- 回し打ち -
守りには大きく分けて「全ツッパ」、「ベタオリ」、「まわし打ち」の3種類があります。
ココでは、その守りの三大原則の一つ、「回し打ち」について説明します。
「回し打ち」とは、相手の危険牌を避けつつも、自分は上がりに向かうとゆう、麻雀の醍醐味とも言える戦術です。
「ツッパリ」と「べた降り」の間、と言ったところです。
「相手の危険牌を避けつつ、自分は上がりに向かう。」
言葉で言うのはヤケに簡単ですが、実際は非常に難しい、とゆうか、完璧にそんな事をするのはまず不可能と言
ってもよいでしょう。
正確には、「なるべく手を崩さずに安牌であろうと思われるものを切りつつも上がりに向かう。」
こんな感じです。つまり、もっとも中途半端な戦術であると言えるでしょう。
しかし、この戦術は、非常に中級者、上級者に好まれます。しっかり回して打てる人は上手い、と思われているか
らです。確かにソレは間違いではありません。上がりを放棄して現物や安牌を切り続ける「べた降り」よりも、多少
の危険を冒してでも上がりに行く、上がりきろうとするまわしの方が分がいいのは当然でしょう。
また、一口にまわすと言っても「べた降り」に近いものから、「全ツッパ」に近いものまであります。
「一応振り込みは避けたいが、絶対に上がりたい」
とゆうような場合は、1点もしくは2点ほど危険だろう読んだ牌以外は、全て安牌とみなし、上がりに向かう打ち方
になります。(こちらが基本的な「まわし打ち」と言えるでしょう)
「一応上がりたいが、絶対に振り込みは避けたい」
とゆうような場合は、なるべく手を崩さない程度に現物や安牌を切っていき、どうしようもなくなったら「べた降り」
に移行する。危険牌を掴む前に聴牌し上がることが出来たらそれでいいだろう、というような打ち方になります。
しかし、現物以外は危険牌と感じるようでは、まともに「まわし打ち」はできなくなります。
こうなると、当たり牌をある程度読む技術が必要になってきます。これができなければ「まわし」など到底不可能
です。
どうやったら当たり牌を読めるようになれるか。と言えば、まず攻撃の手筋を覚える必要があります。攻撃の手筋
がわからないと手牌の構成がどういった時に、大体どんな感じの捨牌になるのかが判断できないからです。
攻撃の手筋はどうやったら覚えられるか。と言えば、効率よく聴牌し、高い手を仕上げるためにはどうすれば良い
のかを覚える必要があります。
つまり、まわし打ちには経験を積むとゆう事が必要なのです。中途半端なまわし打ちほどまずい戦術はありません。
「まわし打ち」とは、最強かつ最難度の戦術なのです。