戦闘時のキャラクター役割分類

自分のキャラクターは、戦闘時にどのような役割を果たすのでしょうか。
大きく分けて、下記の4種類の役割分類をここでは提唱しています。
プレイヤー自身の主観で、自分のキャラクターがどれに当てはまるのか、
考えてみて下さい。

「攻撃力が○○以上」等のような具体的条件との照合は必要ありません。
戦闘中に、自分のキャラクターをどのような方針で運用するつもりなのか、
という意思表明のつもりで、
下記の4種類の役割から当てはまるものを選んで下さい。

@攻撃担当
 敵を倒すため攻撃的に行動するキャラクターです。
 それを可能とするためのクラス・特技・装備選択をしており、高い【命中値】または【魔導値】を持ち、大きなダメージを与えたり、[範囲攻撃]可能であることが理想的です。パーティ編成上、最低一人は必要だと思われます。一人もいないと、敵を倒す(シナリオを無事にクリアする)ことが出来ない恐れがあるからです。
 ファイター、ブラックマジシャン、ストレンジャーなど、多くのクラスで攻撃担当キャラクターを作ることが出来ます。

A防御担当
 敵からの攻撃に対応するキャラクターです。
 自分自身の防御能力が高いこと(【回避値】が高い、装甲が厚い、など)は勿論、仲間を敵の攻撃(主に物理攻撃)から守るための能力を持つことが望ましいです。よく見られる防御担当キャラクターの行動として、仲間に対して敵の攻撃が及ぶことを防ぐために、敵前に立ちはだかり、敵の攻撃を自分自身に集中させたりします。また、《カバーリング》《身代わりの羊》《騎士の守り》などの特技を使用して、確実に仲間を守ることが出来れば理想的です。
 ハンター、エイリアス、キャバルリーなどは、防御型キャラクターとして作り易いです。

B支援担当
 他の味方キャラクターの手助けをするキャラクターです。
 攻撃力や防御修正を強化したり、負傷やバッドステータスを治癒する行動を率先して行ないます。自分自身や仲間のキャラクターの能力を向上させ、または損なった能力を回復させるために必要な特技を幾つか取得しておくべきでしょう。または、《運命の女神》や《スノトラの英知》で出目の悪いサイコロを振り直しさせたり、味方の攻撃が効率的に行なわれるように敵のデータを探ったりするキャラクターも、支援担当キャラクターと言えるでしょう。
 ホワイトメイジ、ウィザード、ヴァグランツ、オラクルなどは、支援型キャラクターとして作り易いです。

C遊撃担当
 特定の役割を果たすことが決まっていない、臨機応変なキャラクターです。
 パーティの中では特に誇れるようなデータ的特徴が無かったり、@ABの機能を浅く幅広く持っていて、特に何をするのか事前には決めていないキャラクターは、遊撃担当と見た方が良いでしょう。攻撃する前にエンゲージから離れて、1メジャーアクションを消費して[隠密状態]になる事が必要な攻撃担当キャラクターも、攻撃回数が少なく、攻撃の主力とは成り難いと思いますので遊撃担当と見做します。
 スカウト、アウトロウなどは、遊撃担当キャラクターになり易いです。

 複数の役割を確実に、同時に果たすことが出来るキャラクターというのも有り得ます。例えば、敵にエンゲージし、自分の[飛行状態]で敵の移動を妨害することで、味方へ敵の攻撃が及ぶことを防ぎつつ、敵の攻撃に自分が晒されることにも耐え、自分のアクションとして敵に攻撃を仕掛ける・・・という様な「@攻撃担当」と「A防御担当」の機能を兼ね備えたキャラクターなども実現可能でしょう。
 参加キャラクター数が少ない場合は、結果的に攻撃・防御両方の役割を果たすことになるキャラクターが発生するでしょう。

★以下は、担当ゲームマスターの推奨環境によって異なってきますが、
1.パーティの中に、「@攻撃担当」が最低一人は必要と思われます。
2.「A防御担当」がいると、パーティ全体の生存率が高くなりますので、
  ゲームマスターによっては、最低一人は必要と言うかもしれません。