773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 01:28:00 ID:fJd9p0Vy ということはきっちり数値出すなら LV1WMなしの雑魚キャラに最弱武器持たせて他のATKTEC下がる装備で1(0あったっけ?)まで下げる それで実験する…というのを思いついたものの それだと出るダメージ数値が小さすぎてばらつき大きくなりすぎるんだよなぁ… かといってもっとATKTEC増やして実践するとなると同数値まで調整しにくいし…どうしたものか('A`) 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 01:37:17 ID:USmiWrUz >>773 攻撃パラメータを高くして、防御パラメータを1にした方が威力を対比し易いはず 多分、今回の計算式も (ATK×技補正×90%〜110%−DEF×45%〜60%)÷2 みたいな感じだろうから 技によっては防御力を減らすものもあるけど、それは別途調べるとして。 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 01:43:07 ID:pBHPvluR 基本技同士の検証なら、得意じゃない武器持って(=WMが両方0)そこらの雑魚殴ればいいんじゃない? ATKを揃えるのは激しく面倒だろうけど、 極限まで鍛えたキャラに店売り最安値武器もたせりゃ同じATK依存同士なら誤差ってことに出来るし。 正確には無理だけどね 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 01:58:57 ID:oD6bOUvt ATK揃えるなら店売り低ランク武器と盾(ATK減少) +WM削除(WM0)で条件揃えて検証出来そうだけど・・・ 基本技だけ調べれば他の技は倍率表に当てはめて計算すれば大体の目安は出るし。 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 02:04:46 ID:k/BAcnx0 剣と槍で装備率修正後のATKを250ほどにしてDEF1のキャラに基本攻撃を単体に対して行った WMは0(つか調べやすくするために適性のないアチャを利用) 各10回試行 槍 (118 123 122 134 127 134 112 128 133 128) 平均125.9 剣 (143 135 121 137 123 144 140 127 144 121) 平均133.5 わずかに剣が強いようだが・・・ 数値が小さい上に試行回数少なくて誤差かどうか悩むレベルかな 槍で2体同時攻撃を5回試行 (99 110 111 117 99 110 102 118 106 106) 平均107.8 これは明らかに下がっている様子 とりあえずめんどいのでこれで終わり 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 02:39:16 ID:NQTtb5p4 >>826氏と同じ条件。装備率修正後のATKを250にしてDEF1のキャラに基本攻撃を単体に対して行った WMは0 各十回 短剣(131 118 126 122 112 133 132 113 134 137) 平均125.8 刀(112 112 123 127 123 130 127 124 137 114) 平均122.9 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 02:45:55 ID:29IzVWig さすがに同じ防御力で試すのは辛いので1−1の盗賊だけで試した 敵防御力は26〜28か? 試行回数は10回づつ 攻撃力は1035 ()内は範囲のこと ヌンチャク(少しだけ高いところに攻撃が届く) 458-461-535-489-484-479-494-536-516-505 最低458最高536平均495,7 突剣(魔法みたいな感じ、ライフルと同じか) 457-527-562-484-562-530-541-561-555-464 最低457最高562平均524.3 たいした差はないかヌンチャクが弱いか微妙だな ヌンチャクの方が高いところまで届くが突剣は魔法みたいな範囲 もっと攻撃力上げないと駄目か 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:07:12 ID:NQTtb5p4 >>826氏と同じ条件。装備率修正後のATKを250にしてDEF1のキャラに基本攻撃を単体に対して行った WMは0 各十回 B剣(128 136 136 136 134 136 134 136 124 116) 平均131.6 斧(135 122 128 130 136 118 126 133 135 130) 平均129.3 どちらも他の武器より心持ち強い印象を受けた B剣については2連撃なのでダメージは必ず偶数になる 斧については、DEF下げの能力のせいでDEFが0になってしまったため1撃目の結果は無視してある 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:30:30 ID:NQTtb5p4 >>826氏と同じ条件。装備率修正後のATKを250にしてDEF1のキャラに基本攻撃を単体に対して行った WMは0 各十回 フライパン(124 124 132 131 112 114 113 122 124 129) 平均122.5 鉄球(129 114 113 124 132 123 133 114 113 125) 平均122.0 細切れにすんません 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:45:43 ID:NQTtb5p4 >>826氏と同じ条件。装備率修正後のATKを250にしてDEF1のキャラに基本攻撃を単体に対して行った WMは0 各十回 短剣(131 118 126 122 112 133 132 113 134 137) 平均125.8 刀(112 112 123 127 123 130 127 124 137 114) 平均122.9 B剣(128 136 136 136 134 136 134 136 124 116) 平均131.6 斧(135 122 128 130 136 118 126 133 135 130) 平均129.3 フライパン(124 124 132 131 112 114 113 122 124 129) 平均122.5 鉄球(129 114 113 124 132 123 133 114 113 125) 平均122.0 小槌(117 128 115 113 131 127 134 120 137 114) 平均123.6 とりあえずこんだけでそろそろ寝ますorz=3 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:51:17 ID:YqqghWvP WMは0で、10回攻撃を行った 火炎放射 TEC250のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 1人に対して (平均101.6 105 109 104 101 108 103 104 100 90 92  2人に対して (平均88.85 A 89 81 87 91 98 96 82 98 88 90 B 92 85 94 86 86 80 92 81 96 85 バズーカ TEC250のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 1人に対して (平均103.1 101 106 105 108 110 100 104 102 90 105 2人に対して (88.2 A 93 90 81 90 81 95 95 86 97 89  B 82 86 81 94 88 86 87 82 99 82 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:53:24 ID:YS+vOnIk RES依存の注射器とパイ調べてきたよ〜 INT依存すら誰も調べて無いのに何調べてんだよ・・・俺・・・ 一応、RES250、相手のRESは1、WMは0(つまり無し)、各十回 ダメージじゃなくて回復量なんだけどね 注射器(137 135 131 118 131 136 123 137 136 135) 平均131.9 パイ(131 121 127 136 133 116 120 136 117 117) 平均125.4 ついでに風船(SP250) 風船(72 79 80 72 74 68 67 73 73 67) 平均72.5 あれ・・・風船弱くな・・・・ 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 03:55:14 ID:YqqghWvP ガトリング TEC250のソドマスで特殊効果でDEF0、耐性0のカボチャに対しての検証 1人に対して (平均112 118 120 119 104 103 115 112 118 109 102 2人に対して (平均100.7 A 98 97 109 104 99 99 90 103 104 .104 B .100 99 109 90 .101 106 106 96  96 104 ライフル TEC250ソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 118 104 113 109 105 105 102 112 122 117 (平均110.7 うちわ TEC249のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 118 135 119 122 124 127 129 130 111 134 (平均124.9 うちわだけTECあわんかった、スマソ あと魔砲はTEC上昇高いのしかなくてTEC250前後にできず挫折 うちわ強いよ けどライフル弱いよママン('A`) 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 04:11:54 ID:29IzVWig 平均だけピックしてみた ずれてても気にするな [ATK依存] 槍     125.9 剣     133.5 短剣   125.8 刀     122.9 B剣    131.6 斧     129.3 フライパン 122.5 鉄球    122.0 小槌    123.6 [TEC依存] 火炎放射  101.6         88.85 バズーカ  103.1         88.2 ガトリング 112        100.7 ライフル  110.7 うちわ   124.9 [SP・RE依存] 風船    72.5 パイ    125.4 注射器   131.9 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 04:26:24 ID:29IzVWig はい、できたぞー 剣を100としたときの倍率 剣    100 槍    0.943 短剣   0.942 刀    0.92 B剣   0.985 斧    0.968 フライパン0.961 鉄球   0.913 小槌   0.925 火炎放射 0.761 (2体) 0.665 バズーカ 0.772 (2体) 0.66 ガトリング0.838 (2体) 0.754 ライフル 0.829 うちわ  0.935 風船   0.54 パイ   0.939 注射器  0.988 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 04:31:11 ID:YqqghWvP スパナ TEC250のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 116 130 120 127 116 122 133 123 130 133 (平均125 ライフルその2 TEC250ソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対しての検証 射程ギリギリ (平均114.5 108 122 114 117 116 112 112 118 117 109 隣接時 (平均112.9 112 114 113 102 109 115 121 120 102 121 攻撃対象が高い位置に居る場合 ※人間タワー3人分 (平均106.7 106 100 113 104 102 122 118 100 102 100 攻撃対象が低い位置に居る場合 ※人間タワー3人分 (平均115.7 104 114 122 123 100 108 122 122 118 118 結果:距離or高低はさほど気にする必要はなし!! ただ低い位置の方が最大値を出しやすい気がする まぁ恐らく、確立の誤差の範囲かと なんかツマンナイ結果が出てきてしまった…! orz 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 04:45:04 ID:29IzVWig スパナ 平均125 剣を100としたときの倍率0.936 まだまだ武器はあるけどATKについては結局剣が使いやすそう 試行回数が10回なうえに低い攻撃力だけど参考としては十分だな 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 06:16:05 ID:ZjX3VyX/ 魔砲でTEC250いけたんでやってみた 魔砲:TEC250のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対して20回攻撃したときの検証 129 124 123 112 118 114 127 131 113 112  133 117 118 135 137 113 127 136 137 123  (平均117,1 あと剣が高威力だったんで信頼性高い数値を出すためにやってみた 剣:ATK250のマジ子でDEF1、耐性0のカボチャに対して100回攻撃した時の検証 112 117 127 130 125 133 137 119 134 114 117 120 134 129 129 122 117 135 123 125 119 125 129 113 121 126 112 113 129 133 119 133 126 117 117 114 118 129 134 124 136 123 129 112 134 115 133 115 135 128 131 117 125 124 118 124 121 128 126 134 124 121 133 130 134 125 119 117 118 119 137 133 115 112 129 133 130 134 120 119 117 119 135 118 125 127 125 123 120 123  135 114 129 133 123 129 119 128 118 118 (平均124.38 最低攻撃力112(100回中4回) 最高攻撃力137(100回中2回) 958 名前:956 投稿日:2005/04/03(日) 06:25:14 ID:ZjX3VyX/ やってみたはいいけど>826とえらく差があるな… まさかキャラごとに内部的なデータで修正かかってたりしないよな? あと再起動のせいでID変わっちゃったけど、>943ゴメン 書き込んだ時にはホントに気づかなかったんだ… そして許してくれてありがとう、お前優しいな(´∀`) 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 06:26:12 ID:pIWMFXrr >>956 おつ! やっぱATKに関しては武器によって基本攻撃に違いはでないっぽいね。 しかし結構差が出るもんだね、10回検証と比べると・・ 技の統計って10回だっけ? もしかしたら結果変わってくるかもね。 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 06:28:44 ID:ZjX3VyX/ ゴメ、魔砲計算間違ってた方貼っちまった('A`) コレが正しいの↓ 魔砲:TEC250のソドマスでDEF1、耐性0のカボチャに対して20回攻撃したときの検証 129 124 123 112 118 114 127 131 113 112  133 117 118 135 137 113 127 136 137 123  (平均123.95 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 06:45:35 ID:DOT1FW4q 前のほうに高低差の検証があったからキャラの前後でダメージが変わるかやってみた 調整しきれなくてATK251だから使えないかもしれないけど 剣ATK251がDEF1のキャラに10回攻撃 前から(平均126.3 (131・134・121・117・136・115・117・135・134・123) 後ろから(平均124.3 (118・117・112・135・118・137・120・126・131・129) 目に見えて変化はないからキャラの背後から攻撃でダメUPはないはず これだけじゃあれなんで8コンボ目にスラッシュを持ってきたらどのくらいになるかやってみた 8コンボ目に攻撃(平均214.4 (223・191・230・202・223・223・206・206・219・221) こんなもんか程度に見てくれれば本望です 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 07:58:20 ID:HiLlQEA9 結局 単体攻撃力だけなら刀最強の地位は変わらず 剣は威力は最強武器で比較すると見劣りするが攻撃範囲の広さが魅力 ビーム剣も攻撃範囲に納得いくなら悪くない ライフルは射程で補正かかる上に最強武器のTECも高くなく、最強技が火属性…頑張れ って感じか。 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/03(日) 08:06:05 ID:i/48mIFD ビーム剣は対戦車補正があるから良綱相手に役立つということである意味最強かもね ----------------------------------------------------------------------- WM0,ATK250,DEF1なら、技補正1.0の技のダメージは112〜143。 近接武器の基本技は上記の範囲内に収まるが、遠距離武器や風船は少し低い。