ダメージ計算式

 ダメージ = (攻撃力×90〜110−防御力×45〜60)/200
 攻撃力 = 攻撃パラメータ×技威力×各種補正
 防御力 = 防御パラメータ×各種補正

 各種補正は以下の通り。
  ・プロテクション … 強化+10%は攻撃力と防御力の両方に影響する。
  ・戦車特攻、建物特攻 … 攻撃力1.5倍
  ・ウェポンマスタリー … 1レベルにつき、攻撃力+2%
  ・コンボ … +1につき、攻撃力+10%、防御力−10%
  ・属性耐性

属性耐性

 属性耐性は、相手の攻撃力と自分の防御力に影響する。
  50%の場合、相手の攻撃力−50%、自分の防御力+50%
  −50%の場合、相手の攻撃力+50%、自分の防御力−50%
  (ただし、攻撃力の軽減は80%が上限。)

合体技

 パワーストライクとエナジーアタックが存在するが、効果は同じ。
 合体技のダメージは、攻撃するキャラと装備されているキャラのATKorINT、攻撃を受けるキャラのDEForRESを基準に計算する。

 攻撃力 = (攻撃するキャラのATKorINT(高い方)×40%+装備されているキャラのATKorINT(高い方)×60%)×各種補正
 防御力 = 攻撃を受けるキャラのDEForRES(高い方)×各種補正

回復技

 回復量 = (攻撃力×90〜100)/200
 攻撃力 = RES×技威力×各種補正

対象の数

 対象の数に応じて、ダメージ(回復量)は100%、90%、80%、75%、70%、65%、60%、55%、50%と減少する。