| STR:力 | これは主に攻撃力(ATK)と所持限界重量に関係します。 ATKはSTR10ごとにボーナスがあるので、キリがいいところで止めましょう。 |
|---|---|
| AGI:素早さ | これは主に回避率(FLEE)と攻撃速度(Aspd)に関係します。 ボーナス等は特にないので、好きなところまで上げましょう。 |
| VIT:耐久力(かな? | これは主に防御力(DEF)とHP回復量そして最大HPに関係します。 これもボーナス等はありません。 |
| INT:知力 | これは主に魔法攻撃力(MATK)と魔法防御力(MDEF)、SP回復速度と最大SPに関係します。 アコライトは、ヒールの回復量に関係し、ハンターは鷹の攻撃力、罠の攻撃力に関係します。 魔法攻撃力(MATK)は最小値は7ごと、最大値は5ごとにボーナスが付きます。 マジ、Wizで止める場合は、7ごとでキリのいいところがいいと思います。 最小値が上がれば、確殺できる範囲が広がるから、怯えなくてすむし。 アコライトとハンタの場合は、特にボーナス等もないので好きなところまで。 |
| DEX:技(器用度かな? | これは主に命中率(HIT)と最低ダメージ、弓の攻撃力に影響します。 弓の攻撃力に関しては、STRと同じように10ごとにボーナスがあるので、キリのいい所で止めた方がいいと思います。 命中率、最低ダメージに関しては、ボーナス等はないので、好きなところまで。 |
| LUK:運 | これはクリティカル率と完全回避、そして微妙にATKに影響します。 LUK1ごとにクリティカル率0.3%、完全回避0.1%、LUK5ごとATKが1増えます。 ATK補正は気にするほどでもないので、好きなところで止めていいと思います。 |
| ステータス表記職種について。 (注:与ダメ=敵にあたえるダメージ、被ダメ=自分で喰らうダメージ | |
|---|---|
| STRアコ、STR剣士等 | 殴ると強いです。アイテムいっぱい持てます。 でも、避けないし、攻撃されると痛いです。 簡単に言って、攻撃オンリー。 |
| AGI剣士、AGIシフ等 (シフに関しては、わざわざつけないか。 | 敵の攻撃を避けます。こっちの攻撃は早いです。がんがん叩きます。 でも、喰らうと痛いし、与ダメも小さいです。 手数で勝負・・・かな? |
| VIT剣士、VITアコ等 | 敵の攻撃が痛くないです。HPもいっぱいです。(プリからすると回復したくなくなるほどに その代わり、敵へのダメージも少ないし、全然避けません。 長時間頑張れます。 |
| INTアコ、普通のマジ | 魔法の威力がすごいです。回復や攻撃で大活躍。 でも、避けないし、当たると痛いので、すぐにばんたんきゅーになります。 守ってあげたい!? |
| 普通のアチャ、弓シフ | DEXいっぱいなので、まず外しません。スティールも成功しやすい? その分、AGIやVITに振るまではヨワヨワです。 離れたところでチクチクと。 |
| LUKアサ、LUKプリ、LUKハンタ | クリティカルばんばん。TU一発。鷹がびゅんびゅん。 何も言うこと無いです(マテ |