【2nd ReMIX TYPE2 データ構造解説書(かなり簡易版)】


☆ヘッダ領域(0x200*ブロック番号)〜

+0x0a : BISLPM-86252[8byte半角:曲名]
他チェックサム等は、通常通り




☆データ部(0x2000*(ブロック番号+1))

+0x0000 〜 0x0003 : 0x53-0x43-0x13-0x01
+0x0004 〜      : DDR2ndReMIX     EDIT「曲名全角16byte」
                        ~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~
                          5バイト                  16バイト
+0x0060 〜 0x01ff  : アイコンデータ
+0x0200 〜 0x0211  : 02 02 01 02 01 00 01 00 02 00 00 00 00 00 00 00 02
+0x0218 〜      : --DanceDanceRevolution--
+0x0240 〜 0x0241 : 曲レングス(小節数*16)
+0x0280 〜 0x0281 : 曲レングス(小節数*16)
+0x0244        : 曲コード
+0x0248        : 曲コード
+0x0246        : モード (0:SINGLE, 1: COUPLE, 2:DOUBLE)
+0x0244        : モード (0:SINGLE, 1: COUPLE, 2:DOUBLE)
+0x0285        : 0x03 (用途不明)
+0x0286        : 0x01 (用途不明)
+0x0290 〜      : 矢印データ

矢印データは DDRV と同様、左が 1,下が 2,上が 4,右が 8 の論理和で構成されて、
上位4ビットが 1P側。下位4ビットが 2P 側となり、1バイト16分で連続して構成されている。

+0x0788 〜 0x07c7 : +0x0004 〜 0x0034 のコピー