ZERG

Zergling&Hydralisk

多分Zを敵に回して2番目にくる攻撃がこれ(最初は犬RUSH)。対地、対空両方に優れ、 序盤から終盤にかけて文句なしの役割を果たしてくれる。犬を盾にしたHydraの一方的な攻撃が強力。 非常に一般的な組み合わせRush。

ここが強い!!!
まず安い。犬の安さは周知の事実だし、HydraもPのドラグーンのおよそ半分のコストでできてしまう。 単純すぎる計算をすると、敵Pが爪1ダースとドラグーン8体作ると、こちらは犬50匹(!)とHydra16匹できてしまう。 ここまで単純じゃなくても、ユニットづくりに専念すればこれぐらいそろえられるのである。安いのが理由なのかわからないが、 結構早い時点でできるのも強い。 次に、犬がハイパー犬(移動速度と攻撃速度をアップさせたもの)になると途端にこのRUSHの攻撃力が倍ぐらいになるところが強い。 それは、犬1匹1匹の攻撃力が上がるからである。ただでさえ数の多い犬が全員アップされるのだから、その攻撃力は計り知れない。
ここが弱い、、、
まず犬にせよHydraにせよ単体のライフが大して高くないので、攻撃力の高い敵の前には案外もろい。例えばイモ、Tankなど。 次に数が多いと言うことは範囲攻撃に弱い。例えばイモ、Tank、天ぷら、FB、ラーカーなど。あと通路が狭いとどうしても詰まってしまうため、 本来の効果を発揮できないときがある。Hydraと同数以上のMuta。HydraはMutaに24発当てないと(120÷10×50%=24)倒せないのに対し、 Mutaは9発でHydraを倒せる。攻撃速度に差があれど、間違いなくぼこぼこにされる。イモとFBバンカー付きTankに弱いわけですな。

Zergling&Hydralisk&Lurker

上記の組み合わせにラーカーを加えたもの。ラーカーが加わることによって、潜ったときの一方的な攻撃が可能。 クロークはがしを準備していなくて、このRush来られたらほぼ負け確定。これを略して 「LZH」というかどうかは謎。

ここが強い!!!
前述の通り、クロークはがしがないと一方的に攻撃できる。ZはOLがいるからいいが、 序〜中盤のP、Tはクロークをはがせるのがキャノン、タレットぐらいしかないため(味方が持ってきたOLはHydraに倒されたら終わり)、 Hydraや犬を盾にラーカーに潜られそれらを壊されてしまうと、もうどうしようもない。勝負は付いたことになる。
ここが弱い、、、
とにかく時間とコストがかかる。Hydraや犬はともかく、ラーカーは125/125で頭数そろえるのに相当の時間とコスト(特にガス)がいるだろう。 後潜ったとしても天ぷらの雷からは逃れることはできない。それに上記の組み合わせにラーカーを混ぜただけなので、 相変わらずイモやTankやMutaにも弱い。

Zergling&Mutalisk

これはMarineやキャノンに弱いMutaに対して、対地補助として犬をつけたものである。 犬でバンカーやキャノンからの攻撃を散らし、その間にMutaでワーカーを破壊、 後は勝利というものである。これも上に挙げたもの同様終盤まで十分戦力になるし、移動速度も相まってヘルプが すぐ出せる点も心強い。犬に重点を置くならハイパー犬になるまで待ってもいい。
ここが強い!!!
ガスとミネラルとが喧嘩しあわないのが強い。Mutaはガスを大量に消費するが、犬はミネラルしか使わないため うまいことやりくりできる。対地力についてはHydra、ドラグーン、Marineは犬で倒せるので申し分なく強いし、 対空もレイスとかが大量に来ない限り大丈夫でしょ。できる速度も速い。ご存じ速Mutaは、PとZにとって驚異だが、それに犬も加われば キャノンの攻撃も散るし、まさにぼっこぼこである。その間、自陣ががらあきになるのが欠点だが。 Mutaの弱いところはバンカーやキャノンに弱いところだが、それに犬を混ぜることにより攻撃を散らすことができ、 相手の対空能力がなくなったところで一方的に攻撃できる。バンカーやキャノン以外は強いということは、 2ndが獲りやすいと言うことに直結する。
ここが弱い、、、
大量のキャノンを相手にするとなると話は別である。相手ががっちり固めていたら 酷い返り討ちにあう。まぁ、キャノンがいっぱい見えてるのに突っ込む人はいないだろうが。 対TはMarine+FBとかやられるとかなりきついことになる。 あと天ぷらとアルコンにも弱い。DAに固められたりしたらもうやばい。

Hydralisk&Mutalisk

Zの2大主力勢力をコンビにしたもの。死角がなく、攻撃力では多分最強。
ここが強い!!!
その攻撃力が魅力。TankはわざわざHydraの犠牲を出さなくてもすむし、 Hydraには分が悪い爪や犬なんかも空からの攻撃でサポートできる。 ヴァルキリーやBC、スカウトなどに分が悪いMutaも、Hydraが支援してくれるので 心配はない。敵は近づいても来ないだろう。
ここが弱い、、、
上記LZHよりも時間がかかる。まぁ、Zの二大主力をあわせるのだから無理もないか。 コストもシャレにならんくらいかかる。終盤でないととても役に立つ程の数はそろわないだろう。 あとどうしても資源を多く使ってしまうため、頭数がそろうまでユニットの数が少なくなるのは必然であろう。 十分資源ができる終盤にすることをおすすめする。SCの最強の驚異である天ぷらにも注意したい。 全て食らったらやられてしまう奴らばっかりなので、これだけは注意したい。

Zergling&Defiler

結構有名な組み合わせ。間接攻撃を一切無効にするダークスワームを敵のバンカーやキャノン近くにかけ、 そこにハイパー犬を突っ込ませるというもの。
ここが強い!!!
まずコストが安く、すぐ作れる。ハイパー犬1匹1匹も決して弱くないので、コストパフォーマンスはすごくいいと思う。 Tに対しては、バンカーにFBを入れていない限りこちらが一方的に攻撃できるのでほぼ最強。 だいたいバンカーにFBが入ってること自体少ないし、FBを入れたら入れたで対空力や間接攻撃力の低下を招くので、 よほど相手が気をつけてない限りFBは入ってないでしょ、と信じます。Pのキャノンやドラグーン、あと空からの攻撃も 無効になるので、蹂躙することができるだろう。Zで気をつけたいのはラーカーで、 コイツに攻撃されると犬はプチプチとつぶされてしまう。あらかじめ味方のTにスキャンしてもらい、 クイーンなどでラーカーを全滅させてから突っ込むといい。そうすればほぼ確実に決まるだろう。
ここが弱い、、、
困ったことにこの組み合わせはそんなに弱点がない。Tに関してはFBを十分用意してなかったら 確実に終わる。これをやられてからFBを作ったとしても所詮付け焼き刃で、何十匹もいるハイパー犬にかなうわけがない。 Zをスキャンして大量の犬とデファイラーを見つけたら急いでFBを量産するか、日頃からFBをためておくことをお奨めする。 Pについては、イモと爪がいれば全く問題なく事が片づく。従って1stであれ2ndであれキャノンのみに頼らず、 イモや爪を置くようにすれば大丈夫である。Zは、堅くしたウルトラとかが数匹いれば大丈夫である。

Ultralisk&Defiler

FBや爪に弱い犬の代わりに、堅いウルトラリスクにしたもの。
ここが強い!!!
上記のコンボはFB入りバンカーや爪にやたら弱いが、それすら全然効かなくなるのがこれである。 空からの攻撃は効かないし、ほとんどのユニットが間接攻撃であるTはこれに対する防御力はないと言っていいだろう。Zはクイーンがいれば何とかなるが、 そうそうクイーンを作っているZ使いなどいない(ハズ)。Pは雷やイモが怖いくらいで(といってもいずれも3回もろに食らってまだ生きてるが)、 大量のウルトラリスクがデファイラー作ったのシェルターに突っ込めばどんなに堅い防御壁をも崩せる力はある。 死角の少ない組み合わせである。
ここが弱い、、、
時間とコストがかかるくらいである。気になるのは、 私が今までSCをやっててウルトラをあまり見たことがないということだ。 SSSでも何故か敬遠されてる傾向にあるし、たまにウルトラが出ると 「ultra da--!^^;」とはしゃぎ出す人まで出る始末。 確かに200/200は高いなーと思います。でも使い方がよければ コストパフォーマンスのいいユニットになると思います。
MODORU