G-ZERO Info・No1
そんなわけでついに購入しましたG-ZERO。バイトの休み時間に給料おろして速攻買いに!
いやぁ、OP期待してたのにイマイチ君でしたねぇ。
前回の方がよかった気がする。部分的にはよいのだが終わり方が…。
次があるのなら頑張れ、バンダイ!(笑)
さて、本編。システムが更に複雑になってて、一般人に手が出せないようになった気がする。
前回以上にキャラクターの使い道を考えなければいかんのがマニアにはたまらんが・・・。
マニアにたまらんと言えば、シン・マツナガ<白狼>の扱いが凄かったなぁ…。
あとは目の潰れていないケリィ・レーズナー。<ソロモンの悪夢>アナベル・ガトーも今回はセリフ付きで。
あと良かったのはスレッガーさんの名ゼリフが聞けたことですかね。まだの人のために伏せておきましょう。
えー見方はガンダムとビグザム、コア・ブースターを近づけた状態で、スレッガーさんで攻撃。
ちなみに私はとどめがさせる直前まで削ってから攻撃して頂きました。このシーンで聞けるセリフと言えば…ねぇ?(笑)
QUEST DEMOに関してはG-ジェネをやった人にも楽しめる設計になってるんだろうが、今回初参戦の人にはイマイチだろう。
「何故、このシーンが?」と疑問に思うことが多々あるだろうが、両方やると納得できますよ。
ここで一つ結論。「G-ZEROは続編ではなく、補完版と考えるべきである!」そう思いません?
なにせマチルダさんがわずか1回の登場ですから…。しかもナレーションなし。これに泣いた人は多いのでは?
さて、個人的な攻略ヒントコーナー。前回からやってる人向けな作りになっちゃうかな。
前回との大きな違い。それは志願兵。なにが?と思う人もいるだろうがぢつは結構変わってる。
前作ではそのQUESTを超えられた兵士のみスカウトできたが今回は死んでも問題ない!
強いて言うとすればスカウトするときのランクが変わるぐらい。つまり、捨て駒にしてもいいわけだ(<外道)。
これは意外と使えると思うのでやってみては?2つめの大きな違いはボーナスステップ。
これは撃墜後にもう1度動けると言うものだが、これが非常に使える。連続させて動かさなくてもいいと言うのが特に良い!
つまり、殺し(トドメ)専門のキャラを作り出すことでレベルアップが早くなる。これを上記の「捨て駒」に併用しよう。
反撃を省みず「捨て駒」で接近戦。残りギリギリになったところでトドメキャラ登場。この際、最高なのはバルカン(<あれば)。
理由は2つ。一つは命中率。もう一つはEN使用量。バルカンとはいえ、援護射撃をつければ破壊力十分である。
ボーナスステップ単体での利用法も一つ。それは「HIT AND AWAY」作戦である。つまり「撃っては逃げる」である。
これはSFSと併用するとより効率が良くなるのは言うまでもない。具体的な例を紹介。
例えばトリアーエズのように破壊されやすいもののレベルを上げるとしよう。トドメを刺すときは当然前に出なければ行けない。
が、トドメが刺せれば問題なくなる。戻ってしまえばいいのだ。つまり、何体かを瀕死にしトドメを刺しまくり引く!
これでレベルアップが格段に早くなるはず。ゲーム序盤では大量に捕獲可能なザクUF型を使うとやりやすい。
ここでの注意点は乗せるキャラの狙撃値。そしてザクに乗せるキャラの回避値。この二つには注意を払うべきである。
ここまでやっての簡単な戦い方のコツでした。これはコーナー化する予定。何かございましたら、メールでお知らせください。
それでは皆さんも頑張ってください。さて、シャアゲルググを撃墜に行きますか…。