ENERGY
全てのギアに設定された、300の最大・初期耐久値。
被弾などすると減少し、0になると撃破、戦闘不能となる。
FUEL
全てのギアに設定された、200の最大燃料値。
移動や攻撃などの行動で消費する。
Turn
一人のプレイヤーが一回行動する一期間の単位で、『ターン』と読む。
このテキストにおいては、自分のターンのことを『セルフターン』と表記する。
Phase
参加者全員が一回ずつ行動する一期間の単位で、『フェイズ』と読む。
参加者が4人ならば、4ターンで1フェイズとなる。
フェイズとターンが混同されることもしばしばあるので、注意が必要。
Turn Rate
ターン内の行動等に応じて算出される数値で、フェイズ毎にこの数値が低いプレイヤーから行動できる。
つまり、そのターンの行動を減らせば(=TR値を減らせば)、次のフェイズにおいてセルフターンがより早くくる。
呼び名はTR、レート、ディレイなど多数ある。
逆ターン
例えば1:1をモデルとする。
自分が先手でTRが30、そのとき後手の相手のTRが20だったとする。
このとき、次のターンの先手は相手になり、つまり相手に「抜かれた」ということである。
これをターンが逆になったことから、逆ターンと呼ぶ。
ゲージ
パワーゲージのこと。
ゲージの長さは発射にかける力を意味しており、飛行距離ではない。
角度計
セルフターンに表示される発射角度調整機器。
90度が4等分されており、1目盛り22.5度である。
分度器とも呼ばれる。
F1
Primary Weapon、第一武器を指す。
選択時にF1キーを押すことから、こう呼ばれるようになった。
F2
Secondary Weapon、第二武器を指す。
F1と同様。
OD
Over Drive を指す。
F3と呼ばれることもある。
チャージング
意図的に燃料を溜める行動をとること。
コアヒット
攻撃対象のコア・中心部へ弾がヒットすること。
当然ダメージは高い。
高角
高い発射角度、またはその射撃方法のこと。
風の影響を多く受ける上、弾道を想像し辛いために難易度は高いが、障害物を避ける面で優れる。
低角
低い発射角度、またはその射撃方法のこと。
風の影響が少なく、弾道も直線的でイメージし易いが、わずかなゲージ調整のズレで、大きく着弾点が変化する。
また、障害物の影響も受け易い。
MAX撃ち
ゲージをMAXまで溜め、実質角度調整のみによる射撃方法のこと。
近距離における必中目的や、発射直後は複数の弾が集中・収束している武器に使われることが多い。
高角+MAX撃ちは習得が難しいが、慣れれば角度調整だけで済むため、非常に楽な射撃方法になる。
背面撃ち
ギアの向きに対して逆方向へ弾を飛ばす射撃方法のこと。
地形などにより、移動が制限される場面で使われることが多い。
発射位置がわずかにズレることを除けば、通常射撃とさして変わらない。
試射
試し撃ちのこと。
一般に、ODなどの強力な攻撃を外さないよう、事前に行う射撃を指す。
絶対感覚
ここでは、何も指標が無い状態での射撃における感覚を指す。
何も指標が無いということは、例えば第1フェイズの攻撃などのことである。
絶対感覚が優れていれば、たとえ被爆して角度が変わっても、差し支えなく攻撃することができる。
相対感覚
ここでは、指標がある状態での射撃における感覚を指す。
つまり、前ターンの攻撃を参考に、ズレた距離などを計算に入れて再調整することだ。
参考例が存在する分、基本的に相対感覚の方がアテになるが、一度角度を崩されるとあまり役に立たなくなる。
ハイランカー
高いランク・レベルを持つユーザー。