Lv39時代の考察があったので、そのことについては、3/31の日記をご参照ください。
とりあえずは、基本的な中途半端バランス(AGI>DEX)型について。
何でこの型かというと、ウチのハンタがそうして育ったからです。
他の育て方はしてないので、よく分かりません。
まずは、キャラ作成時のステータス。
| STR | 1 | あると嬉しいかもしれないけど、なくても困りません。
|
|---|
| AGI | 9 | Aspdが上がる、Fleeが上がる、ただの趣味。以上!
|
|---|
| VIT | 1 | なくても困らない、というか、AGIの方が重要
|
|---|
| INT | 9 | アチャには要らないけど、ハンタになると重要なので。
|
|---|
| DEX | 9 | 弓のATKに影響。最重要でしょう。
|
|---|
| LUK | 1 | ハンタになったら欲しいけど、ハンタになってからで間に合う。
|
|---|
ノビ時代〜DEXがいい感じになるまで
ただひたすらに、DEXを上げていきましょう。
他のステータスは気にしないでOKです。
「DEXがいい感じ」とは、自分で目標を決めた地点までのことです。
この時、修正後DEXが10の倍数になるようにしておくと、ATKボーナスが付くのでいい感じだと思います。
ちなみに、JOB加重値が増えることを考えておくと、ステータスポイントを節約できます。
私は、修正後70を目標にしました。(装備だけで+10あったので)
DEXがいい感じ〜転職
DEXを決めたのならば、その後はAGI一本でいいと思います。
理由としては・・・
■Aspdが欲しい(アチャのAspdは微妙に遅い)
■Fleeが欲しい(避けれるならソロが楽になる)
からです。
アーチャー育成で悩むのは、自分の装備と、止めるDEXだけだと思うので、比較的気楽かな。
でも、バードorダンサーだと、また変わってくるかも。
そっちを育てたくなったら、その時はまた考えます♪
読み物にもどる?
TOPに戻るかも?