AoC 文明の特徴
アステカ
ブリトン
ビザンティン
ケルト
中国
フランク
ゴート
フン
日本
朝鮮
マヤ
モンゴル
ペルシア
サラセン
スペイン
チュートン
トルコ
バイキング
チームボーナス一覧
アステカ
固有のユニット: ジャガーウォリア(歩兵に強い歩兵)
固有のテクノロジー: 栄誉戦(歩兵の攻撃力+4)
チームボーナス: 聖なる箱が生み出す金:+33%
・ゲーム開始時に斥候ではなく、イーグルウォリアを持つ
・町の人の運ぶ量:+5
・全軍事ユニット作成速度:+15%
・聖職者のヒットポイント:神殿で研究するテクノロジー1つにつき+5
ブリトン
固有のユニット: ロングボウ
固有のテクノロジー: ヨーマン
(歩兵射手の射程:+1、塔の攻撃力:+2)
チームボーナス: 射手育成所の作業速度:+20%
・町の中心のコスト(木): 城主の時代、帝王の時代は−50%
・歩兵射手の射程: 城主の時代:+1、帝王の時代:+1(合計で+2)
・羊を狩る人の作業速度:+25%
ビザンティン
固有のユニット: カタフラクト(歩兵に強い騎兵)
固有のテクノロジー: 兵站学(カタフラクトが攻撃対象のユニットとその周辺にダメージを与える)
チームボーナス: 聖職者の治療速度:+50%
・建物のヒットポイント
暗黒の時代:+10%/領主の時代:+20%/城主の時代:+30%/帝王の時代:+40%
・らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト:−25%
・火炎船の攻撃力:+20%
・帝王の時代に進化するときのコスト:−33%
ケルト
固有のユニット: ウォードレイダー(動きの早い歩兵)
固有のテクノロジー: ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのヒットポイント:+50%)
チームボーナス: 包囲攻撃訓練所の作業速度:+20%
・歩兵の移動速度+15%
・砲撃兵器の発射速度:+20%
・ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
中国
固有のユニット: 連弩兵(速射が出来る石弓射手)
固有のテクノロジー: 砲弾術
(連弩兵の飛び道具による攻撃力:+2、スコーピオンの攻撃力:+4)
チームボーナス: 畑の生産量:+45
・ゲーム開始時の町の人:+3、食料:−150、木:−50
・テクノロジーのコスト
領主の時代:−10%/城主の時代:−20%/帝王の時代:−30%
・町の中心でサポートできる人口:10人
・爆破工作線のヒットポイント:+50%
フランク
固有のユニット: フランカスロウ(飛び道具を使って攻撃する歩兵ユニット)
固有のテクノロジー: ビアードアックス(フランカスロウの射程:+1)
チームボーナス: 騎士の視界:+2
・城のコスト:−25%
・騎士のヒットポイント:+20%
・畑のグレードアップコスト:0%(粉引き所が必要)
ゴート
固有のユニット: ハスカール(射手に強い歩兵)
固有のテクノロジー1: 無秩序(戦士育成所でハスカールを作成可能)
固有のテクノロジー2: パーフュージョン(戦士育成所の作業速度:+50%)
チームボーナス: 戦士育成所の作業速度:+20%
・歩兵のコスト
領主の時代:−10%/城主の時代:−15%/帝王の時代:−25%
・歩兵の建物に対する攻撃力:+1
・町の人の猪に対する攻撃力:+5
・狩をする人の運ぶ肉:+15
・帝王の時代における人口の上限:+10
フン
固有のユニット: タルカン(建物に強い騎兵)
固有のテクノロジー: 無神論
(民族の象徴/聖なる箱による勝利にかかる時間:+100年、諜報/反逆のコスト:−50%)
チームボーナス: 騎兵育成所の作業速度:+20%
・家を必要としないが、スタート時の木:−100
・弓騎兵のコスト 城主の時代:−25%/帝王の時代:−30%
・遠投投石器の命中率:+30%
日本
固有のユニット: 武士(固有のユニットに強い歩兵)
固有のテクノロジー: 投擲術(遠投投石器の発射速度、梱包/組み立ての速度上昇)
チームボーナス: ガレー船の視界:+50%
・漁船のヒットポイント:2倍
・飛び道具に対する防御力:+2
・作業速度
暗黒の時代:+5%/領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%
・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト:−50%
・歩兵の攻撃速度
領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+25%
朝鮮
固有のユニット: 戦車(弓騎兵)、亀甲船(装甲軍艦)
固有のテクノロジー: 新機箭(投石器、改良型投石器の射程:+2)
チームボーナス: 投石器、改良型投石器の射程:+1
・町の人の視界:+2
・石を切り出す人の作業速度:+20%
・塔のアップグレードコスト:0(砲台を作成するには科学が必要)
・塔の視界:城主の時代:+1/帝王の時代:+1(合計+2)
マヤ
固有のユニット: 羽飾射手(ヒットポイントの高い射手)
固有のテクノロジー: エルドラド(イーグルウォリアのヒットポイント:+40)
チームボーナス: 壁のコスト:−50%
・ゲーム開始時に斥候ではなく、イーグルウォリアを持つ
・ゲーム開始時の町の人:+1人(食料:−50)
・資源の生産量:+20%
・射手育成所のユニットのコスト
領主の時代:−10%/城主の時代:−20%/帝王の時代:−30%
モンゴル
固有のユニット: マングダイ(砲撃兵器に強い弓騎兵)
固有のテクノロジー: 演習(包囲攻撃訓練所ユニットの移動速度:+50%)
チームボーナス: 斥候、騎兵、ハサーの視界:+2
・弓騎兵の発射速度:+20%
・騎兵、ハサーのヒットポイント:+30%
・狩をする人の作業速度:+50%
ペルシア
固有のユニット: エレファント(騎兵)
固有のテクノロジー: 像使い(エレファントの速度+30%)
チームボーナス: 騎士の射手に対する攻撃力:+2
・ゲーム開始時の木と食料の保有数:+50
・町の中心のヒットポイント:2倍
・作業速度
領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%
サラセン
固有のユニット: マムルーク(飛び道具攻撃のできるらくだ騎兵)
固有のテクノロジー: 狂信(らくだ騎兵、マムルークのヒットポイント+30)
チームボーナス: 歩兵射手の建物に対する攻撃力:+1
・市場での取引手数料:5%のみ
・輸送船のヒットポイント:2倍/収容能力2倍
・ガレー船の攻撃速度:+20%
・弓騎兵の建物に対する攻撃力:+3
スペイン
固有のユニット: コンキスタドール(騎馬の砲撃手)、宣教師(騎馬の聖職者)
固有のテクノロジー: 覇権(町の人の戦闘能力が上がる)
チームボーナス: 荷馬車、交易貨物船の持ってくる金:+33%
・立てる人の作業速度:+30%(民族の象徴を除く)
・鉄工所でのアップグレードコスト:0
・弾道学(飛び道具の攻撃速度、命中率が上昇)がキャノンガリオン船にも影響
チュートン
固有のユニット: チュートンナイト(動きの遅い歩兵)
固有のテクノロジー: 銃眼付胸壁(城の射程:+3、駐留した歩兵が矢を射る)
チームボーナス: ユニットの転向に対する抵抗力が上昇
・聖職者の治癒範囲:2倍
・塔に駐留できるユニットの数:2倍/塔の中から攻撃する時の矢の数:2倍
・迎撃用窓のコスト:0
・畑のコスト:−33%
町の中心の攻撃力:+2/視界:+5
トルコ
固有のユニット: イュニチェリ(砲撃手)
固有のテクノロジー: 砲術(砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程:+2)
チームボーナス: 火薬を使うユニットの作成速度:+20%
・火薬を使うユニットのヒットポイント:25%
・火薬に関するテクノロジーの研究コスト:−50%
・金を掘る人の作業速度:+15%
・科学のコスト:0
・騎兵、ハサーのアップグレードコスト:0
バイキング
固有のユニット: ベルセルク(自動回復する歩兵)、バイキング船(軍船)
固有のテクノロジー: ベルセルクギャング(ベルセルクの回復が早くなる)
チームボーナス: 港のコスト:−25%
・軍船のコスト:−20%
・歩兵のヒットポイント
領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%
・手押し車、荷車のコスト:0
チームボーナス一覧表
| |
チームボーナス |
| ブリトン |
射手育成所の作業速度:+20% |
| ビザンティン |
聖職者の治療速度:+50% |
| ケルト |
包囲攻撃訓練所の作業速度:+20% |
| 中国 |
畑の生産量:+45 |
| フランク |
騎士の視界:+2 |
| ゴート |
戦士育成所の作業速度:+20% |
| 日本 |
ガレー船の視界:+50% |
| モンゴル |
斥候、騎兵、ハサーの視界:+2 |
| ペルシア |
騎士の射手に対する攻撃力:+2 |
| サラセン |
歩兵射手の建物に対する攻撃力:+1 |
| チュートン |
ユニットの転向に対する抵抗力が上昇 |
| トルコ |
火薬を使うユニットの作成速度:+20% |
| バイキング |
港のコスト:−25% |
| アステカ |
聖なる箱が生み出す金:+33% |
| フン |
騎兵育成所の作業速度:+20% |
| 朝鮮 |
投石器、改良型投石器の射程:+1 |
| マヤ |
壁のコスト:−50% |
| スペイン |
荷馬車、交易貨物船の持ってくる金:+33% |
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