すてぇたすのお話。

自分の記憶だけで説明すると痛い目を見るというお話。
・・・ってわけでもないと思うです、ハイ。
先日説明したんだけど、分かってくれてるのかいまいち自信がないので、ここに再度残しておこうと思います。


STR:力 これは主に攻撃力(ATK)と所持限界重量に関係します。
ATKはSTR10ごとにボーナスがあるので、キリがいいところで止めましょう。
AGI:素早さ これは主に回避率(FLEE)と攻撃速度(Aspd)に関係します。
ボーナス等は特にないので、好きなところまで上げましょう。
VIT:耐久力(かな? これは主に防御力(DEF)とHP回復量そして最大HPに関係します。
これもボーナス等はありません。
INT:知力 これは主に魔法攻撃力(MATK)と魔法防御力(MDEF)、SP回復速度と最大SPに関係します。
アコライトは、ヒールの回復量に関係し、ハンターは鷹の攻撃力、罠の攻撃力に関係します。
魔法攻撃力(MATK)は最小値は7ごと、最大値は5ごとにボーナスが付きます。
マジ、Wizで止める場合は、7ごとでキリのいいところがいいと思います。
最小値が上がれば、確殺できる範囲が広がるから、怯えなくてすむし。
アコライトとハンタの場合は、特にボーナス等もないので好きなところまで。
DEX:技(器用度かな? これは主に命中率(HIT)と最低ダメージ、弓の攻撃力に影響します。
弓の攻撃力に関しては、STRと同じように10ごとにボーナスがあるので、キリのいい所で止めた方がいいと思います。
命中率、最低ダメージに関しては、ボーナス等はないので、好きなところまで。
LUK:運 これはクリティカル率と完全回避、そして微妙にATKに影響します。
LUK1ごとにクリティカル率0.3%、完全回避0.1%、LUK5ごとATKが1増えます。
ATK補正は気にするほどでもないので、好きなところで止めていいと思います。


ステータス表記職種について。
(注:与ダメ=敵にあたえるダメージ、被ダメ=自分で喰らうダメージ
STRアコ、STR剣士等 殴ると強いです。アイテムいっぱい持てます。 でも、避けないし、攻撃されると痛いです。
簡単に言って、攻撃オンリー。
AGI剣士、AGIシフ等
(シフに関しては、わざわざつけないか。
敵の攻撃を避けます。こっちの攻撃は早いです。がんがん叩きます。
でも、喰らうと痛いし、与ダメも小さいです。
手数で勝負・・・かな?
VIT剣士、VITアコ等 敵の攻撃が痛くないです。HPもいっぱいです。(プリからすると回復したくなくなるほどに
その代わり、敵へのダメージも少ないし、全然避けません。
長時間頑張れます。
INTアコ、普通のマジ 魔法の威力がすごいです。回復や攻撃で大活躍。
でも、避けないし、当たると痛いので、すぐにばんたんきゅーになります。
守ってあげたい!?
普通のアチャ、弓シフ DEXいっぱいなので、まず外しません。スティールも成功しやすい?
その分、AGIやVITに振るまではヨワヨワです。
離れたところでチクチクと。
LUKアサ、LUKプリ、LUKハンタ クリティカルばんばん。TU一発。鷹がびゅんびゅん。
何も言うこと無いです(マテ


細かい部分を知りたい方は、各サイトで調べてください。
それにしても・・・だんだんやる気がなくなってるのがよく分かる^^;


読み物に戻るっぽい?
TOPに戻れたらいいね?