| 特殊系 | 限界値 | 効果 |
|---|---|---|
| ○○○大好き屋 | 25 | 全パラメータアップ、特殊能力強化。効果限界は25。 (→【キャラ特殊能力】を参照。) 同じアイテムを装備し続けているとつくことがある。詳細は後述。 |
| 仲人屋 | 100 | イノセントタウンで新しいイノセントが生み出される。数値はイベント発生確率。 レアやレジェンドのアイテムについていることがある。 |
| イノセント教師屋 | 100 | イノセントタウンで他のイノセントの数値を成長させる。数値はイベント発生確率。 レジェンドのアイテムについていることがある。 |
| レアリティ屋 | 100 | アイテムのレアリティを数値分増やす。セイムボーナスを狙う場合に使える。 無敵シリーズに必ずついているほか、アイテム界の不思議な小部屋で出現することがある。 |
| 裁判屋 | − | 数値と同じ階層に裁判所ゲートが出現する。 罪状にしかついていないが、最初から服従状態なので他のアイテムに移住可能。 |
| ステータス系 | 限界値 (服従後) |
効果 |
| HP屋 | 9999 (19998) |
1ポイントにつき、アイテムのHPが1ずつ増加する。 |
| SP屋 | 1ポイントにつき、アイテムのSPが1ずつ増加する。 | |
| ATK屋 | 1ポイントにつき、アイテムのATKが1ずつ増加する。 | |
| DEF屋 | 1ポイントにつき、アイテムのDEFが1ずつ増加する。 | |
| INT屋 | 1ポイントにつき、アイテムのINTが1ずつ増加する。 | |
| SPD屋 | 1ポイントにつき、アイテムのSPDが1ずつ増加する。 | |
| HIT屋 | 1ポイントにつき、アイテムのHITが1ずつ増加する。 | |
| RES屋 | 1ポイントにつき、アイテムのRESが1ずつ増加する。 | |
| 追加効果系 | 限界値 (服従後) |
効果 |
| 毒屋 | 100 | 通常攻撃の際に、攻撃対象を毒状態にすることがある。 ポイントが高いほど確率上昇。武器以外についていても有効。 |
| 眠り屋 | 通常攻撃の際に、攻撃対象を眠り状態にすることがある。 ポイントが高いほど確率上昇。武器以外についていても有効。 | |
| マヒ屋 | 通常攻撃の際に、攻撃対象をマヒ状態にすることがある。 ポイントが高いほど確率上昇。武器以外についていても有効。 | |
| ド忘れ屋 | 通常攻撃の際に、攻撃対象を忘却状態にすることがある。 ポイントが高いほど確率上昇。武器以外についていても有効。 | |
| 堕落屋 | 通常攻撃の際に、攻撃対象を堕落状態にすることがある。 ポイントが高いほど確率上昇。武器以外についていても有効。 | |
| クリティカル屋 | 9999 (19998) |
クリティカルの発生率が上昇。100弱あれば確実にクリティカル。 PSP版では上限100になっている。 |
| 耐性系 | 限界値 (服従後) |
効果 |
| 耐毒屋 | 100 | 毒に対する耐性が上昇する。 |
| 耐眠り屋 | 眠りに対する耐性が上昇する。 | |
| 耐マヒ屋 | マヒに対する耐性が上昇する。 | |
| 耐ド忘れ屋 | ド忘れに対する耐性が上昇する。 | |
| 耐堕落屋 | 堕落に対する耐性が上昇する。 | |
| 耐炎屋 | 1ポイントにつき、炎耐性が1%ずつ上昇する。 | |
| 耐風屋 | 1ポイントにつき、風耐性が1%ずつ上昇する。 | |
| 耐水屋 | 1ポイントにつき、水耐性が1%ずつ上昇する。 | |
| ボーナス系 | 限界値 | 効果 |
| ヘル増加屋 | 300 | 獲得ヘルが1ポイントにつき1%ずつ増加する。最大で4倍。 |
| マナ増加屋 | 獲得マナが1ポイントにつき1%ずつ増加する。最大で4倍。 特定の武器についているほか、レアやレジェンドのアイテムについていることがある。 | |
| 技上達屋 | 技の獲得EXPが1ポイントにつき1%ずつ増加する。最大で4倍。 特定の武器についているほか、レアやレジェンドのアイテムについていることがある。 | |
| 武器上達屋 | 1900 | WMランクの上昇量が1ポイントにつき1%ずつ増加する。最大で20倍。 特定の武器についているほか、レアやレジェンドのアイテムについていることがある。 |
| 複合系 | 限界値 | 効果 |
|---|---|---|
| たくましい屋 | 9999 (19998) | 1ポイントにつき、アイテムのHPとATKが1ずつ増加する。 |
| あたまいい屋 | 1ポイントにつき、アイテムのSPとINTが1ずつ増加する。 | |
| ねらいうち屋 | 1ポイントにつき、アイテムのATKとHITが1ずつ増加する。 | |
| すばしっこい屋 | 1ポイントにつき、アイテムのATKとSPDが1ずつ増加する。 | |
| がんばり屋 | 1ポイントにつき、アイテムのATKとINTが1ずつ増加する。 | |
| がまんづよい屋 | 1ポイントにつき、アイテムのDEFとRESが1ずつ増加する。 |