朧月亭−GURPSに関するハウスルール
Long long ago,There were a house where called the Hazy Moon.
ゲーム全般に関して
- ルールは特に断りがない限り、旧ルール(G文庫版)に従う。
- 特にGMが宣言しない場合ここにあるルールを採用する。
キャラクターメイキング編
- 能力値や技能を非常識な値でとらない。
- 明らかに不自然な「特殊な背景」は禁止。
- 非常識な特徴はとらない。
- ベーシックにある特徴の他、以下の特徴はとってもよい。ここにないものはGMに相談のこと。「好奇心」「トレードマーク」「使命」「情報屋」「朴念仁」「執念」「秘密」「浪費家」「夢遊病」「冷酷」「気前がいい」「虚弱体質」「自己中心的」「トリックスター」「見栄っ張り」「優柔不断」
- 種族の制限、人間、エルファ、ドワーフ、ミュルーン、ウィザードは可。他は要相談。
- 信仰の制限、ルナルリプレイ第2部後編のファウン、デルバイはあり。
- ルナル完全版以降での追加武器はGMに確認してから使うこと。
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装備編
- ソードブレイカーは500ムーナ。
- 部分鎧はしばらくのあいだなし。
- 初期装備、カルシファードブレードは不可。
- 初期装備、魔法の武器防具は不可。
- 初期装備、魔法のアイテムのうちパワーストーンは可。
戦闘編
- 上級戦闘ルールを採用。但しヘクスシートは使用しないことあり。
- 両手武器(または二刀流、マント含む)と盾の併用は不可。
- 素手での攻撃への鋭器での反撃は可。
- <柔道>で武器を受けてもよし。
- 鈍器で気絶させるにはダメージがジャスト0以上。
- <フェンシング><短剣>は<準備/剣>可。<ソードブレイカー><フェイントソード>然り。
- ふつうのターン制では全力攻撃、全力防御、集中はそのターン中持続?
- サイクルターン(各自が自分の行動の直前に宣言)制では行動は、行動直後から次の宣言の直前まで。魔法はこの時に発動。
- イニシアティブをとるのは戦闘開始直後1ターン目のみ。イニシアティブは1Dを振って決める(<戦術>などによる修正有り)。同一の目を振った場合は振り直し。また、プレイヤーは任意で出目を破棄することができる。
- 全力攻撃時の移動は移動力の半分まで。
- 射撃の速度修正は特にGMの指示がある場合を除いて無視しても可。
- 命中部位、特に宣言しない場合は重要器官でない胴体への攻撃と見なす。
- 重要器官の負傷ルール(MA)あり。
- ダメージによる跳ね飛ばしルールは普段使わない。
- 高度差戦闘ルールは使用する。
- 近接戦闘と盾のルールあり。
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魔法編
- 強力な戦闘魔法をあまり高いレベルでとらないこと。
- 《壁歩き》は15kgごとでなく20kgごと。
- 《足止め》の消費は3。
- 《雷》は《雷鳴》と呼ぼう。
- 射撃呪文を持ったまま使えるのは防御呪文のみ。修正は-2。
- 《飛行》は至難。
- 《狂気》2の呪文が切れてもは目標が使っていた呪文のこと。
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(2002年7月20日現在)