基礎知識
パラメータ変化
パラメータ変化には、以下の分類が存在し、順番に計算される。
1. リーダー補正 or 放任主義
2. 部屋効果(0) … 強化度によって変化しない部屋効果によるパラメータ上昇。最大+25%
3. 部屋効果(1) … 自部隊の状態のみ関係する部屋効果。規律ある行軍、窮地からの報復など。−90%〜上限なし。
4. 軍靴の響き … 【部屋効果】を参照。
5. スタミナ補正 or 極限での覚醒 … スタミナの残量が50%未満になると各パラメータ低下。(10%ごとに−10%。10%未満で−50%)
6. 部屋効果(2) … 地形や他部隊の状態、ターン数などで変化する部屋効果。聖戦の号令、気まぐれな運命など。−50%〜+100%まで累積。
7. 一時的効果 … フィールド戦技やギグコマンドなど。−50%〜+100%まで累積。ターン経過によって効果が減衰する。
例1.最大まで強化した空き部屋に「今を生きる命」「放任主義」「規律ある行進」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +25% × +45% × +45% × +45% = +281%(HPも+25%)
例2.最大まで強化した空き部屋に「放任主義」「規律ある行進」「人間力」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +45% × +90% × +45% = +299%
フィールド戦技
戦技のレベルが上がると、与えるダメージが増加する。補助系戦技の効果は変化しない。
ブレイズやプラズマランスなど、一部のフィールド戦技は、部隊にいる同じ職業のキャラの数によって射程、範囲が変化する。
1人〜2人 … 範囲1マス。
3人〜5人 … 射程+1マス、範囲3マス。
6人〜9人 … 射程+2マス、範囲5マス(十字)。
スタミナ消費
移動 … 1マスにつき1減少。地形などは無関係。
戦闘 … 1回につき5減少。反撃でも減少する。
戦技 … 1回につき5減少。
移動、行動せずに行動終了すると、最大値の10%分回復する。
相性
相性によって、与えるダメージと受けるダメージが影響を受ける。
最悪<悪い<普通<良い<最良。25%ごとに1段階ずつ変化する。
移動コスト
部隊の移動可能距離は、ACTと移動タイプによって決まる。
「自然への浸透」が付いている場合、移動コストは4になる。
| 移動タイプ
| 平地型
| 山岳型
| 水辺型
| 飛行型
|
| 岩場
| 5
|
|
| 4
|
| 道・橋
| 3
|
|
| 4
|
| 森
| 5
|
|
| 4
|
| 草原
| 4
|
|
| 4
|
| 浅瀬
|
|
|
| 4
|
| 海
|
|
|
| 4
|
| 村・町・街
| 4
|
|
| 4
|
| 城壁
|
|
|
| 4
|
| 砂漠
| 5
|
|
| 4
|
| 荒野
| 4
|
|
| 4
|
| 奈落・高山
| −
| −
| −
| 4
|
地形効果
| 移動タイプ
| 平地型
| 山岳型
| 水辺型
| 飛行型
|
| 岩場
| +20%
| +20%・防御+20%
| +20%
| 0%
|
| 道・橋
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
|
| 森
| +10%
| +10%
| +10%
| 0%
|
| 草原
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
|
| 浅瀬
| 0%
| 0%
| +10%・防御+20%
| 0%
|
| 海
| +10%
| +10%
| +20%・防御+20%
| 0%
|
| 村・町・街
| +20%・HP回復+20%
| +20%・HP回復+20%
| +20%・HP回復+20%
| 0%・HP回復+20%
|
| 城壁
| +20%・防御+40%
| +20%・防御+40%
| +20%・防御+40%
| 0%
|
| 砂漠
| -20%
| -20%
| -20%
| 0%
|
| 荒野
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
|
| 奈落・高山
| −
| −
| −
| 0%
|
レベルアップによる成長量
レベルアップ時の各パラメータの成長量は、像購入時の成長量の80%〜100%になる。
(端数切り捨て、最低1)
| 購入時の成長量
| レベルアップ成長量
| Lv1→Lv9999の目安
|
| 1
| 1
| 10,000
|
| 2
| 1〜2
| 11,000
|
| 3
| 2〜3
| 21,000
|
| 4
| 3〜4
| 31,000
|
| 5
| 4〜5
| 41,000
|
| 6
| 4〜6
| 49,000
|
| 7
| 5〜7
| 58,000
|
| 8
| 6〜8
| 67,000
|
| 9
| 7〜9
| 77,000
|
| 10
| 8〜10
| 86,000
|
| 11
| 8〜11
| 95,000
|
| 12
| 9〜12
| 103,500
|
| 13
| 10〜13
| 112,500
|
| 14
| 11〜14
| 122,000
|
このため、成長補正系の部屋効果をつけない場合、育成するよりも購入した方がパラメータが高くなる。
盗み成功率
成功率=自分のレベル−相手のレベル+効果×10−アイテムランク×3+10(最大50)
アイテムランクは部屋効果、ギグコマンドごとに決められている。
味方部隊から盗む場合は成功率2倍。
誘拐成功率
成功率=自分のレベル−相手のレベル(最大50)
初期パラメータ
固定キャラや敵の初期パラメータは、以下の計算式で算出される。
パラメータ=レベル1のパラメータ+[(初期レベル−1)×(0.96?〜1.09?)]×像購入時の成長量
例.レベル100の敵の各パラメータは、像購入の場合のレベル95〜107の範囲でランダムに決まる。
部屋効果販売店
陳列される商品の数は20個。
売却した部屋効果は、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。
ギグコマンド販売店
陳列される商品の数は最大45個。(治療系6、休憩系、強化系、弱化系各4、敵を強くする1、敵を弱くする1、隠しルート1、ケンカ系、盗む系、押しつけ系、蹴る系、合体系、誘拐系各4、手をつなぐ4)
売却したギグコマンドは、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。