AoC 文明の特徴

アステカ
ブリトン
ビザンティン
ケルト
中国
フランク
ゴート
フン
日本
朝鮮
マヤ
モンゴル
ペルシア
サラセン
スペイン
チュートン
トルコ
バイキング


チームボーナス一覧




アステカ
 固有のユニット: ジャガーウォリア(歩兵に強い歩兵)
 固有のテクノロジー: 栄誉戦(歩兵の攻撃力+4)
 チームボーナス: 聖なる箱が生み出す金:+33%

 ・ゲーム開始時に斥候ではなく、イーグルウォリアを持つ
 ・町の人の運ぶ量:+5
 ・全軍事ユニット作成速度:+15%
 ・聖職者のヒットポイント:神殿で研究するテクノロジー1つにつき+5

ブリトン
 固有のユニット: ロングボウ
 固有のテクノロジー: ヨーマン
 (歩兵射手の射程:+1、塔の攻撃力:+2)
 チームボーナス: 射手育成所の作業速度:+20%

 ・町の中心のコスト(木): 城主の時代、帝王の時代は−50%
 ・歩兵射手の射程: 城主の時代:+1、帝王の時代:+1(合計で+2)
 ・羊を狩る人の作業速度:+25%

ビザンティン
 固有のユニット: カタフラクト(歩兵に強い騎兵)
 固有のテクノロジー: 兵站学(カタフラクトが攻撃対象のユニットとその周辺にダメージを与える)
 チームボーナス: 聖職者の治療速度:+50%

 ・建物のヒットポイント 
   暗黒の時代:+10%/領主の時代:+20%/城主の時代:+30%/帝王の時代:+40%
 ・らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト:−25%
 ・火炎船の攻撃力:+20%
 ・帝王の時代に進化するときのコスト:−33%

ケルト
 固有のユニット: ウォードレイダー(動きの早い歩兵)
 固有のテクノロジー: ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのヒットポイント:+50%)
 チームボーナス: 包囲攻撃訓練所の作業速度:+20%

 ・歩兵の移動速度+15%
 ・砲撃兵器の発射速度:+20%
 ・ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない

中国
 固有のユニット: 連弩兵(速射が出来る石弓射手)
 固有のテクノロジー: 砲弾術
 (連弩兵の飛び道具による攻撃力:+2、スコーピオンの攻撃力:+4)
 チームボーナス: 畑の生産量:+45

 ・ゲーム開始時の町の人:+3、食料:−150、木:−50
 ・テクノロジーのコスト
  領主の時代:−10%/城主の時代:−20%/帝王の時代:−30%
 ・町の中心でサポートできる人口:10人
 ・爆破工作線のヒットポイント:+50%

フランク
 固有のユニット: フランカスロウ(飛び道具を使って攻撃する歩兵ユニット)
 固有のテクノロジー: ビアードアックス(フランカスロウの射程:+1)
 チームボーナス: 騎士の視界:+2

 ・城のコスト:−25%
 ・騎士のヒットポイント:+20%
 ・畑のグレードアップコスト:0%(粉引き所が必要)

ゴート
 固有のユニット: ハスカール(射手に強い歩兵)
 固有のテクノロジー1: 無秩序(戦士育成所でハスカールを作成可能)
 固有のテクノロジー2: パーフュージョン(戦士育成所の作業速度:+50%)
 チームボーナス: 戦士育成所の作業速度:+20%

 ・歩兵のコスト
  領主の時代:−10%/城主の時代:−15%/帝王の時代:−25%
 ・歩兵の建物に対する攻撃力:+1
 ・町の人の猪に対する攻撃力:+5
 ・狩をする人の運ぶ肉:+15
 ・帝王の時代における人口の上限:+10

フン
 固有のユニット: タルカン(建物に強い騎兵)
 固有のテクノロジー: 無神論
 (民族の象徴/聖なる箱による勝利にかかる時間:+100年、諜報/反逆のコスト:−50%)
 チームボーナス: 騎兵育成所の作業速度:+20%

 ・家を必要としないが、スタート時の木:−100
 ・弓騎兵のコスト 城主の時代:−25%/帝王の時代:−30%
 ・遠投投石器の命中率:+30%

日本
 固有のユニット: 武士(固有のユニットに強い歩兵)
 固有のテクノロジー: 投擲術(遠投投石器の発射速度、梱包/組み立ての速度上昇)
 チームボーナス: ガレー船の視界:+50%

 ・漁船のヒットポイント:2倍
 ・飛び道具に対する防御力:+2
 ・作業速度
  暗黒の時代:+5%/領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%
 ・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト:−50%
 ・歩兵の攻撃速度
  領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+25%

朝鮮
 固有のユニット: 戦車(弓騎兵)、亀甲船(装甲軍艦)
 固有のテクノロジー: 新機箭(投石器、改良型投石器の射程:+2)
 チームボーナス: 投石器、改良型投石器の射程:+1

 ・町の人の視界:+2
 ・石を切り出す人の作業速度:+20%
 ・塔のアップグレードコスト:0(砲台を作成するには科学が必要)
 ・塔の視界:城主の時代:+1/帝王の時代:+1(合計+2)

マヤ
 固有のユニット: 羽飾射手(ヒットポイントの高い射手)
 固有のテクノロジー: エルドラド(イーグルウォリアのヒットポイント:+40)
 チームボーナス: 壁のコスト:−50%

 ・ゲーム開始時に斥候ではなく、イーグルウォリアを持つ
 ・ゲーム開始時の町の人:+1人(食料:−50)
 ・資源の生産量:+20%
 ・射手育成所のユニットのコスト
  領主の時代:−10%/城主の時代:−20%/帝王の時代:−30%

モンゴル
 固有のユニット: マングダイ(砲撃兵器に強い弓騎兵)
 固有のテクノロジー: 演習(包囲攻撃訓練所ユニットの移動速度:+50%)
 チームボーナス: 斥候、騎兵、ハサーの視界:+2

 ・弓騎兵の発射速度:+20%
 ・騎兵、ハサーのヒットポイント:+30%
 ・狩をする人の作業速度:+50%

ペルシア
 固有のユニット: エレファント(騎兵)
 固有のテクノロジー: 像使い(エレファントの速度+30%)
 チームボーナス: 騎士の射手に対する攻撃力:+2

 ・ゲーム開始時の木と食料の保有数:+50
 ・町の中心のヒットポイント:2倍
 ・作業速度
  領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%

サラセン
 固有のユニット: マムルーク(飛び道具攻撃のできるらくだ騎兵)
 固有のテクノロジー: 狂信(らくだ騎兵、マムルークのヒットポイント+30)
 チームボーナス: 歩兵射手の建物に対する攻撃力:+1

 ・市場での取引手数料:5%のみ
 ・輸送船のヒットポイント:2倍/収容能力2倍
 ・ガレー船の攻撃速度:+20%
 ・弓騎兵の建物に対する攻撃力:+3

スペイン
 固有のユニット: コンキスタドール(騎馬の砲撃手)、宣教師(騎馬の聖職者)
 固有のテクノロジー: 覇権(町の人の戦闘能力が上がる)
 チームボーナス: 荷馬車、交易貨物船の持ってくる金:+33%

 ・立てる人の作業速度:+30%(民族の象徴を除く)
 ・鉄工所でのアップグレードコスト:0
 ・弾道学(飛び道具の攻撃速度、命中率が上昇)がキャノンガリオン船にも影響

チュートン
 固有のユニット: チュートンナイト(動きの遅い歩兵)
 固有のテクノロジー: 銃眼付胸壁(城の射程:+3、駐留した歩兵が矢を射る)
 チームボーナス: ユニットの転向に対する抵抗力が上昇

 ・聖職者の治癒範囲:2倍
 ・塔に駐留できるユニットの数:2倍/塔の中から攻撃する時の矢の数:2倍
 ・迎撃用窓のコスト:0
 ・畑のコスト:−33%
 町の中心の攻撃力:+2/視界:+5

トルコ
 固有のユニット: イュニチェリ(砲撃手)
 固有のテクノロジー: 砲術(砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程:+2)
 チームボーナス: 火薬を使うユニットの作成速度:+20%

 ・火薬を使うユニットのヒットポイント:25%
 ・火薬に関するテクノロジーの研究コスト:−50%
 ・金を掘る人の作業速度:+15%
 ・科学のコスト:0
 ・騎兵、ハサーのアップグレードコスト:0

バイキング
 固有のユニット: ベルセルク(自動回復する歩兵)、バイキング船(軍船)
 固有のテクノロジー: ベルセルクギャング(ベルセルクの回復が早くなる)
 チームボーナス: 港のコスト:−25%

 ・軍船のコスト:−20%
 ・歩兵のヒットポイント
  領主の時代:+10%/城主の時代:+15%/帝王の時代:+20%
 ・手押し車、荷車のコスト:0




チームボーナス一覧表
  チームボーナス
ブリトン 射手育成所の作業速度:+20%
ビザンティン 聖職者の治療速度:+50%
ケルト 包囲攻撃訓練所の作業速度:+20%
中国 畑の生産量:+45
フランク 騎士の視界:+2
ゴート 戦士育成所の作業速度:+20%
日本 ガレー船の視界:+50%
モンゴル 斥候、騎兵、ハサーの視界:+2
ペルシア 騎士の射手に対する攻撃力:+2
サラセン 歩兵射手の建物に対する攻撃力:+1
チュートン ユニットの転向に対する抵抗力が上昇
トルコ 火薬を使うユニットの作成速度:+20%
バイキング 港のコスト:−25%
アステカ 聖なる箱が生み出す金:+33%
フン 騎兵育成所の作業速度:+20%
朝鮮 投石器、改良型投石器の射程:+1
マヤ 壁のコスト:−50%
スペイン 荷馬車、交易貨物船の持ってくる金:+33%



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