Warp System
値段: 1400
Turn Rate: 90
使用したターンに限り、武器が Warp System に変化する。
Warp System は、着弾点に自分のギアがワープするため、非常時の避難や突撃目的として使われる。
ただし、命中判定範囲が異様なほど広く、ちょっとした出っ張りにひっかかってしまうことも多々ある。
ステージの端は理論上、角になっているため、少し行き過ぎたところで判定範囲にひっかかり、
そのままステージ外で落下するバグ・・・というか、仕様もあるので注意だ。
ENERGYは明瞭なライフであるが、同様に“自分の足場の厚さ”というのも一種のライフである。
このいずれのライフが無くなっても戦闘不能になるため、Warp System の使用はよく考えてからにすること。
Electric Shock
価格: 800
Turn Rate: 70
使用したターンに限り、武器が Electric Shock に変化する。
Electric Shock は、着弾点から一定半径内にいるギアの移動を、3フェイズ間不可能にする。
つまり、Electric Shock をくらってから4回目のセルフターンで、ようやく動けるようになる。
移動が出来ないというのはかなり不便なものではあるが、有効な場面はかなり限られる。
ひとつは、Thor ダブルワープ、つまり Warp System を二個持ち、常に接近戦を挑む超強力な戦法。
これに対抗するために、Spider に Electric Shock を持たせるのだ。
手順は簡単、相手の Warp System を2個とも使わせ、その後に重なり、Electric Shock を自爆でかける。
すると両者共に移動不可能になり、Spider 側はひたすらF2を使えばいい。
始めから後手の状態で Electric Shock を使えば、即ち3回もF2をかますことができ、一気に優勢となる。
Electric Shock を二個以上持つと、相手への精神ダメージもかなり大きくなる。
もうひとつは、王様ゲームで使うもの。
Electric Shock は対象の移動を不可能にする効果を持っているが、実はもうひとつ、隠された効果が存在する。
それは、Stealth による不可視状態を無効化(半透明状態に)するという強力な効果である。
この効果は王様ゲームにおいて非常に高い成果を挙げるので、是非覚えておきたい。
Shield
価格: 1200
Turn Rate: 50
使用すると、一度だけダメージを受けるのを防いでくれる Shield を展開する。
飽くまで『ダメージを防ぐ』だけのものであり、落下させられたらそれで終わりである。
また、かすっただけ、1ダメージだけの場合でも Shield が発生してしまうため、Repair の方が有用性が高い。
戦闘中に拾えたらラッキー、という程度のものである。
たまに Shield が展開されていることを忘れてODをぶつけてしまうようなミスをする人もいるが、
アイテムが使用した上攻撃したにも関わらず、何の効果も確認できなければそれは Shield である。
攻撃対象が Shield を展開しているかどうか、しっかり覚えておくこと。
Stealth
価格: 1000
Turn Rate: 100
使用すると、3フェイズ間自分のギアが敵から見えなくなる。
ただし、攻撃やアイテム使用によって、いる場所は特定されるので注意。
場所は特定されたとはいえ、残ENERGYや受けたダメージ値は見えないし、 Repair を使ったのか Shield を使ったのかも判らない。
ただし、Odin や Spider のF2によって、命中したか否かやダメージを知ることは可能だ。
王様ゲームにて、王様が Stealth を持つという手もあるが、使用後は常に動き回らなければならない。
というのも、最拡大状態で画面を見れば、Stealth 状態のギアのターンがきたときに、その場所へスクロールするからである。
故に、次のターンの燃料も考慮しながら、バランスよく移動することが求められる。
当然、その間の攻撃はチーム員に任せるべきだ。
また、Electric Shock を受けると、敵からも見える状態になってしまうので、実は結構破られ易い。
Change Wind
価格: 800
Turn Rate: 30
使用すると、風向きが現在の逆方向になる。
チーム戦では、たとえ拾っても味方に無断で使用してはいけない。