攻撃系 回復系 機能系


Repair

値段: 800
Turn Rate: 70

使用時、自分のENERGYを50回復する。
加算TRが低く、使用後の攻撃も可能なため、比較的使い易い。
ただし、一度のコアヒットで回復量以上のダメージを受けてしまう、という事実も念頭に置いておくこと。
50の回復のために 70TR も加算し、それが直接敗北へ繋がることもあるのだ。




Great Repair

価格: 1600
Turn Rate: 100

使用時、自分のENERGYを100回復する。
使用した時点で強制的にターン終了となるため、できれば被弾しない場所で使いたい。
Repair 同様、加算TRによって敗北が決することがあるため、状況を見極めてから使うこと。




Team Repair

価格: 2000
Turn Rate: 100

使用時、味方チーム全員のENERGYを40回復する。
チーム人数が3人以上のゲームでなければ、持っていてもあまり意味がない。
Great Repair 同様、使用した時点でターン終了となる。
できるだけ全員が 40dmg 以上受けた状態で、なおかつ自分に余裕がある状態で使いたい。
裏を返せば、誰か1人を集中攻撃することで、このアイテムの効果を最低限に抑えることが出来るということになる。




Fuel Up

価格: 1400
Turn Rate: 50

使用時、自分の燃料を40回復する。
燃料は毎ターン回復していくので、長期戦での効果は薄い。
通常、燃料の回復が最も遅く、強力かつ大量消費のODを持つ Barlog ユーザーが持つ場合が多い。
Spider のように、一撃必殺のODを速攻で使うために持つというのもあるが、これには必中の技術を要する。
尚、使用後も行動を続けることが可能。




Team Fuel

価格: 1800
Turn Rate: 80

使用時、味方チーム全員の燃料を20回復する。
はっきり言って、一人一人が 20fuel 回復したところであまり意味は無い。
そもそも普通にプレイしていれば、 20fuel という数字は1ターンで得られる燃料値を大きく下回る。
買う価値も無ければ、戦闘中に拾ったとしても、それを使うことによってターンを消費することの方が無駄である。


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