もあっさりとゲット。ちなみに条件はステージ4上田城で一定時間内に最下層へ到着すること。移動力マックス+下駄&マップ覚えてれば多少寄り道してもゲット可能です。「猛将伝」でも難易度地獄じゃなければ楽に取れます。でも最後に分身半蔵と戦うことになるので、地獄だと死ねます(笑)。
 続いて6武器を狙いましたが……こりゃ駄目だ。こちらの条件はステージ5大阪夏の陣で味方武将全員生存させて全ミッションクリア。駄目だ、味方弱い。それに敵武将を速攻撃破していく必要があるのに、くのいちはいまいちタイマンでの破壊力に欠ける。難易度難しいでも相当厳しい戦いです。すっぱり諦めました。

 寝て起きて、仕事して帰宅して寝る前に唐突にある作業を敢行。こんなものを作ってます。

10月4日月曜日「納車待ち」

 弟と天神で落ち合ってバイクショップへGO! そういえばいつも電話で話してるから実感ないけど、直接顔を合わせるのはちょっと久しぶりのような気がする。もちろん、バイクショップに行くんだから、目的はバイクを買うためです。バスに載ってる時に横目でちらりと見かけた店までおぼろげな記憶を頼りに行こうという無謀な試みでしたが……実際しっかりと道間違ってました。弟がメシ喰ってる間にコンビニで地図をチェック。いやあ、もともと道を覚えるのが苦手とはいえ、十字路と三叉路を間違って覚えるなんてのはアホすぎる。
 で、無事に入金。さくっと手続きも済ませて納車は火曜日です。もともとどんなカラーのどんな車種を買うのかを決めていたのでめっちゃ早く済みましたね。もちろん買ったのはレッドのズーマーです(><)。「仮面ライダー龍騎」の城戸真司愛用の原付バイクです。まったく同じものを買ってしまいました。この「真司と同じバイクを買う」というモチベーションが無かったら、どんどん先送りにして結局買わなかったような気もします。私、自転車好き人間でしたから。
 納車の日が待ち遠しいです。納車の報告はたぶん水曜日かな?

 「戦国無双猛将伝」も継続プレイ中。前作から念願だった孫一のレベル5武器をゲットしました。続いて6武器もゲット。
 孫一の5武器取得条件はステージ3越前で5部隊いる法師全員を無事に退却させること。これがとても難しい。なにしろ法師が弱すぎて敵武将どころか敵ザコに囲まれただけでもやられてしまいます。戦闘力にはまったく期待出来ないので、脅威となる要素は全部孫一が自分で掃除しないといけません。
 汗血馬使って移動力を向上。難易度を普通に設定してヤバそうな敵をガンガン潰し続け、それでもやられてしまう馬鹿法師ども(笑)。もともと戦う人じゃないということなんでしょうね……あんたら弱すぎる。ポイントは一番南にいる法師。中央にある十字型の大きな橋のまん中あたりに移動して来てると成功出来そうなパターンです。敵がいないので少し移動したわけですね。多少でも北へ来てくれたおかげで転戦も楽になります。また、いつもならまとめてぶっ倒すザコも頭目狙いで速攻撃破モード。このゲームは基本5人1部隊編成で、その中に必ず頭目(部隊長)になってるヤツがいます。このひとりを倒すだけで部隊全員が撤退してくれるのです。例外なく進軍時まん中を走ってるヤツが頭目だったり。縮小マップの赤い点ひとつがこの1部隊ですから、敵本陣以外のところの赤い点が無くなればオッケー。やっとこさ5武器ゲットしました。
 ちなみに攻撃力、攻撃範囲、間接攻撃、間接防御にプラスついてます。まさに孫一のためのカスタムウェポンといえるでしょう。難易度天国で狙撃しまくるとなかなか楽しい(笑)。
 続いて6武器。こちらはステージ2山崎です。条件は織田軍第一波撃破>信長狙撃>織田軍第二波撃破。最低でも6人の武将を倒す必要があります。クリアするためには信長撃破も必要ですし、秀吉もなんだかんだで倒すことになります。が、ステージ2なので地獄でもまだ敵弱いです。実際やってみたら条件クリア出来ました。が、どうも基本条件の中の「一度でいいから無双演武をクリアしておくこと」に引っ掛かったらしくてアイテム出現せず(泣)。この時点ではステージ4で終わってたんですよね。孫一は条件を満たさないとステージ4で終了なのです。それじゃ駄目だったのです。で、ステージ5クリアして信長の脳天打抜いてから再挑戦して無事ゲット。
 ところがどっこい、この6武器は攻撃力にプラスがついてません。弱くなっとる(号泣)。しかたないですね。地獄を練り歩いて良質の5武器を拾うことにします。でもデフォ5武器を凌ぐ良品を拾うのは大変そう。

10月3日日曜日「259」

 イチローがメジャーシーズン安打数新記録を打ち立てました。つくづく規格外な選手です。長打力が無いとかセコい内野安打が多すぎとかフォアボールが少なすぎて出塁率的にはたいしたことないとかも言われてますが、この人は打順によって打ち方を変えられるでしょ。その気になれば日本でホームランキングを狙うことだって出来た人だからなあ(その時は4番を打ってた)。それに内野安打を狙いまくってやれることなら、もう誰かがやってたはずで、ようするに内野安打を稼ぐことさえ技術なんですよね。おめでとうございます。
 スポーツ新聞も買って来ました。いやほんとにドラゴンズの優勝とかぶらなくてよかった(笑)。めちゃくちゃ可能性あったからなあ。かぶってたら間違い無くイチローが一面だったはず。
 今年私が買ったスポーツ新聞はこれで二紙目です。前回は佐藤琢磨が表彰台をゲットした時。あれも偉業でしたが、今回はスケールが違い過ぎます。佐藤琢磨がイチローに匹敵するためにはワールドチャンプにならないといけない。
 さすがにこれなら最下位でもシーズンMVPがあるかもしれない。古田MVPは嫌だけど、これはもらってもおかしくない。

10月2日土曜日「政宗の双龍阿修羅」

 ネットを巡回していると「戦国無双猛将伝」に関する妙な噂を発見。
「政宗に限ってどんな難易度でもレベル6武器が出現するらしい」
 ……。
 レベル5&6武器は各武将それぞれ別個に専用のイベント(というか条件)をクリアすることで初めてゲット可能になります。レベル5武器は「難易度難しいor地獄限定。取得を狙う武将は最低限無双演武を一度クリアしておくこと」。レベル6武器は「難易度地獄限定。レベル5武器を取得しておくこと」です。
 幸いにして政宗の5武器はゲットしていたのでさっそく6武器を狙ってみました。難易度は知行獲得で6武器取得難易度低下をゲットしても本来なら6武器を取得出来ないはずの普通で。肝心の6武器取得条件は「ステージ4長篠で配下含めた信長以外の全武将を倒す」こと。
 このステージ、普通にプレイしていると信長も信玄も退却してしまいます。というか6武器狙っても信長は絶対に退却を開始してしまいます。これを避ける方法はありません。そのせいで最初のプレイでは信玄を倒すと同時に信長退却、6武器輸送隊は出現したものの身動き出来ずに終了。倒すだけなら簡単ですが、武器をゲットする時間を稼ぎつつ条件をクリアするのは難しい。
 信長の退却条件は前田利家、滝川一益、丹羽長秀の敗走。信玄の退却条件は真田幸村、内藤昌豊、山県昌景、馬場信房の敗走。というわけで、とりあえず先に条件外武将を倒します。柴田勝家、前田慶次とかその辺。
 結局私がクリアした時はこんな感じ。まず本陣から東に出て伊達本陣を攻めている仁科盛信を撃破。そしたら本陣に戻り西から出直して榊原康政を撃破しつつ織田本陣へ接近。その辺にいる徳川家康を倒して本陣に突入して織田信忠を倒すついでに信長を馬から落とす。この時、間違っても信長を倒してはいけない。本陣から出たら北東へ進みそこらへんに集まってる信長撤退条件武将を無視して北上、柴田勝家を倒す。この時前田利家が乱入してくることがあるけど、ひとりくらい倒してもなんとかなるのでまとめて倒してもよし。さらに北上を続け慶次を撃破。慶次と戦ってる馬場も撃破する。その後設楽が原にいる武田騎馬軍団を南にいるヤツから倒す。ここで一番南のヤツを残すと信玄を倒す時に時間的な余裕がなくなってしまう。幸村には配下武将としてくのいちがついてるので、必ずくのいちから倒す。これで信玄撤退条件が揃うので、だらだら前口上をぶちあげてる間に良質の馬で接近(慶次から松風を奪えばいい)。退路を塞ぎつつ勝頼から倒し、続いて信玄を倒す。後は残しておいた信長撤退条件武将を撃破し、速攻でマップ北西へ。6武器を持った輸送隊はそこ目指して行軍してるので、南へ走って見つけ次第撃破。信長撤退より前にゲット出来ればオッケー。この戦法、一応地獄でも通用するはず。
 そういうわけでなんとか6武器「双龍阿修羅」ゲット。前武将を自分で倒さないといけないのに騎馬軍団が滝川を倒しちゃったりして結構な回数をやりなおしました。どうでもいいけど、「双龍阿修羅」って惣流アスカとは関係ないよね? 金色の龍を模した木刀2本は豪華ですごくかっこよいです。幸村の槍は先ッぽくらいしか変化しないし。

レベル5武器「螺鈿三日星」
基本攻撃力46
攻撃力+45
騎乗攻撃力+35
無双増加量+32
攻撃範囲+39

レベル6武器「双龍阿修羅」
基本攻撃力56
無双+40
防御力+67
騎乗攻撃力+70
攻撃範囲++71

 ……あれ? いや、確かに6武器も強い。けど攻撃力にプラスがないから、破壊力でかなり5武器に劣ってないか? 攻撃範囲+71はリーチの短い政宗には嬉しいんだけどね。
 なので政宗も無限城虚空改を昇る。運良く20階後半で宝物庫出たんで、武器&アイテムゲット。6武器をゲットしてるから5武器も拾えるようになってます。で、一発で優秀な5武器ゲット!

基本攻撃力46
攻撃範囲+72
間接攻撃力+55
無双+48
攻撃力+68

 おお、強い! 正直間接攻撃力が移動力とか防御力だと嬉しかったけどそこまでパーフェクトを期待するのは贅沢すぎますか。実際セーブデータを使って数回再挑戦してみたけど、これ以上に良いものは出なかった。5武器自体出なかったことさえあるし、一発目で出たのは相当に幸運だったみたいです。
 今回は練武館で武器の銘を変更出来るんで、なんかかっこよい銘を考えるつもり。双龍阿修羅もかっこいいけど、黒い漆塗りに金の装飾という螺鈿三日星も好きです。なんか良い名前ないかな。
 ところで政宗はリーチが短くてとにかく集団戦に弱いキャラです。その分コンボが得意で、いくつもの永久を持ってます。一番簡単なのはチャージ2ー2を2ー3にならないギリギリまで出して、それを繰り返すこと。これで死ぬまで浮かせまくります。ただ、チャージ2に属性をつけ武器属性が凍牙、閃光だと浮かなくなってしまうんですよね。ゲットした新5武器は凍牙属性なのがちょっと残念。オーラ武将を相手にする時属性による追加ダメージは欲しいところなんだよなあ。稲姫みたいに単体攻撃用に浮かせないコンボを持ってたらいいんだけどなあ。いや、政宗もカウンター通常3連連打という永久コンボあるけど……確か背後から攻撃するとカウンター扱いになるんだっけ? 気絶させて後ろからってことかな。

10月1日金曜日「ハイパーモードに目覚めた武将」

 昨日の続き。ほぼ最強化した幸村での無限城挑戦です。
 実は私、前作で無限城にほとんど手をつけていませんでした。あまり育ってない武将で一度挑戦して放置してたような記憶があります。なぜ放置したかというと、それはやっぱりあんまり面白く無かったからでしょう。ランダムで造成される城内マップを延々とクリアしていき、アイテムや武器を拾う……時間制限付きで。単なる作業の域を出ません。実際無限城面白かったという話を聞いてませんし、そもそも城内戦自体が野戦より面白く無いと言う評判でしたし。
 で、今回無限城は「虚空改&奈落改」として帰って来ました。前作をセットしないと遊べませんが。大雑把な内容は同じです。虚空は城内を上へのぼり続け、奈落は地下30階を目指します。で、30階では呂布が待っているという寸法。まずこちらの方をプレイ。
 前作と大きく変化した点はイベントフロアが追加されたところです。慶次&謙信&忠勝が待つ修羅の間(階層が上がると鬼神の強さになる)、武器アイテム取り放題の宝物庫、なぜか北条一族が総出で待ち受ける試練の間など。どれもこれも普通のステージよりもプレイのしがいのあるものばかりです。これだけでも無限城の印象は随分変わってます。特に階層上がってからの宝物庫はものすごく美味しいです。これだけのために無限城やってもいいくらいです。
 で、幸村でさくっと奈落改をクリア。6階層毎に五臨書を入手出来て、最下層で呂布を倒すと全巻揃います。このアイテムを5つ全部装備すると、通常では使えない修羅属性を発動出来るように変化。修羅属性は一定確率での一撃死属性です。ザラキです。でも武将相手にはあんまり通用しないみたい。他のアイテムをいっさい装備出来なくなるんで、かなり微妙。もちろんスキル我流を取得していると無双奥義時も修羅属性になります(ちなみに今回、不要なスキルを外せるようになりました)。
 呂布は案外たいしたことありませんでした。オーラついてなかたし。で、この「オーラ」というのが問題なんです。地獄とか無限城の深部にいる武将の中にはたまーに身体の周囲に白いもやもやのついたヤツがいて、なんだかやたらめったらと強いのです。他の連中とひと味もふた味も違います。マジで超神的な強さです。まず、ガード固い。防御力も固くていくら攻撃してもちっとも減らない。アホみたいに攻撃力高くて、無双奥義なんか喰らったら死んでしまいます。奈落に潜った幸村はかなり深い位置で修羅の間につきあたり、オーラ付き謙信と戦うことになったのです(最初の相手の慶次はオーラ無しでわりと楽だった)。
 強い、とにかく強い。油断すると通常コンボだけでガリガリ体力を削られてしまいます。ザコもわらわら出てくるステージだったのでもう大変。ただでさえ強い謙信と1on1で戦わせてもらえません。何度やってもボコボコです。こりゃダメだ。
 私もここに至ってようやく「戦国無双」の真の姿を思い知りました。低難易度で無双秘奥義50討で喜んでる間はまだまだ子供。この鬼強オーラ付き武将と戦ってこそ「戦国無双」です。で、あれこれとオーラ謙信対策を考えました。以下がそれ。

★可能な限り隙を見せない。攻撃の基本は通常3連。
★隙のある技で攻撃する場合は技能「逃げ水」で転がる。
★素早くヒット確認し、ヒットしていたらチャージ3ー1で気絶を奪い、続いてチャージ2ー3で追い討ち。
★といいたいところだけどオーラ武将はガード外されもしなければ、気絶もしないような(笑)。

 幸村の場合、難易度地獄でもオーラ武将じゃなければチャージ3ー2でガードを外し、チャージ3ー3で気絶を奪い、追い討ちという戦法が極めて有効です。さすがにオーラ付きでさえなければ気絶をとれるみたい。あと必要なのは忍耐力ですか。プレイヤーが切れちゃいけません。
 それでもオーラ謙信は強かった。何度も倒されてようやく撃破。ポイントになったのは体力が赤くなった後は無双ゲージが自然回復するというアレ。逃げまくってゲージためて無双奥義を何度もぶち込んでクリア。ほとんど死んでます。
 それで喜んだのもつかのま、次の階にはオーラ忠勝がいて瞬殺。もはや余力などあるはずもなし(泣)。セーブは3フロア毎なんで、やりなおすならもう一度オーラ謙信倒さないといけません。潔く諦め。別のセーブデータを使って修羅の間を回避。その後呂布を倒したという次第でした。せこいけどね(笑)。
 結果的に挫折したとはいえ、オーラ謙信との決戦は緊迫感あって最高でした。あのスリルなかなか味わえるもんじゃありません。「ファイティングバイパーズ」でサルのように対戦してたころを思い出しましたね。いつかまた挑戦してみようっと。

 先月は日記のサイズが小さく収まったんで、今月もタイルはバターカップで。

9月30日水曜日「覚悟とは本能を凌駕する魂のことなり!」

 また台風が来た〜〜。列島を直撃した台風はこれで8つ目で新記録になるらしいです。TVの解説によると地球温暖化の影響で台風も従来とは異なったルートを通るようになったせいだとか……その理屈でいうと従来通ってた台風が通らなくなった地域もあるはずでして、困ったもんです。日本は基本的に購買の急な立地なので、こうも続けざまに台風が来ると地盤が大変ですよね。

 「戦国無双猛将伝」、遊びまくってます。嫌なことがあった後なだけに、バッサリスッキリでストレス解消にはもってこいです。最強武将で難易度天国ならさくさくと2回切れば殺れちゃいます。無双奥義で一発50人斬りですよ。たまらんですよね。
 今日は幸村中心にプレイして、前作から通じて初めてミッションをコンプリートしました。もちろん幸村のミッションだけですが、それでも結構大変。わりと早めにシナリオ分岐するんで、ステージが多いのです。その分当然ミッションの数も多くなるという仕組み。
 最後に残ったミッションが上ルートステージ5、大坂夏の陣での「伝説の大作戦」です。とにかくこのミッションを発生させるのがえらい大変。発生条件は「幸村が本陣に直行して秀頼を説得する」というミッションに失敗するというもの。これがただ単に本陣に行かないというだけじゃダメなのですね。10分待っても20分待っても失敗になってくれない。どうも暇だからといって無関係の武将を倒しまくってたのがダメだったらしい。おかげさまで「なにもせずに放置」をかれこれ2時間はやってしまったかと……。アホだ。結局敵武将を討たずに大阪城を攻めさせることでミッション失敗、「伝説の大作戦」発生と相成りました。どの辺が大作戦なのかはちっともわかりませんでしたが。
 ともあれ、ミッションコンプリートの石高ボーナスが20000! 現在55000ちょいですから、2キャラ分のミッションをコンプリートすれば10万に届きます(レベル6武器取得難易度低下に10万必要)。となると幸村のようにステージの多いキャラはダメ。孫一、慶次みたいに分岐の無い武将が良いですね。終わるころには5000ほどたまってるはずですから余裕で10万です。
 ぼちぼち無限城にも手をつけてますが、これは明日に持ち越し。

9月29日水曜日「ロストアイテム」

 昨日のなにが最悪って……いろいろあるんだけど、そのひとつに「眼鏡亡くした」というのがありまして。私は子供の頃めちゃくちゃ視力良かった方でした。ふつうに2.0とかそんなんでしたから、近眼の人の気持ちとかわからなかったですよ。ところがどっこい、大学に入るころには思いきり低下。眼鏡を買うことになったとさ、という次第。
 とはいっても、それからずっと眼鏡生活だったというわけじゃありません。むしろ逆でほとんどかけてませんでした。普段から車を運転したりということが無かったというのもありますが、日常生活においても眼鏡が必要と言う程悪くなかったってのがその理由です。たとえば駅の表示板とか読めるんですよ。
 なので眼鏡を軽視してた面は否めません。眼鏡を紛失したのもその延長線の話です。当時は学生だったんで親に買ってもらいました。でも今回は当然自腹です。眼鏡って安い買い物じゃないよね。無くしちゃいかんわ。

9月28日火曜日「白い服の餓鬼がウザい」

 いやーん。今日は最悪。最悪過ぎる。

9月27日月曜日「お勉強」

 今日は一日お勉強の日。

9月26日日曜日「新武将」

 やっぱり「猛将伝」面白いです。いちいちディスクを入れ替えないといけないのはとてもめんどくさいですが、面白いものは面白いです。今度はなんとなく新武将を鍛えてみました。前作で使ったことのない武器にしようと思って薙刀キャラ作ったのに、実は前作で作った唯一のキャラも薙刀だったりして。記憶力の低下を感じます(笑)。
 でもなー、この新武将、基本的には前作とまったく同じなんですけど、あんまり面白み無いんですよね。キャラメイクに使用出来るモデルは8種類。で、身体は男女2種類の使い回し。だから新鮮味が無くてつまんない。女性キャラの方はデザインもかなりダメだし。露出度あげれば良いってもんじゃない。
 その新武将薙刀で5武器をゲット。条件は桶狭間で信長が本陣乱入する前に、信長と濃姫を除く全敵武将を撃破すること。この時間制限がかなり厳しい。信長を落馬させて全力で駆け回ってものこりふたりってところでアウチになってしまいます。このゲームの味方武将はほんとに役に立ちません。足留めも出来んのか(笑)。結局、目的地に向かって進んでいる武将でもプレイヤーが接近していけば攻撃に寄ってくるというアルゴリズムを利用して信長を本陣から離れた場所へ誘導。これで無事ゲットしました。ちなみに薙刀の5武器は弱い(泣)。
 次は前作の時に最初にプレイした関係で使い切ってあげられなかった幸村あたりを鍛える予定。

 長年使ってた壁掛け時計が壊れました。電池が切れたのかと思ったら、どうもそうじゃなかったみたいで。秒針がですね、重力に逆らいきれずに9時あたりの地点から上がれないのですよね(笑)。こりゃダメだ。さすがに10年以上使ってたし、壊れても無理ありません。
 仕方ないので近所のナフコで新しい時計を買って来ました。部屋の中にいて時間が分からないのってすごく気持ち悪かったんで……。壁掛けにするか目覚ましにするか少し迷って後者を選択。理由、秒針静音タイプだったから。神経質になってる時に限って、そんな音も気になるんです。年に1回あるかないかですけどね。

9月25日土曜日「彼女は俺だけのアイドルなんでね」

 今日のスポーツ新聞を見て驚愕。

「古田をMVPに」

 じょ、冗談じゃ無い。こりゃいったいどういう話か? 記事を読んでみるとジャイアンツの選手達が今回の古田の功績を讃えてスポーツ記者に投票を考えるよう働きかけてるとか。嘘だと信じたい。ありえない。
 そりゃ私も今回の古田の一連の活動には一定の評価を与えるべきだと思う。「たかが選手」発言に対して、それをくつがえすだけの働きをしてのけたと思う。古田はプロ野球の歴史に大きく名を残す存在になったと思う。それでも古田をMVPに、なんてのはあまりにも馬鹿らしい話だ。
 私は「プロ野球選手はグラウンドでプレーしてればそれでいい」という張本的な主張に真っ向から反対する立場です。でもさ、MVPはどう考えたって年間のプレーに対する勲章でしょ。それこそグラウンドのプレーで決めなきゃいけないものじゃない。基本的には優勝にもっとも貢献した選手であり、そうでなきゃイチローや野茂クラスに途方も無い活躍を見せた選手に送られるべき。今年の古田も頑張ってるけど、その領域までは届かないよ。つか、これが本島ならジャイアンツ選手の野球人としてのプライドを疑う。それに騒動+落合監督の妙な人気の無さで埋没してるとはいえ、ドラゴンズナインに失礼だ。これをドラゴンズの選手達が率先して進めるってんなら少しは理解出来なくもないけど……。
 でもやっぱダメさ。
 どうやら来年は仙台楽天???ズなる新球団が生まれそうな気配だけど、野球ゲームはどうするんだろ? もう来年のタイトルの仕様を決めてる頃合だよね。新球団+合併球団、それにブルーウェーブ&バファローズまで登場させたら神だね。

 日本野球なんぞどこ吹く風といった感じでイチローが神。1試合5安打をシーズンに4回やるのは人間業じゃない。で、翌日4安打かよ。10試合で10安打。これで新記録……イチローなら楽勝だ。大幅更新さえあり得る。
 内野安打連発はせこいゴキブリヒットなんていう人もいるけど、せこいからって誰にでも出来るわけじゃないしなあ。それにここ数日、イチローは普通なら凡打にしかならないような難しいコースをヒットにしてる。異常だ(笑)。

 それにしても例のKID声優いっぱい出てるアニメはおもしろい? デート中、芸能スカウトに声をかけられた彼女の手を引っ張って「彼女は俺だけのアイドルなんでね」なんて真顔で言ったのを見た時は思わず悶絶した(笑)。こんなこと彼氏に言われたら彼女は泣くね。感動してなのか、引きまくってなのかは知らんけど。

9月24日金曜日「あなたとだったらたとえ地獄でも」

 「戦国無双猛将伝」、ゆっくりとやってると思ってたらいつのまにかにプレイ時間40時間超えてた(笑)。たぶん起動しておくだけでも時間をカウントしてるんだ思う。いくらなんでもそんなにプレイしてないはず。
 良いアイテム、良い武器を収集するためにはやはり難易度地獄で後半のステージを使うのが一番。ということで噂に聞くお市ステージ5に挑戦してみました。それだけのためにキャラとしては嫌いな部類に入るお市をプレイしたですよ。やっぱあのデザインは無いよなあ。シナリオもキモい〜〜。
 で、育ててあるキャラで一番強いと思われる稲姫で挑戦。あっというまに挫折しました。強い。あらゆる敵があまりにも強い。強力といわれてる稲姫の通常8連コンボをフルセット決めてもザコ敵すら倒せない。武将なんかもってのほかですわ。体力全然削れないのです。同じ地獄でもステージ1とステージ5じゃ大違いなのです。もちろん攻撃力も高くて油断するとザコ相手でもガシガシ体力削られて死んでしまう。
 みんなこんなのどうやってクリアしてるんだろう……。楽ってどういうことだ(笑)。まあ、ラッキーキャラ+千里眼レベル4+運増加アイテム使えば序盤のステージでも強いアイテムは入手出来ます。我慢しよう。まだ難易度下げて5武器狙った方が建設的というものです。稲姫に続いて政宗の5武器もゲット。追加数値はちょっと低いけどなかなか強力。ただ、今回なぜか無双演武だと前作から出てるキャラの5武器は出ないようです。模擬演武じゃなきゃダメ。逆に新キャラだと無双演武じゃないとダメっぽい。よくわかんないです。
 なんだかんだで私、「猛将伝」にハマっちゃってるみたいです。まだしばらくプレイするでしょう。「モノクロ」はその後かな。

9月23日木曜日「食玩デカバイクロボ」

 ようやく「ミニプラデカレンジャーロボ」を入手しました。ここ数日、あちこち駆け回って見つからなかった品です。

 異様な存在感を発するこのボックス。ほとんど立方体といったサイズです。比較用に置いてあるのはサターンのコードレスパッドですが……長年使ってるだけあって色合いがヤバい(笑)。

 特捜変型後のデカバイクロボ。お腹のしたがすぐに足という大胆デザインなので、一見するとかなり微妙な印象を受けてしまいますが……

 その下半身の可動はハンパじゃありません。よく動くと評判だったデカレンジャーロボ以上の動きを見せてくれます。足首がボールジョイントになってるおかげですね。しかし写真の腕、上がって来てくれませんね。ピンぼけしてます。

 Macがフリーズしてしまいバイク形態やライディングデカレンジャーロボの画像を紛失。泣く泣くすっとばしデカレンジャーロボ+デカバイクロボの超特捜合体、スーパーデカレンジャーロボの画像です。これがまためちゃくちゃでかいです。全長22センチでガンプラのMGをはるかにこえるボリュームがあります。もはやお菓子のおまけというレベルを超えています(笑)。
 ちなみに

 これが中に入ってるお菓子。このおまけとしてデカバイクロボが入ってるというわけですね。

 というわけでデカバイクロボでした。とても入手困難らしいです。バンダイとしても実験作という面があるらしく、今後の食玩商品展開上影響を及ぼす商品だとか。ちなみにデカすぎてコンビニ流通が無いようなので、かなり微妙です。
 それにしてもデカい。これで肘が動くと完璧なんですが、戦隊ロボってデザイン上肘の動かないのばっかりだったりします。仕方ないですね。

9月22日水曜日「ビリビリ」

 よく考えたらホークスの残り試合そのものがもう無い。消化試合なんてのもないや(笑)。じゃ、来年見に行くということで。
 なんか古田を叩く人も多いらしいけど、古田もこの交渉が自分にデメリットもあるんだってことを承知の上だと思う。そこを認識せずに叩くのはいかがなものか? 古田にだって野心はあるはず。逆に今出てこない人はそういったリスクを犯したく無い人ともいえる。ストを使っての交渉に反対だというのならともかく、それが嫌だから出てこないというんならもう軽蔑するしかない。
 などと思う古田派の私でもワイドショーでの持ち上げっぷりはキモい。あれは頼むからやめてほしい。寒すぎる。

 「戦国無双猛将伝」の続き。このゲームは攻撃に属性を付与するというギミックがあって、今回無双奥義にも属性追加可能になっています。話によると属性に耐性のある地獄の一部武将はこれで極めて倒し難くなってしまうらしいけど、紅蓮が通用するならいいかな。
 この属性付与、獲得するためには条件を必要とします。まず通常攻撃連打とチャージ2〜4攻撃にしかつけられないこと。ボタンひとつで出るチャージ1につけることは出来ません。つまりコンボの流れからでしか属性攻撃を出せないということになります。また、攻撃ひとつひとつ個別に技能を取得しないといけません。チャージ2ー1とチャージ2ー2は別扱い。で、第二の条件……属性のついてる武器を使わないとダメ。四種類の属性は武器で使い分ける。最後の条件は無双ゲージMAXであること。これらすべてをクリアしてようやく属性攻撃を発動出来ます。
 ところが稲姫は上記の制限のいくつかを無視して属性攻撃を発動出来ます。まず技能「神弾」を取得。これは間接攻撃に属性付与する技能です。私はこれまで間接攻撃というと射撃だけだと思ってました。実際「神弾」を取得すると射撃は属性攻撃になります。ところが一部武将の一部の技に間接攻撃扱いのものがあると判明しました。たとえば半蔵のジャンプ攻撃など。弓を打降ろす稲姫のジャンプ攻撃も間接攻撃です。「神弾」を取得するとこれに属性を付与出来るようになります。つまり「コンボの流れでしか出せないはずの属性攻撃をいきなり出せる」というわけ。これが地味に強い。ぴょんぴょん飛び回って閃光属性の攻撃だしてるだけで強い。
 で、なぜか「神弾」の対象になる攻撃だとゲージMAXじゃなくても属性攻撃を発動出来る。なんでだかわかりませんが、出来てしまいます。
 できれば前作の孫一でこういうことをやりたかったよね〜。ちなみに孫一のジャンプ攻撃は銃で殴るだけ〜(笑)。
 今回新規に投入された技能に関して。

★列波
 無双奥義の衝撃波で敵のガードを崩す。
 ゲームの難易度を上げると武将クラスのガードが固くなるのでかなり使えます。
★霞割り
 追い討ち攻撃で出せる衝撃波が強くなる。
 説明書に「追い討ち攻撃」という単語が載って無いのでどれがそうなのかわからん(笑)。
★乱撃
 コンボ数によってダメージ増加。
 当然とても有効な技能です。
★一閃
 受け返し攻撃に修羅属性がつく。
 そもそも受け返し攻撃なんて使いません。
★我流
 無双秘奥義中の属性が武器属性になる。
 攻撃範囲の拾い閃光を使うとかなり強い……んですが、ほっといても紅蓮が発動してるみたいですね。紅蓮の武器を持ってたらまったく無意味になります。
★逃げ水
 チャージ攻撃中に緊急回避ができるようになる。
 一見なんじゃこりゃ的に感じられますが、お市みたいにチャージ攻撃を出し切るとめちゃくちゃ隙の出来るキャラには役に立ちます。なんか今回のお市は強くなってるらしい。
★見切り
 弾き返し範囲が広くなり、銃弾も跳ねかえせるようになる。
 普段の立ち回りで弾き返しを狙うことはあんまりありませんが、あって損する技能じゃありません。
★撃蹄
 馬で出すその場チャージ1の衝撃波に属性付与。
 これ、まだ使って無いですけど案外強いかも。
★覚醒
 無双秘奥義中の属性レベルアップ。
 先述したようにほっといても紅蓮がつくので、我流無しでも効果ある……はず。やってみます。

 という感じで、使える使えないの差がはっきりしてますね。それでも無い方がいいというような技能は前作からある「蜻蛉返り」くらいですか。
 今回キャラを育てるのは簡単です。難易度天国稲姫ステージ1でオールSを取るようにプレイ、「心覚」「活身」「勝鬨」のみっつを早めに取得。ある程度育てた段階で、難易度を難しい>地獄に移す。難易度地獄でも育ててればザコ敵の実力に大差ありません。武将をサクっと倒せるかどうかが鍵になります。「乱撃」や「烈波」あたりがポイントかな? 地獄でオールSを取るとかるーく4000以上の技能ポイントが入って来ます。技能をがんがん取得して最強化するのもらくちん。こんな簡単なら限定版の特典「最強武将データ」なんか要らんですよ。

9月21日火曜日「今日はちょっと長めに」

 私が球界OBや一部のベテラン選手たちが目立った動きを見せないことに不満を感じていることにはそれなりの理由がある。スト不支持派の意見に「プロ野球選手はグラウンドで技術を見せてこそなんぼだ」というものがあるけど、なるほど、多少の説得力はある。そもそもそうでないと年俸をもらう資格がないわけだし。
 だけどこの話は「野球選手は野球だけやってればいいんだ」という裏返しでもある。これについては100%賛同出来ない。本当に野球しかできない野球選手がどれほど悲惨な存在なのかは、球界という場所に夢がある分、語り尽くせないほど深い。前にも何度か書いてるように、プロ野球選手は夢半ばにして挫折した場合、その後野球に関わることで喰い繋いでいくことが事実上出来ないからだ。こんな馬鹿な話は無い。
 一部の高額年俸選手が叩かれたりしてるけど、これもそういう選手たちがいてこそ、夢を見て球界を目指す球児たちが出てくるんであって、もらう人はもらっているべき。Jの場合最終的にワールドカップという、プロリーグの更に上を行く夢があるから子供を引っ張ってこられるが、野球にはそれが無いんだからお金しかないじゃない。
 バファローズとブルーウェーブの合併は事実上合併とはいえない。ブルーウェーブがバファローズを吸収する形だ。なのにフランチャイズは神戸から大阪ドームに移る。いろいろな事情からそうなったってのは理解してますが、到底現実的な話とは思えない。ブルーウェーブを応援していたファンは来年大阪までいって応援し続けるのかどうかというとかなり疑問だし、オリックスの冠がつく新チームをバファローズファンが応援するかも疑問。そもそもオリックスは「ブレーブスの名を残す」という阪急がつけた身売りの条件を破棄してブルーウェーブに改名した前科がある。今後オリックスブルーウェーブに名称を戻さないという保証はない。結果両球団のコアなファンの多数を失うことになるから、新チームの観客動員がオ+近になることなどありえない。これは全体的に見ると球界の縮小化ということになる。こんなことを水面下で進めて、しかもシーズン中に決定というやり方は暴力的だ。世論が選手会に同情するのも無理は無い。なんで身売りの前に合併やねん、という話についてはここではスルーする。アホらしいことだけは充分分かってるからね。
 さて、問題はホークスにある。あれだけ客が入ってて地元に愛されているチームが消滅の危機にあるというのは、親会社とメインバンクの事情がどうであれ理不尽だ。そこへもってきて千葉ロッテマリーンズと合併するなんてことになったらどうだろう? 地元密着という面で成果をあげているチームに、半分程千葉の選手がやってくる。しかも球団名はロッテホークスとくる。監督問題もある。ホークスを何度も優勝させてくれた王監督に対して福岡市民は極めて好意的だ。人格者でもあるし。が、マリーンズの監督バレンタインも今年就任したばかり。合併後どちらが来年の指揮を取ることになるのか、不安になる。それにさすがに毎試合千葉から名物応援団がやってくるってこともないだろう。で、これを市民が受け入れられるかどうかというと疑問だ。そんなリスクを犯して作り上げる10球団1リーグという構想は本当に現実的なプランなんだろうか? 現実的だと思ってるのは合併による消滅の危機と無縁な球団のファンだけなんじゃないのかな。
 現状でも、バファローズファンを切り捨てることに危険を感じる。プロ野球の球団がファンに対して供給する究極的なものは「優勝・日本一」だ。これは間違い無い。ファンも優勝を夢見て応援する。そこに打算などあろうはずもない。そしてバファローズというのは12球団で唯一日本一になった経験を持たない球団だ。近鉄はとうとうその夢を提供すること無く消えてしまう。ストで今年の何試合かを失ったところでどうだというのか。来年以降バファローズは140試合すべてを失い続けるんだから。これは後々までの怨念になるだろう。野茂の「あれだけの歴史のある球団をあっさり潰しちゃっていいんですかね」という発言もある。彼もバファローズが日本一になってないことは良く知っているはずだ。近鉄球団にはプライドが無いらしい。
 近鉄バファローズは消滅する。それを受け入れただけでも選手会の譲歩は莫大すぎる。岩隈はタイトルをかけて松坂と投げあう予定だが、よくそのモチベーションを保てるものだと思う。尊敬する。来年チームは無いのに……。
 これを「ただの感傷、現実を見ていない」というのはナンセンス。どうしてプロスポーツを観戦するのに現実を見つめ直さないといけないわけ? プロスポーツはファンタジーの世界。凡人には不可能なプレーでファンを魅了することこそ本来の役目。シューマッハが異常な強さを見せるのも、日本人ライダーがドゥーハンやロッシを破るのも、プロレスラーがパワーボムを食らって立ち上がるのもプロならではのファンタジー。その世界に現実は要らない。現実を踏まえたファンタジーを強要されるくらいなら、捨ててしまった方がマシ。
 最初に戻って「野球選手は野球だけをやってればそれでいいのか」という話になります。今はプロ野球の歴史上非常に重要な時期です。私がここでいろいろ御託を並べても、実際のところ無意味ですよね。誰かと議論するのも無駄。それが現実に反映されるというなら別だけど、そんなことあるわけないし。だからこそ、なにか出来るんじゃないかという人物に期待をかけたくなる。そんな時にあなたたちは動かないのか? あなたたちは本当に野球しか出来ないのか。どうにももどかしくて仕方が無い。清原はさあ、今年の6月くらいに「パを救うために動いてもいい」みたいな発言があったよね。あれはどうしちゃったんだろう。張本も電波人間だなあと思ってたけどもっと悪質。OBとしては最低の部類だ。てなわけでさ、野球しか出来ない人だという現実の前に幻滅しちゃうわけよ。
 ファンタジーだけじゃなくて、少しは現実も見てみよう。サラリーキャップ制は有効だけど、そうすると経営状況の公開が必要になるから飲まない球団が出るだろう。ドラフトウェーバー制は受け入れてほしいところ。ただ単純にウェーバーにするというだけじゃ意味がないので、細部の煮詰めは必要になる。プロ志望宣言したら指名を拒否出来ない、とかね。それにともなうFA短縮もまあ、いいでしょう。複数年契約はまずいね。これはやめよう。今年球団側から損害賠償請求された場合契約更改しないという手段を選択肢のひとつとして使えるけど、複数年やってるとうまく身動きが出来なくなってしまう。それに年俸はシーズン単年での評価の反映だから、契約も単年が相応。実績で勝ち取った年俸なら、翌年活躍出来なくても文句を言う筋合いはない。その翌年まで尾を引くから今年の佐々木やノリのような問題も出てくる。年俸の下げ幅については選手会側も最大30%から50%を提示したらしい。個人的には稼いでいる年俸の額で変動するようにしたらもっといいと思う。任意引退なんて制度も緩和してしまえ。交渉が難航して折り合いがつかなかったら放出して他球団へ……だとFAが形骸化するので、一年浪人することで自由契約へと移行というのではどうか。選手のリスクも相当デカいけど。
 でもこれらの案だけじゃなにも解決しない。球団の方が努力しないとダメだ。短絡的にJを参考にするのはどうかという話もあるけど、球団とスポンサーの切り離しはそれほど悪く無いはず。スポンサーを一社に固定する必要は無い(ホークスの現状は微妙だけど)。単年スポンサーだってあっていいじゃない。これはブルーウェーブがやった球場名売却(期限付き)に通じるものがある。球場名じゃひとつだけしかどうにもならないけど、スポンサーってことなら問題無くなる。ユニフォームにスポンサー会社のワッペンくらい入っても仕方ないね。そういやバファローズ、球団名売却をやろうとして止められたんだっけ。協約的に無理だと言うなら、いい機会だから変更しちゃえ。
 よく言われるのは試合の中継料だけど、これはメディアが球団持ってるから無理だろうね。どうせ出来ないからお勧めしない。どのみちジャイアンツそのものの商品価値が下落してるんだから、中継料自体も下落していくはず。それに頼れないとなれば自前でなんとかするしかないだろう。そこをなんとかするのが経営者であって、対案を用意するのが選手というのは筋違いだ。経営者は親会社からの出向ではなく、有能な人物の外部からの派遣という形にする。コミッショナーみたいな天下りはもっての他だ。
 今回の一連の話で一番現実的だと感じたのはライブドアが新球団のフランチャイズを仙台に設定したことだけかな? 球団、選手会双方の言い分を読んでみてもこれだけしかないと思う。今のプロ野球人気じゃ、関東や関西に複数の球団を維持する体力はない。だったら移転してしまえ、というファイターズの決断は当たってる。ライブドアは妙に評判よく無いらしいけど、別に親会社の好き嫌いで野球見るわけじゃない。私だってスワローズファンだけどヤクルト飲んでないもんね。要はチームに魅力があるかどうかでしかない。ホークスもそうやって支持されてきたんだしね。
 さて、あと私に出来ることは……今年のうちにホークスの試合を見に行って、少しでも還元してみようかな。シリーズのチケットは入手出来ないだろうから、消化試合とかでもいいや。それでも結構難しいんだけどね。

9月20日月曜日「球界再編について」

 今日はちょっとだけ。
 さっさと逃げてしまったプロ野球コミッショナー根来氏、あっという間に再就職。なんだなんだこのスピードは。ほとんどなにもしなかったに等しい上に、退職金が出るとか出ないとか。噂によると1億を超えるとかいう……いや、信じがたい。どうして現状でコミッショナー不在状況を作ってしまえるのか? 本当に元東京地検のナンバー2?
 今回の一連の騒動でいまいち存在感の薄いジャイアンツ。それでもジャイアンツの選手会長高橋、それに仁志あたりは発言もあるし、行動も起こしているらしい。が、清原はどうしたんだろうと思ってたら昨日のファン感謝イベントも風邪で休んだそうな。そんな彼はプロ野球選手会副会長。え〜〜?という感じですが、副会長は他にもいっぱいいる模様。清原並に出てこない人もいるような……でも清原は他の選手に比べても今暇のはずじゃん。
 やっぱりセ6パ5ってのは無理がありますよ。シーズン期間を同じにすると、どうしてもパ・リーグの試合数が減ってしまう。セを140試合とすると、パは100ちょっとしかできない。1球団試合出来なくなるから。そうするとリーグそのものに不公平がうまれるわけで、これで公平な日本シリーズを組めるのかどうか疑問だ。だからといってセの試合を減らして対応するのも現実的とは思えない。いずれにせよ140試合制が崩れてしまうことは間違い無い。
 ここ数日の読売新聞の記事があまりに痛すぎる。これにはさすがに笑ってしまいます。
 オーナー側の「バファローズを残すような話は出ていない。古田の勘違い」という話もちょっとおかしい。では先週のスト回避会見で「模索してもらえる」と語った古田に握手を求めたあれはなんだったのよ。

9月19日日曜日「N」

 稲姫続行中です。さくっとレベル20、能力値MAXに到達しちゃいました。ここまでだけならやたらと簡単なゲームです。でもまだ欲しい技能がたくさんあるのでしばらく稲姫とおつきあいすることになりそう。
 稲姫はバランスタイプで攻撃力も移動力もそれなりに高いキャラです。攻撃力は275が最大値かな? 限界突破してもどうせ300までしか行かないんで、そこにはあんまり固執しないで、石高は「レベル5&6武器難易度低下」をゲットしようかな思ってます。レベル5を取らないとレベル6はとれないらしく、レベル6をゲットすると普通にレベル5を拾えるようになるとか。でもレベル6取ったキャラだけらしい。前作孫市でいくらやってもとれなかったんですよね……レベル5武器。あんなの無理ですよ。難易度低下出来るとかなり楽になる……といいなあ(笑)。

 今月中に原付バイクを買う予定でした。今でもそのつもりなのですが、微妙に10月にずれこみそうな気配です。最近スーマーズーマーうるさかったのはそのせいだったりして……ようするに買うのはもうズーマーに決めてるってことです。弟に話したら「あ、いいんじゃない、これ」とのこと。
 ただズーマーはお値段高くて20万ほどしてしまうので、一応他も調べておこうと思ってネットで検索してみました。ズーマーがホンダですから、やはりここはライバルのYAMAHAとSUZUKIでしょう。
 ヤマハの方は話になりません。なんといってもデザイン的に萌える機種がない。というかむしろもっと積極的にかっこわるい。仕様書を見てみると燃費もホンダに比べて良く無いらしい。お値段の方もホンダとたいして変わらない。
 ではスズキの方はどうかというと……私は全盛期のケビン・シュワンツのファンだったのでスズキといえばナンバー34のRGV-γという刷り込みが入ってます。確か原付サイズのレプリカもあったような気がしますが、今回狙ってるのはスクーターなのでパス。ちょっと目を曵いたのはとにかく安い機種を用意していること。なんと6万ちょい、ズーマーの三分の一という価格です。さすがにちょっと気になりました。が、たまたま目の前で見る機会がありまして……ダメだ。やっぱ安いだけあってめちゃくちゃ安っぽい。さすがに「チョイノリ」と銘打つシリーズだけあります。その程度の位置付けということね。
 結局ズーマー以外で「これはどうかな?」と思ったのは同じホンダのバイトでした。これ、ホンダのニューコンセプト原付シリーズの第三弾だそうで、実はズーマーが第二弾だったりします。ズーマーに似たシルエットで、最大の特徴は可変式シート。シートの高さを自転車みたいに調節出来るんですね。でもそのせいで荷物をのせるスペースが無くなってるような……。
 やっぱズーマーが良いです。赤いの買って城戸真司を気取るのですよね(笑)。

9月18日土曜日「ぽりぽり」

 プロ野球、ついにストに入ってしまいました。私は基本的に支持派です。ごちゃごちゃうるさい外野(主にOB)も無責任にはやしたててないで、なんかしてやってください。少なくともシーズン中の選手がすべきなのはグラウンドでのプレーのはず。それならストやるな、ということではなく、それ以外であれこれ頭を悩ませなきゃならない状況を作ったりするなという話です。

 昨日の「猛将伝」のポリゴン酔いが後をひいて、今日の体調バッドコンディション。かなり具合悪かったです。確か前作始めた時もこんな感じだったような……慣れれば大丈夫かな?
 昨日も変更点についてあれこれ書きましたが、まだまだあるようで。

★城内戦で落ち忍の数が大幅に減った。出て来ても真上に落下というケースは減少。これで城内戦では無刀取り必須とまではいかなくなった。
★そのかわり狙撃部隊を大量配備。間接防御は必要かも。
★技能取得ツリーが最初から全部見える。
★武器に附随してくる追加効果のレアリティに変化あり。前回かなりレアだった攻撃範囲+も多めに出てくる。

 たぶんもっとある。たとえば回復アイテムの出現率がかなり上がってるので、技能の薬活の地位が下落してる。地獄で頑張るというなら話は変わってくるだろうけど。
 今は稲姫鍛えてます。使えば使う程味の出てくるキャラで、なかなか楽しいです。孫市でできなかったドリームを果たしてくれてるってこともありますね。
 育てるには稲姫のステージ1が良いみたい。前回で役に立たない技能トップ3のひとつだった勝鬨の地位が大幅に向上してます。これを早めに修得しておけば、普通にプレイしているだけでオールSゲットすることさえ可能です。レベルも能力値もガンガン上がってくれます。オールSなので難易度天国でも技能ポイントをたくさんゲット可能。もちろん地獄なら2倍のはずですが、天国ならリスク小さいしね。勝鬨の他には活身と心覚を早めにゲットする。この辺は前作と一緒。それに無刀取りはやっぱり使えます。
 ある程度育てたらくのいちステージ4で武器ゲット。難易度は普通か難しいのどっちかで。できれば難しいの方がいいけど、最後に半蔵&分身半蔵を相手にしないといけないんで、弱いキャラじゃ太刀打ち出来ません。無刀取りをゲットしてからの方が無難。さすがに地獄で半蔵相手は死ねるね(笑)。

9月17日金曜日「戦国無双猛将伝」

 今年のはじめに発売された「戦国無双」の続編と言うか、アペンドディスク的なものが発売されました。光栄の無双シリーズではいつものことなので、前作をそれなりに楽しんでいた私は期待して待って、即購入です。前作からの変更点はけっこうたくさんあります。とりあえず一部を紹介。

★4人のプレイヤーキャラが追加された
★それにともない新ステージを追加
★レベルMAXで成長停止する仕様を変更
★新技能追加、及び既存技能もレベル4まで取得可能に
★難易度「天国」を追加。「地獄」はより難しく
★レベルの上昇によって敵が強くなる仕様を変更
★ゲームを遊ぶことで石高をゲット出来るようになり、これによってさまざまな追加要素をゲット出来る
★無双演舞をクリアしても追加コスチュームは増えない
★対戦モードに「相撲」などが追加(突忍を操作出来る!)
★既存キャラ&ステージ微調整
★城内戦で回復アイテムの出る確率大幅アップ
★城内戦でも詰め所を封じられるように
★移動関連以外の能力値の成長限界が300に上昇(地獄が難しいわけだ。殴っても減らないもんね)
★レベル6武器追加。それにともない武器の追加数値の限界も50を超える。アイテムも増えた
★無限城に練武館追加。手持ちの武器を鍛えられるように
★良武器&アイテムゲット率のあがるラッキーキャラが誰だかわかるようになった(選択カーソルの色が青から緑になる)
★敵のアルゴリズム変更

 こんな感じでしょうか。微妙に射撃の射程が短くなってるような気もしてますが。前作で挙げられた不満のおおかたは解消されてるっぽいです。
 痛いのはキャラやステージの微調整。くのいちのチャージ4が大幅に弱体化して悲惨なことになっています。話によると属性攻撃も弱くなって凍牙の氷結率がかなり低下してるとか。それにくのいちの無双演舞ステージ4での武器ゲットが封じられました。半蔵を倒さないとダメになってしまっています。初期レベルキャラに地獄の半蔵を倒すのはほとんど不可能……。武器に関しては他のステージを探すか、育ててから探すかするしかありません。育ててから、ということならくのいちステージ4は健在なんでしょうけど。アイテム探しの方は地獄本能寺(光秀or信長)が健在です。
 以上の変更で癖のあった前作の仕様はほとんど全滅。かなり遊びやすくなりました。が、マイルドになりすぎて無双演舞クリアだけなら育てる必要がなくなってしまったので、キャラを育てる意欲というのがなかなか出て来ません。時間をかけさえすれば可能とはいえ、全キャラ最強化するのはかなり難しいかと……。
 次に新キャラの感触。とりあえず今川義元をクリア。蹴鞠で敵を倒すという無茶キャラです。通常攻撃のリーチが短いので基本的には弱い方かと思います。面白いのはキャラの性格付けで、単なる馬鹿キャラになってます。まさか義元も400年以上たってからこんな描かれ方をされるとは思わなかったことでしょう(笑)。
 続いて、稲姫。どっかで聞いたことあるボイスだなーと思ったら深山ゆ……もとい、星のカービィか(笑)。ナイス。まだ無双演武の最初のステージをクリアしただけですが、義元にくらべるとかなり使いやすいです。というか、レベル1武器でもこれだけ戦えるキャラも珍しい。チャージ4の弓連射がとにかく強力で、無双奥義でも活躍しそう。これじゃ通常の立ち回りでさっぱり銃を使えない孫市はなんなのかという話ですな(笑)。
 残りのふたりはまた後日。久々の無双でポリゴン酔い食らっちゃいました。頭痛いです。

 前々から調子の良くなかったMacのATOKがいよいよもってダメになったくさいです。今まで変換出来てたワードでもフリーズするようになってしまいました。SSを書く時はともかく、日記はメインマシンのMacで書いているので、今後はことえりを使うしかありません。とほほ。なにしろKIDをアルファベット変換するだけでとまっちゃうんだもんなあ。だめだこりゃ。

9月16日木曜日「てんたまTwinkle」

 創刊されたばかりのコミックRUSHという漫画雑誌に連載されていた「てんたまTwinkle(ツインクル)」がこのたびめでたく単行本発売という運びとなりました。同時にいくつか他の作品も単行本化されてますが、完結するまで雑誌が存続出来ているかどうかというもっぱらの噂。そういう意味では「てんたま」は勝ち組と言えるのかも知れません(笑)。
 で、感想。まず悪い方から。とにかく絵がヘタクソ。典型的な女の子の絵しか描けませんという作家らしく、背景のズタボロさは目を覆いたくなるほどです。またコマワリのセンスもゼロで時折読みづらい部分があり、二次元のイラストとしての面構成もしょぼしょぼ。一流漫画家の生原稿というのはそれだけで芸術品に近いものがあって、凄まじいオーラを放つものなのです。緻密に計算されているとしか思えない画面の使い方はじっくり読むほどに陶酔の域に……ってのはちょっと言い過ぎですが。とにかくそういうものです。マガジンやサンデーといったメジャーな雑誌ではこういう稚拙な漫画は載りません。まず編集者が鍛えられてるから。創刊したばかりだけあってRUSHは編集者の質も低いようで。そんな体たらくのわりに女の子は上手です。カラーもそこそこ描けてます。あくまでそこそこですが。トータルで見て単行本を出せるような力量の作家とは言えません。
 良い方。おもしろい。漫画とは恐ろしいもので、絵がズタズタにヘタクソでも内容が面白かったら許されるという面があります。非常に幸運だったのは、女の子しか描けない作家と「てんたま」のデザインラインの相性が良かったことでしょう。それにヘタならヘタなりに「てんたま」を自分に取り入れて作品に昇華しようという努力があった。そのためゲームと漫画のギャップがほとんどありません。特にややワイルドなボケキャラ紅絹ちんと、ちょっとコケティッシュで計算高い加絵たんの掻き分けは見事としか。いや、ヘタすると本編よりも良いキャラになってるかも……ゲーム本編だと目だってはいても案外仕事してなかったからなあ、こいつら。
 あとやはり本編での活躍に乏しかった栞里の出番が多めなのもナイス。新規に歌鈴という漫画オリジナルの新ヒロインが設定されてる都合上本編でのヒロインだった真雪、純菜のふたりが目だってないのは仕方ないでしょう。ふつうのギャルゲーコミックならメインのはずのふたりが目立ってないと即クソ扱い認定のはずですが、メイン級のクセに攻略ヒロインに入ってない駄目双子の存在がそれを緩和してしまいました。結果かなり高度なギャルゲーのコミック化作品になったという面白い結果に。
 もしかすると漫画読んでゲームやってみたいという人も出るかも知れない。歌鈴や茜音が出ないのにショック受けるかもしれんけど(笑)。いや、良い漫画でした。KID作品はノベライズに恵まれてないので、こういう誤算は嬉しいです。

9月15日水曜日「ブラストバギー」

 というわけでサクっとセブイレで買ってきたこれ。「キャンディトイデカレンジャーロボフルブラストカスタム・ブラストバギー」です。

 これは今公開されている映画版デカレンジャー「フルブラストアクション」でデカブレイクの搭乗機として出てくるもの……らしいです。映画見えないのではっきりとはいえませんが。通常のテレビ版でのデカブレイクの搭乗機はデカバイク。映画にはデカバイク出ないということでしょうか。ともあれ、戦隊でオフロード仕様のマシンというのは珍しいような気がします。

 ブラストバギーはブラストランチャーとブラストシールドに分離。こんな感じで以前に発売された食玩デカレンジャーロボに装備させることが可能です。シールドの先からソードが突きでてくるギミックはどこかで見覚えがありますね。巨大武器萌えの私としてはブラストランチャーがもうふた回りでかいと嬉しいのですが、これでも充分かっこよいです。
 ちなみにこの名作と言われる食玩デカレンジャーロボ、ソートにバギーを含めて再販という形になっています。前回入手出来なかった人には嬉しい配慮でしょう。ちなみに赤×5,青セット×2、緑セット×3という前回のソートはめちゃくちゃ評判悪いものでした。ワンボックス10個入りなのにデカレンジャーロボは2体しか出来ないので……。4:3:3なら3体出来るのに。今回はバギー3,赤3、青緑2ずつのようです。今回の問題は前回の発売時に既にデカロボを揃えている人がバギーしか買わないであろうということ。まず速攻でバギーが無くなって、せっかく新規にデカロボを揃えられてもフルブラストカスタムを再現出来ないなんてことが起きそう。それでも前回よりもマシですが。

 これがファイナル形態。シールドにランチャーを乗っけて支持するこの形には見覚えがあるぞ……そっか、ゾルダか。もうちょい遡ると陸戦ガンダムなんかもあるけどね。

 となりに置いてあるのは装着変身仮面ライダーシザース様です。見ての通りデカい。300円×4で構成されててそれなりの値段になってるとはいえ、ボリューム的にはガンプラのマスターグレードクラスに匹敵します。今はこんなのがコンビニでお菓子のオマケについてくるんですよ。すごい時代ですね。いや、実際にはお菓子(ラムネ一個)の方がオマケなんですけどね(笑)。

9月14日火曜日「ZOOMER」

 う、遂に丸一ヶ月になってしまった……反省。いや、ごくごく私的な話。「スパロボ」とか「戦国無双猛将伝」とかあるけど、地道に少しずつ行くことにしましょう。幸いにしてなにをどうするのかはほとんど決まってることだし。

 最近近所でオレンジのズーマーを見かけます。間近で見るたびに「いいなあ、欲しいなあ。でもなんでオレンジやねん。オレンジの龍騎ライダーなんていないぞー」とか思ってたりして。近所の店で売ってる白ならブランウイングなんですが。でもやっぱり赤が欲しい。真司が乗ってるのと同じの欲しいですよね。そしたら名前はドラグランザーですか。限定バージョンの青いのならダークレイダーということに。緑はミニタリーカラーっぽいのでマグナギガな感じしませんね。
 ま、うらやましがるまえに、やることがあるのですが。

 ぼちぼちアレが発売されるような時期になってきました。上手くいけば明日の日記に画像をアップ出来るかもしれません。

9月13日月曜日「デビルクエイク」

 なぜか進めているのは「スパロボ」。そろそろ次の周回も見えてくるところまでやってきました。オルバン撃破です。それにともない「第二次α」最強の強化パーツSアダプターを入手。これはユニットの全ての地形適応をSにしてしまうという超優れものです。
 なんといってもふつうならどうやってもいじりようがない武装の地形適応をもねじまげてしまうのがすごい。地形適応がAからSになるだけで破壊力は10%もアップするのです。ゼンガーの場合もともと小隊長能力で攻撃力20%アップを持っているので(実際には格闘攻撃のみアップなんだけど、ダイゼンガーは格闘攻撃しか持ってないから)……えっと、どうなるんだっけ(笑)。計算式だけを見てもよくわかんないから公略本に書いてあるvs気力50のガンエデンをゼンガーに当てはめてみましょう。

 斬艦刀雲曜の太刀(攻撃力6600)×(格闘値400+気力150)÷200×武器地形適応A(100%)=18150

 (18150ーガンエデンの基本防御力2375)×サイズ差補正(90%)=14197

 ということで熱血をかけると二倍の28394のダメージということになりますか。ここにSアダプター装備&ゼンガーの小隊長能力を加えます。

 6600×(400+150)÷200×110%=19965
 (19965ー2375)×90%×120%=18997

 同じように熱血をかけて37994……随分上がってるな。1.4倍弱くらいになってるのかな? なんにせよかなりのパワーアップです。武器の地形適応というのはそれだけ大きなポイントなんですね。だからHi-νガンダムのフィンファンネルやゴーショーグンのゴーフラッシャースペシャルは思った以上の破壊力を打ち出したりする。
 なんとなくSアダプターの性能というよりもゼンガーの凄さを解析した気分。一周目で格闘値に手をつけてないから、今はそこまでデタラメな破壊力は出せないけどね。

9月12日日曜日「昨日はなにもなくて良かった」

 今週は忙しかった。正直少しヘバってます。でもバイク買うんだし、せっかく買うなら欲しいの買いたいし、もうちょい頑張ろう。私はこれまで高価な嗜好品を買ったことがないんで、たまにはという気持ちもあります。私は自分でいうのもアレだけど、基本的にケチだから。貧乏性とも言う。

 「スパロボ」は少しずつ進めてますが、「モノクロ」の方が全然進んでません。やっぱり多少はまとまった時間をとらないとこの手のゲームは出来ません。今週には「戦国無双猛将伝」も出てしまうというのに。で、「詩奈乃キュア2」の続きも書けて無いということになります。あー、休み欲しい、欲しいよー。涼しくなってきたことだし、そろそろシャワーじゃなくてゆっくりとお風呂に浸かろうかな。ふう。

9月11日土曜日「野球は一にイカサマ、二にだまし、三にまたイカサマよ」

 選手会の折衝により、とりあえずスト回避されたプロ野球。でもダメだろうなあ、これ。どう考えてもオーナー側の時間稼ぎだもんね。それでも選手会側は「バファローズを残す可能性を検討してみる」と言われれば、それを受け入れるしかない。本当は古田もよく分かってるんだと思う。でなきゃあれだけ苦い表情をするわけがない。このまま来週も「検討中」なんてことになったら、なんらかの態度の表明があるだろうけど……。結局ストになりそうな感じ。最後までストが無かった場合、契約更改拒否ということになるかな。
 だいたいなあ、12球団の中で唯一日本一を経験してないバファローズを積極的に潰すってのがアレだよね。たぶん選手会側はバファローズのことは見切って、新球団の追加での12球団体勢を狙ってるんだと思う。もうこっちの方が目がありそうだ。

 そのバファローズをモデルにした大和トムキャッツを描いたプロ野球漫画の名作「キャットルーキー」と、水島新司の「ストッパー」を読んでみたりする。「キャットルーキー」の方は全巻揃ってないんで(第2部最終巻の16巻が入手困難という伝説がある)なんともいえないけど、「ストッパー」はやっぱり面白かった。
 「ストッパー」は東京の超進学校出身で親がビル王という富豪の次男三原心平が自分からドラフト外で売り込んでプロの世界に飛び込み、球界を翻弄するという痛快な内容の物語。事実上「野球狂の詩」の続編で、高卒ルーキー三原心平のライバルになったのは「野球狂の詩」の岩田鉄五郎という連載開始時に既に53才というセリーグのドンだった。野球をイカサマと考える新平と、野球道を極めようとする老人の対決の構図はとびっきりに面白かった。
 作品の概要だけ説明すると、新平は最初から「遠大なる計画」をもってプロに飛び込んだ。序盤に(当時の)連続セーブ記録を達成する時に使った超遅球、やまなり球を仮の姿と韜晦し、左右投げの導入をもって初めて計画の第一歩と言う。新平はプロに入って三年のシーズンで不動のトップバッターでリーディングヒッター兼ストッパーとしての地位を確立。更に所属していた大阪ガメッツを自ら買収し、選手兼大阪ドリームスのオーナーとなる。選手でありオーナーであるからこそ可能な様々な奇手で、球界に革命を起こす。これこそ「遠大な計画」の真の姿だった……という感じ。
 水島新司は10年以上前に既にマンネリ化した球界のアンチテーゼ的な作品を描いていたのですね。なのにどうして「ドカペン」はあんなになっちゃうんだろう。「ストッパー」はとにかくプロ野球が好きな人間の作品になってるけど、「ドカペン」はドカベン好きな人のSSだもんな(笑)。
 最終回がシーズン開幕2戦目というのもすごいけど(どうも打ち切りくさい)、最終回ひとつ前の「だから野球はおもしろい」という話がお気に入り。なにが起こるかわからない野球の真剣勝負の緊張感を描いたもので、ノーヒットノーランとサヨナラ負けをエラーによって喰らってしまったメッツのエース火浦が笑って捕手の帯刀を許したあのシーンは素晴らしかった。
 ここにきて新庄のスターぶりを再確認するとともに、アンチである私でも現役当時の長島茂雄の輝きを否定するわけにはいかないという結論になりました。プロスポーツに必要なのは10人のすごい選手ではなく、ひとりかふたりのスーパースターなのかもしれないなー、なんて思ったり。スラッガーのホームランは試合を見に行って必ず見られるものじゃないけど、スターを見に行くということなら必ず見られるわけで。

 しかし、選手会側に古田がいなかったら交渉はもっと大変なんだろうな。ここにきて「野球しか出来ないプロ野球選手ではダメだ」という方針が生きたような気がする。というかOBも口だけじゃなくてなんかしてよって思うけどね。

9月10日金曜日「俺の占いは当たる」

 あー、明日は9月11日だよ。なんにもないと良いね。

 雨ですよ。雨が結構本格的に降っています。モニター横の寒暖計によると26度となってますが、正直言って少し寒い。人間暑さを感じ出すのは27度あたりなのだそうですが、温暖化で少し感覚も狂ってるのかもしれません。今年の残暑は勢力弱い。

 のんびりとネットしながらテレビを見ていたら、早朝のニュースショーで女性もののバッグの話題が。そのあまりに法外な値段にかなり驚く。最近手提げタイプの口を開けたバッグが流行ってるのは知ってて、お客さんが持ってるのを目にしてはいたんですよ。安くて丈夫そうだという認識だったのに、軽く数万するシロモノだったとは。あれがウン万って、ちょっとどうなん?

9月9日木曜日「スパロボのお話」

 「モノクロ」を置いておいて「第二次スパロボα」の続きをやっています。我ながら遊び倒してるなあといった感じです。カウントされてませんけど総プレイ時間はかなりなものになってるはず。
 この「第二次α」という作品は小隊システムを導入したおかげで、出撃可能な機体の数が膨れあがっています。中盤から終盤にかけての出撃機体はだいたい12。で、ひとつの小隊は3機か4機で編成されますから、40機近くも出撃出来るという仕組み。これだけ枠があると、当然能力の格差もかなり大きくなってきますが、それでもなんとかなっちゃうってのはようするに、難易度低いんだ、このゲーム。ガンダム系の凡パイロットでも敵の全体攻撃避けちゃうもんね。
 しかも経験値とは別枠に取得するPPで各能力値を上昇させることが出来る。だからヘッポコチャック・キースでもアムロ以上の回避能力、破壊能力を持たせることも可能になる。こうなるとニュータイプ能力もファンネル使えるか使えないかという程度のものでしかなくなってしまう。
 では、かように平均化されてしまうこの作品(スパロボ系は乗り換え出来ない専用ロボ乗りだから、パイロット個人の資質はあまり関係ない)において、どうやってパイロットの優劣を判断すればいいのか? 結局これもPPで判断するということになる。格闘、射撃攻撃力。防御力。回避力。技量。地形適応、特殊なものを除いたスキル。この辺はすべてPPに置き換えることが出来る。
 たとえば一周目レベル49のトビアの能力はこんな感じ。

 格闘190
 射撃181
 技量201
 防御145
 回避252
 命中270
 地形適応空S陸A海B宇宙A
 ニュータイプlv7
 援護攻撃lv2
 シールド防御lv6
 ラーニング
 支援攻撃

 上6つの能力値はすべて1ポイント=1PPで換算。パイロットの地形適応は最低でC。そこからBに上げるのに40,BからAの際に50,AからSで60必要になる。なので地形適応Sを持っていたら150PPというように計算。ニュータイプ能力はとりあえず計算から省く。援護攻撃はレベル1で100PP。レベル2で120PP。合わせて220PP(ここから更にPP消費してレベルをあげようとすると100PPでいいんだけど)。シールド防御は20+レベル×5。なのでレベル1で25,レベル2で30といった具合。トビアはレベル6なので25+30+35+40+45+50=225。ラーニングは100PP。支援攻撃は150PP。
 よって現在のトビアのPP換算能力値は2077。この数字の大小でパイロットの強弱を比べるということですね。で、やっぱり優秀なパイロットほどこの数値は大きくなります。逆に言えば全ての能力値をMAXまで上げて、技能も6種フルに覚えさせて地形適応を上昇させるために必要とするPPの少ないパイロットほど優秀だということ。この辺はゲーム的な有利不利の問題です。あとは個人の好みだけそね。
 もっともこの数値以外の要素。どの精神コマンドを覚えるのかというのもすごく大事です。やっぱリアル系は「集中」のある無しが大きい。あと小隊長能力。小隊攻撃のシステム上、回避にボーナスがつくとすごく便利。
 ちなみにトビアはかなり優秀なパイロットです。やや技量が低めですが、そこはPP追加してやればいいし。小隊長能力も回避+10%ついてるし。でも小隊長としてメインで使ってやったこと無かったりして(笑)。小隊員としてはちょっと平凡。補助系の精神コマンド覚えないから。トビアのいる小隊の小隊長はキンケドゥ。PPで取得できないスキル「強運」を持っててエースパイロットの効果も合わせて、幸運無しでの獲得金額は通常の1.4倍くらいになるのかな? これが美味しい。
 もうちょい頑張ると再プレイ1周目ゼンガー編も終わりが見えてきます。次はアイビスの予定。前回も2周目アイビスだったっけ。この「第二次スパロボα」はオリジナルキャラの主人公たちが魅力的でとても良いですね。シナリオのスケールの大きさは前作に劣ってるけど、トータルでは明らかにこっちの方が面白いです。まだ当分プレイしそう。「MX」をプレイする日はいつになることやら。

 「トリビアの泉」の金色のザリガニネタ、一部で大ヒットしている様子。やっぱ龍騎ファンとしては見過ごせないネタです。そのものズバリなんだもんなあ(笑)。今度は毛が生えた蛙、もしくは羽の生えたトカゲでしょうか。

 客商売をしているとこんな客は嫌だなーという人種が少なからず存在します。場の空気をわきまえず大騒ぎする客。これは主に学生。集団で来るヤツに多い。ちょっと恐いヤーな客。それでも客は客ですが、リアルで指がないのは恐いです。でもって……臭う客。風呂くらい入れ&洗濯くらいしろ(笑)。マジな話、この臭う客が一番辛い。本人自覚無いしなあ。

9月8日水曜日「事故多発地点」

 今日仕事場の前まで行くと、数人の警察官がアスファルトにガリガリとお絵描きをしていました。どうやらまた事故ったらしいです。さすがに間隔狭すぎとは思いますが、やはりここは事故の多発している場所なのですね。
 今回の場合、車vs自転車なのか車vs車なのかはわかりませんでしたが……それほど大きな事故じゃなかったようです。というか完璧に信号無視といったケースでもない限り、あまり速度の出せない場所なので、事故は頻発してても大きな事故にはなりにくいのですな。車vs車というケースもたくさん見たけど、怪我した人とかいなかったし。
 どうしてこんなに事故が多発するのかというと、時差式信号と踏切、それにふたつの交差点が接近し過ぎてて信号機の機能が完璧に生かされているとは言い難いってところなんだと思います。交差点と交差点の間の区間が10メートルあるかないかなんですよ。なので手前の信号をぎりぎりで通過した車がそのまま同じ交差点なんだと勘違いして次の信号を思い切り無視してしまうというケースが結構ある。というかそもそもですな、歩道橋があるのに新しく信号機作ったのがまずいつーねん(なんでそんなおかしな信号が出来たのかについては、また別にいろいろとあるんだけどね)。
 あとやっぱり踏切ね。変な生け垣があって、踏切を渡る時視界がとても悪い。ま、あれだけ視界が悪いんだから踏切渡った時点で一時停止しとけよってのが本来のマナーなんでしょうが、あの車、酔っぱらい運転だったらしいしなあ。

 「モノクローム」千歳グッドエンドクリア……な、なんだこれ? 分岐したと思ったらいきなりの急展開&速攻終了。分岐後の物語の短さはKIDゲーでも最短記録なんじゃないだろうか。「メモオフ1st」の小夜美シナリオより短いかもしれない。内容もちょっと……大輝からみて、あの説明で納得行くだろうか? ちょっと説得力無さすぎ。
 次にルートオープンしたのは遊羽。ちょっと意外。一応メイン扱いのヒロインなのに随分と中途半端な立ち位置だな(笑)。表向きメインのキャラが、実際には厚遇されないというのは最近の流行ではあるけども。「はにはに」の美琴なんかも凄かったもんなあ。
 するとこの次が……これまでほとんど出て来てないけど雛水? で、最後に梨紗か。
 たぶん次にクリアする前に「てんたまトゥインクル」買って来てるだろうけどねー(笑)。あ、漫画ね、漫画。

9月7日火曜日「18号」

 なるほど、そうか。事故&停電で個人的に不運が重なってるから、次は火事あたりを気をつようと思ってましたが、地震&台風のダブルアタックで来ましたか。地震、福岡ではわりかし珍しいことです。絶無ではないんですけど、大地震を経験していません。なので福岡県民、地震に対してはかなーり無防備です。そのかわり渇水に敏感なのね。あと川の氾濫とか。
 というわけで台風18号、またもや北部九州直撃コース。こないだの台風でも自転車置き場の屋根が吹っ飛んでますが、今回もそれに匹敵する風雨らしいです。きっちり窓を閉めておかないと。気圧差で直接風を受けていないはずのガラスを割った経験があるので……。

 千歳シナリオ、少し進めましたがまだ終わってないので明日に。

 ふと気付く。八月に福岡であったはずの競艇SGダービーの観戦を忘れてた。ああ、勿体ない。

9月6日月曜日「モノクロ続き」

 「モノクローム」のプレイを続けています。バッドエンド、バッドエンド! またもやバッドエンドだ。今の感触からいって、6人の攻略対象のうち雛水、梨沙のふたりはどうやってもクリア出来そうにない。出てこないもんね。だからクリア出来るとしたら残りの4人ということになる……けど、遊羽絡みの選択肢もこれといって無いような。
 というわけで花織と紗耶香あたりから攻略することに。それでもバッドエンド喰らうんだからわからない(笑)。どうやらふたりともルートに入るための必須選択肢というのがあって、そこをちゃんと通過しないとダメみたい。その選択肢を出現させるためにもある程度のプレイの偏りが必要みたいだ。花織は補修につきあえばいいだけだから分かりやすいけど、紗耶香は花織につきあわないことで顔を出してくるような感じで、積極的に狙おうとするととても難しい。というか最初から紗耶香狙いってのは無理っぽい気がする。
 で、花織クリア。ん〜〜なんかすっきりとしない話だったなあ。分岐前の日常部分をあまり描いてないせいで、遊羽=花織の交友ラインに説得力がない。話そのものに大きな問題は無さそう。でも描写不足で自分からレベルを下げちゃってるといったような印象。このシナリオで花織の魅力を引き出せたとはとうてい思えない。ちょっと可哀想だ。
 紗耶香シナリオもクリア。こっちは花織が不憫になるくらい分岐後の書き込みが豊富で良かった。なんでこんな格差が出るんだろう? 主人公&紗耶香が共に起伏の少ない性格なんで、物語も淡々と、抑揚無く進むけど、話を積み重ねているという雰囲気でむしろ好印象な感じ。こんなシナリオをプレイすると、キャラクターに対する評価とシナリオに対する評価はまったく別物だと思わざるを得ない。きちんと切り離して考えれば評価出来るシナリオだと思いますよ。ただ一部消化不良なとこのあるのが残念。クラスメイトとの軋轢には決着付けてほしかった。
 ふたりをクリアしたら梨紗シナリオの一部がぽんぽんとオープンしました。「後でクリアするキャラよ」というメッセージですか(苦笑)。でもっておねーちゃんシナリオもオープン。もしかして最初にクリア出来るのはふたりだけだったのか? こういう作りは……個人的には好き。またもや3度ほどバッドエンドを喰らった後、千歳シナリオに入りそうな選択肢を見つけてそこで今日は中断。

9月5日日曜日「ばっどえーんど」

 「モノクローム」一周目ようやく終了。私はいったい何をこんなに引っ張っていたんだろうか。でもってバッドエンド……。うう、おかげでプレイ履歴以外オープンしてないよ。感想もなにもないな、こりゃ。

 引継のための精算時に50000円ものズレが出る。しかもプラス50000円。ふつうこういった会計後の金額のズレというのはマイナスで出てくるものなんですよ。お客さんも少なくお釣りもらったらうるさく言ってきますから。多かったら何も言わないのでマイナスになるという仕組み。なので50000円もプラスが出るなんてことはありえないのです。なんかの勘違い、集計ミスでなければ……。結果的に言うと防犯対策で売り上げを金庫に入れるときに数え間違ってたというしょうもないものでした。でも一枚数えミスったとかいうことならあるだろうけど、どうして50000という単位で間違えたりするのか。うっかりミスにしてもしょーもなすぎる。何度注意されたらわかるんだろうなあ。いや、私じゃないっす。私もうっかりミスはするけどね。

9月4日土曜日「ペプシ終戦」

 続けてみてもモノクロだるい。どうもヒロイン登場イベントのインパクトが足らないのも影響してるっぽい。ふつう、登場時には一枚絵を用意されることが多いけど、そういうの無いみたいで。たとえば梨沙なんか年齢こそ随分差があるけど「メモオフ2nd」のつばめっぽいタイプのキャラだという感じ。つばめの登場イベントはかなり強烈なものがあったけど、梨沙はただ単に出てきて顔を見せただけという印象。どうもいろいろと損をしてる作品だなあ。

 ペプシツイストのガンダムボトルキャップ、近所のコンビニから姿を消したので終戦と相成りました。戦果は以下の通り。

スタンドタイプ
ウイングガンダム
RX−78
Vガンダム×2
νガンダム×4
ガンダムMk-IIエゥーゴカラー×2
ガンダムMk-IIティターンズカラー
髭ガンダム×2

胸像タイプ
ZZガンダム
Zガンダム
ガンダムデスサイズヘル
クワトロ・バジーナ

 全32種類だというのに半分にも満たないとは(泣)。νガンダム4体ダブリってはいったいどういうことよ。確率的にいってかなりありえない。かなり面白くない結果になってしまったことですよ……。これでペプシツイストともしばらくお別れです。スーパーでコカコーラ買った方が安いし。ダイエットペプシツイストのノンカロリーにはかなり心そそられるものはあるけども。ジュースって結構カロリー高いからね。
 でもEz8とかステイメン欲しかったな……ってよく考えたらダイエットばっか飲んでたせいで、ペプシツイスト側のスタンドタイプRX-78とMk-IIティターンズカラーしか無いじゃん。しまった、作戦ミスだった。

9月3日金曜日「モノクロ続き」

 「オーガストファンボックス」ぷりぽんの役集めを除いてほぼ終了。過去作のミックスといっても、やっぱり最新の「はにはに」が優遇されてる感じでした。確かにシナリオの整合性を除けば良くできたゲームだし、当たり前かな。

 一方で「モノクローム」がまったく進んでません。なので少しプレイしました。改めてテキストに問題のある作品だなあという感じです。主人公の思考が回りくどくて、しかも結果なんてことない反応で、あまりにそればっかりが繰り返されるんで困ったもんだ。
 たとえばこんな一文。

 オレに言っておかなければいけない事で、結構大事だと言うからには、おそらく遊羽の試験についてだろう。
 選ばれた者として知っておかなければいけない事が何かある……それで来た遊羽を、このまま帰すのは少々悪い気がした。

 ↓

 察するに遊羽の試験についてのことか。
 だったら聞いておいてやってもいいだろう。

 このくらいシンプルにした方が読みやすいですよね。

「オレに理解できるように簡潔に話してくれ」

 こんな台詞もありますが、まったくその通りです。
 他にもいろいろと問題のある作品です。たとえばキャラクターデザインとか。花織が高校生で梨沙が中学生……年齢差なんかあるようには見えないよ。
 もうちょい粘ってプレイしてみます。

9月2日木曜日「福岡水没」

 本当に涼しい。いきなり空調不要になってしまった。夏は決行電気使ってるから、こういう気候が続いてくれると家計的にもありがたいです。窓を開けているので久々に液体蚊取りが稼働しております。例年60日用を数本消費するのに、今年はまだ1本目さえ使い切ってません。蚊、あんまり多くなかったのかも。

 「オーガストファンボックス」をプレイ中。前にも書いた通り、ファンじゃなければ買う価値のない作品です。で、とうとうHシーンのあるシナリオをプレイしてしまいました。うーん、なんか微妙にショックを受けている自分がいるのはなぜだろう? 私はあんまりこういうのと相性良くないようだ。というかコンシューマからプレイしたからだろうか。

 気候が変化したせいか、いきなり寝過ぎモードに入ってます。12時間寝てしまうとは……しかも見た夢が「福岡大水没」。あっという間に福岡市中心部が水没し、並び立つビルがドミノ倒しのようにばったばったと倒れていくという、スペクタクル感溢れる内容でした。私が部屋から逃げる時に持ち出そうとしたのがサターンやDCのゲームソフトだというのは……なんていうか(笑)。そりゃ改めて買い直すのが不可能なのも多いけどさ。でもなぜか住んだことのない場所だった。なんでだろう?

9月1日水曜日「バターカップ」

 む、涼しい。去年は本番よりも残暑の方がずっと厳しかったけど、今年はすっきりした9月になるんでしょうか。また別の台風が発生して接近しているという話もありますが。かと思うと浅間山が噴火したとか……うーん、天変地異。

 店長さんが例の先輩の仕事ぶりに頭を痛めているようです。率先して手本にならなきゃいけないはずの人が、実にせこい小遣い稼ぎをしているらしくて、いくら言ってもやめないんだとか。ほら、タイムカードってあるじゃないですか。あれの押し方がめちゃくちゃいい加減らしいんですね。いつ来ていつ帰ってるんだか店側で把握出来ていないという。しかもなにを思ったか、これまでやってなかったことをやって店に損害を出してるし。本人気付いてないみたいだけど……。私が意見すると「グダグダ言うな」で、店長さんが言っても話だけ聞いて行動に移さない人みたいです。困った人だな。

 食玩(お菓子ついてないけどね)の「ガンダムメカコレ7」が発売になりました。ガシャポンじゃ入りきらないビッグサイズorギミックつきのアイテムを箱物で出そうというシリーズも、もう第七弾になります。
 今回ラインナップされてるのは「ガンダムX」「ガンダムサンドロックカスタム」「アプサラス」「ザンネック」「メッサーラ」という、恐ろしく統一性に欠ける5種。確かガチャのMSセレシリーズではほとんどVガン絡みのアイテム出てなかったはずなのに、どうしてザンネックが入ってるんだろう? いや、最近V2が出てたっけ?
 個人的な本命はメッサーラ。なんと300円で変形するという優れものです。悪評も散見してますが、基本的には良いアイテムなんじゃないでしょうか。MS形態もMA形態もそれなりにかっこいいと思います。両形態スタンドで飾れるというのが良いですね。ただし変形はHGUCZガンダムと同じで、MA形態用ベースに他の部品をくっつける形。なのでMA形態になると上半身と両腕が余剰化します。ま、仕方ないですね。
 ガンダムサンドロックも入手しました。これで「エンドレスワルツ」版ガンダム勢揃いという形です。でも私は他の4体を持ってないのであんまり意味ありません。今からだとウイングゼロを入手するのが難しいかな。とりあえず集めるつもりはなし。
 うっかりガンダムXも入手してしまいましたが、これは売却予定。今回一番軽いのがXで、その次がサンドロック。その次がメッサーラ。ザンネックと続いて一番重いのがやっぱりアプサラス。結構分かりやすいと思います。

 今月の日記のタイルは「パワーパフガールズ」のバターカップ14才バージョン(笑)。14才というには胸が大きすぎる気がしますけど、今回セコい手を使って下絵を描いたので、こんなんなってしまいました。来月以降にブロッサム、バブルスを描くかどうかは未定。バブルスあんまり好きじゃないし。