熱き魂をぶち込め!

いや、単なるシューティングゲームの紹介コーナーです。

タイトルに深い意味はないんですよ、ええ。


サンダーフォースV(SS,PS)

実は私は大のシューティングゲーム好きでして。 ジャンル別に分けると、恐らく本数が一番多いのがシューティングではないでしょうか。
結局、シューティングというのは、パターンを覚えれば強くなれます。 最近は反射神経も重要になってはいますが、パターンさえ覚えておけば、反射神経の重要度もさがります。
さて、このゲームは珠玉の名作といって差し支えないでしょう。 BGMは『サンダーフォース』をしっかり受け継いでいますし、ゲームの雰囲気もばっちりです。
注目すべき点は、グラフィックの進化でしょう。 SS版でも実に見事で美しいグラフィックを堪能できます。
難易度は、やはりサンダーフォース(笑) 一筋縄ではいきません。 私はいまだにキッズモード以外クリアできていません。 好きと上手は別ものだ、という典型が私です。


R-TYPEデルタ(PS)

デルタは記号を使いたいけど、プラットフォームが違うと化けそうなので、カタカナです(泣)
これもいい出来のシューティングです。 難易度は当然のごとく高いのですが、やはりパターンを覚えればなんとかなります。
と、偉そうに言っていますが、クリアーしていません。 5面をクリアーしたところで止まっています。 激ムズなんだもん・・・(涙)
グラフィックはやはり綺麗ですね。 あの独特のグロいボスキャラとかがしっかり描かれていて感動ものです。
で、クリアーした人がいうには最後は感動したそうです。 まさかシューティングでここまで感動できるとは・・・とかなんとか。 かなりいいみたいです。
やはりR-TYPEが好きだったり、初代からやっていたという人は買いだと思います。 でも好きな人はもう買ってますよね、きっと。


レイストーム(PS,SS)

SSの名前はレイヤーセクション2です。 前作の名前が、海外のゲームメーカーと同じ名前(しかもSSに参入していた)だったので、レイヤーセクションに変更したために、あえて続編であるこれを2にしたようです。 最初の予定ではちゃんとレイストームでしたし。
第1作目であるレイフォースはおそらく初のロックオンシステムを採用したゲームだと思います。
実はこのロックオンが曲者だったりします。 ロックオンの数を増やして敵を一気に殱滅するというのは気持ちがいいのですが、そればかりを狙うという訳にもいかず・・・
自機もカッコいいし、いいゲームです。
ただ、PSとSSのグラフィックのあまりの違いには愕然とします。 確かに、グラフィックの能力はPSの方が上ですが、あそこまで違いが出ると・・・ 本当に同じゲームか?と疑いたくなってしまいます。
いまアーケードでは最新作が稼働しています。 システムが若干変わっていますが、ロックオンシステムは健在です。
これもいずれ移植されるでしょう、ドリキャスに(笑)


蒼穹紅蓮隊(PS,SS)

ま、PS版はおいておきましょう、この際。 なんだか新機種が追加されたようですが、面白くないようです。 やはり蒼穹はSS版!これに限ります。
私はここのシューティング好きなんです。 はやいとこバトライダーやエスプレイドが移植されないかと楽しみにしているのですが・・・
これもロックオンシステム搭載なのですが、こいつの場合、レーダーの範囲内でロックオンをするというシステムです。 しかも、ロックオンでボムまで撃てます。
自機が3種類の中から選べるのですが、機種によっては戦い方が違います。 ま、あたりまえですが。 シューティングって違いは何処にあるんでしょう。 実は良く分かりません。 わからないのですが、明らかに違うんですよね、これが。
で、私はこのゲーム、かなり好きです。


パンツァードラグーンツヴァイ(SS)

これはもう・・・何も言わなくても、って感じですか。 SSどころか、コンシューマーの3Dシューティングの最高峰だと思っています。
このゲームには明確な意味での難易度というものは存在しません。 敵の撃破数、ルートによって変わってくるのです。 撃破数も、単なる撃破ではなくて、ロックオン数とかも影響してきます。 あと、敵の弾を直前で避けるとか・・・色々な要素が複雑に絡み合っているようです。
それと、楽しみなのがドラゴンの変形ですね。 はじめは幼体だったのが、敵を撃破したポイントなどでどんどん成長していきます。
それも楽しみだったりするのですが、私の腕では最終形態までいきませんでした(泣)
他にも隠し要素が満載でただプレイしただけでは勿体ないです。