スパイクコンボ
- C3>C2>昇り蹴り>J頂点蹴り>昇り蹴り>C4
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壁使用で、角じゃなくても入ります。
まず壁に平行になるように敵にC3、次に敵の真横、壁に対し垂直に立ちます、
このとき敵の前方方向に自分の前足が来るように立ち、さらにほんの少しだけ敵の正面方向に移動、
そこからC2を入れたあと半歩前に進んでから昇り蹴り>J頂点蹴り>昇り蹴り>C4
最後の昇り蹴りのときはレバーを前、もしくは斜め前に入れます。
大抵の標準雑魚には入ります。
- C3>C4>昇り蹴り>J頂点蹴り>昇り蹴り>C4
このコンボはスタートの角度により二つの方法があります。
−−1−−
まず角で敵の背中を壁にしっかり密着するように
左右どちらかの壁に平行に気絶させます。
(例えば角の向きが(「)の場合は雑魚の体を→向きか、もしくは↓向き)
次に敵の真横から、壁側の足が後ろになるように立ち、
そのままC4を撃ちます。
そして最速で登り蹴り→J頂点で蹴り→最速で登り蹴り→最速でC4
最後の昇り蹴りはレバーを前に入れると綺麗に24Kになります。
−−2−−
角で敵を45度の角度で気絶させます。(角度はぴったりじゃなくても可)
敵の正面に立ち足位置を八の字にします。
そのままC4を撃ちます。
次に敵が転がってる最中にシフトで自分の前足側に一歩移動します。
(前足側の壁に平行になります)
そこからは上の方法と同じ。
- C3>C+J>BBBC4
階段などの段差のある場所で入ります。
階段と壁を使えば、さらにB+C_B>C4の追撃が入ります。(B+C_Bの一発目は空振りさせる)
その場合は壁側の足が後ろの状態でスタートしたほうが入りやすいようです。
他に自分が壁を背にした位置で敵にC3を当ててから、
敵の背後に回って、背後からC+J>BBBC4というのもあります。
最初にC3を当てる距離によって色々追加可能
(例:C+J>C3>C+J>BBBC4)
さらに、段差を利用したもので、敵を一段高い位置でC3を当ててそこから
C+J>BBB(ここで下の段に落ちる)C4というのもあります。
これは下水などで決めやすいです。
- C+J>BB>B+C_B>C4
壁使用。
両手にドスを持っている敵など、重くない背の高い敵に入ります。
他にはキンゴローなとのボス。
B+C_Bは気持ちディレイをかけます。
- B+C_B>昇り蹴り>J頂点蹴り>昇り蹴り>C4
角で敵の後ろに1キャラ分くらいの隙間がある状態から、
B+C_Bのあとに敵の頭と肩の間に昇り蹴りを入れる感じです。
- C+J or C2>BBBBBB>C4
壁始動で、ビートの3〜4発目あたりで角に来るようにすると良いです。
角が90度、または壁のみで狙う場合は壁側の足が後ろ。
角が90度未満の場合は壁側の足が前の状態からスタートすると入り安いです。
01'7/25